如果你真的想在这个游戏玩下去的话,首先要知道自己喜欢玩什么,虽然这个听起来很莫名其妙,但是在战争雷霆这款游戏里面,清楚知道自己最喜欢那个部分对于游戏体验来说是很重要的,空战陆战海战,街机历史全真,直升机等玩法都是完全不一样,并且他们之间也有相当的实际游戏割离。
这游戏最终目的不是研发载具,研发是为了保持游戏粘性和提供游戏成就感的一部分,而不是游戏目的,除非你是载具收集类玩家。自己电波对不上的载具不必强求去玩,比如P47D28和零战52都不错,但是他们玩法明显不一样。屎一般的载具除非猎奇,也没必要去使用,比如火把这种只有在陆历能证明他有点优点(大英一只手都能数出来的攻击机复活点飞机),空历没必要去强求自己玩。
陆战队列完整,陆战的胜利的保证除了表面的作战优势外,还有个重点就是源源不断的兵力,不论是哪个模式,只有一辆车的作战队列根本没法和多辆车加飞机的队列比较作战持续性和战斗力,哪怕你死了,复活也能继续找打死你的人复仇。也不要认为低权重的车就毫无战斗力,M56这种用手枪都能在30米给击毁的载具却能稳定有效正面击穿T-62。
每类载具都有他的价值,陆战中中型坦克虽然平庸但是无所谓不能,轻型坦克要么机动快,要么输出强大,坦歼则穿深够出类拔萃或是正面防御优秀,防空车怼天怼地怼自己。空战里面战斗机基本就是胜利的关键,攻击机负责消耗对面的分数提高我方优势,顺便给战斗机们提供战局角度的能量优势(比如一架IL10后面飞来五六架109和190→_→),顺便提供惊喜,截击机则负责拦截炸比和压制对面战斗机高度,至于轰炸机,作用按不同机型体现,差别远比其他机型大,仁者见仁。
权重不代表游戏难度和玩家水平阶层,陆战5.3的玩家整体水平素质可能要比9.0的玩家整体水平素质高出个6.7,更难去对付,虽然一直针对低权重游戏的确令人不齿,但是这也就是因为新玩家除非氪金都要路过低权重而已,权重也不代表局内技术水平,不信的话你可以看看现在的苏空10.0(我玩了快四年了都没见过苏空哪个权重这么惨烈过,当年单挑日空都没有。),然后去对比下3.0的近卫航空团和4.3,看看10.0美利坚吊锤米格21PFM是不是比3.0和4.3更有水平。
游戏内国家陆战选择推荐首先走御三家,即美德苏,可以的话加上英系,但是英系后期乏力,开线难度巨大。然后就是法日瑞意,这些虽然相比御三家可能不是那么全面,但是各有特色和强大的权重,并且除了意大利其他都是25仔,可以和任意国家组队。至于中系,这是出了名的屠幼系,如果你是T-3476,75炮谢尔曼的双重粉丝,那么中系就是你的不二人选,屠幼起来极其残忍,不过最大的问题就是中高权重队列不完整,开线难度高,和苏联绑定,现在顶级环境火葬场。
空战部分推荐无敌美利坚,然后是曾经的无敌德意志,大英虽然喷气房体验不错,但是喷火一家被蜗牛黑的过惨,西炮也有严重的毁伤问题。法系特点过少,换皮多,而且强度也不高。日系螺旋桨和屌喷全家附魔,零战,151飞燕,烈风,雷电等都有自己的玩法和强势部分,体验良好的飞机有雷电11,零战52,烈风11,橘花。意系特点则是单发战斗机火力强大和出了名的喷火杀手RE2005,主要问题就是大部分主力螺旋桨爬升,产能性能不足。瑞典螺旋桨全家毒瘤,而且你根本不知道为什么那些飞机能有那么毒瘤,推荐J22B,J21和A21(真心推荐B18和T18,重战爬升和机动,轰炸机出生高度,优秀前射火力,绝绝对对的毒瘤玩意。),喷气就一般般。至于中系……恶魔人天下第一!