最终伤害=固定攻击力*(100%+百分比攻击力)*(100%+致命伤害)*(100%+buff加攻)*技能倍率*(100%+chain增伤)*属性伤害*抗性减伤*技能减伤
与输出属性配比相关的是前面3个乘区,具体表示为:(角色固定攻击+装备固定攻击)*(100%+图鉴收藏加攻+装备百分比攻击)*(100%+基础致命伤害+装备致命伤害)
PVE:同等级装备赋予的各属性比重如下:1%攻击=1.5攻击=2%致命伤害,即百分比攻击:固定攻击:致命伤害=2:3:4
PVP:期望伤害=(角色固定攻击+装备固定攻击)*(100%+图鉴收藏加攻+装备百分比攻击)*(100%+(基础致命伤害+装备致命伤害)*(基础致命率+装备致命率+buff致命率))
简单地讲,固定攻击和百分比攻击有着绝对最优的配比,即3:2,暴伤在400%以下始终有很高收益,至于暴伤、暴击率的选择,从pvp环境来看,每个角色的无拐单兵能力都是需要考虑的。如果不在意pvp的,就不用在暴击率上投入了。