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三国志战略版侠客军玩法

一、侠客军的优与劣


【优势】


1.迁城容易


侠客军每隔24小时可再起一次(只能再起到相邻的州),每48小时可进行一次迁城,迁城仅需消耗木材、铁矿、石料、粮食各10万以及1格已占领的土地便可进行迁城。正规军迁城一次要准备11块地和500金铢。


2.行军便捷


侠客军可在未占领码头的情况下渡河,行军士气降低速度减缓40%。


3.连续作战


侠客军主城征兵速度加快40%,建造营帐速度加快40%,主城外征兵不消耗铜钱,武将体力上限提高至150点。


4.连地方便


天下侠客是一家,侠客军直接可相互借地,无需在同一个军势内且不会被其他侠客军的建筑阻挡。


注:掠地的时候不需要连地,但是攻城的时候需要。


【劣势】


1.资源获取困难


侠客军占领土地无法获得资源产量,无法屯田,更无法建造造币厂、工坊等建筑,能建造的建筑只有营帐。想要获取资源,只有掠地、攻城和战斗。侠客军没有蛮族,也没有木牛流马。


2.可配置队伍少


由于侠客军不能建造分城,因此最多同时配置5支部队,正规军主、分城加起来可配置10支部队。


3.容错率低


正规军如果在战斗的时候输了,依靠高额的资源产量几个小时就补回来了。侠客军如果频繁的战斗失败,仅依靠基础资源产量的话需要一天的时间才能补回来。


4.难打阵地战


由于侠客军不能建造拒马、箭塔等防御建筑,因此在进行大规模阵地战的时候很难有效拖延敌军脚步和限制斯巴达。


5.成就难完成


如果过早的专为侠客军,则会导致有些成就难以完成。例如,截辕杜辔、除暴安良、养兵千日等。


二、转侠客军的准备


1.高等级的主力队伍


为了保证成为侠客军后拥有良好的游戏体验,建议最少有一队45级以上,满级战法的主力队伍。


推荐队伍:诸葛蜀枪、蜀弓、带有火炽原燎的嘟嘟、司马盾、桃园、三势阵吕布/贾诩、五虎枪等一线队伍。


侠客军的主旋律是战斗,有一队能打的主力是非常必要的。但是主力队伍也不要过多,最好留出一支队伍的编制,用来铺路、拆迁、藏兵。


2.完善的城建设施


成为侠客军后资源获取比较困难,铜钱和石料尤其难获得,因为战斗胜利不会获得石料和铜钱。


因此在“上山前”,君王殿最好升到10级,内政中的民居、仓库,军事中的建筑,守备中的士气坛都尽可能升满,俗话说“工欲善其事必先利其器”,城建设施越完善,上山以后压力越小。


如果形势特别急迫,来不及将这些建筑都升满,起码要保证军营满级。


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3.资源累积


起兵前尽可能的多屯一些资源、征满预备兵,策书不用太多,30个就够,因为上山以后没有分城,策书上限将变为30。策书对于侠客军来说,只有在军势商店买补给和建造营帐两个用处,通常来说比较富裕。


4.提前预约一个强大的军势


一个强大的军势对于侠客军来说还是很重要的,侠客军有时会比较依赖在军势中购买的资源补给包,如果军势不够强大就会出现仓库资源短缺,即便有策书也买不到补给的情况。


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当一切准备工作就绪后,就可以起兵成为侠客军了,要注意的是,成为侠客军是一个不可逆的选择,一旦成为侠客军,本赛季将无法再回归正规军。


三、生存篇


1.落地以后先将自己主城3格范围内的土地翻光,保证自己的安全,然后建立一个营帐用来征兵。


2.观察周围形势,通过势力值来简单判断周围敌人的实力(虽然有时不准,但也没有更好的办法),优先攻打势力值1万以下且没有同盟的玩家,这些基本上是“死鱼”。在攻打有同盟的玩家时最好先问问对方是否愿意借粮,如果对方不愿意,则要量力而行了。强行攻城很可能损兵折将不说,还得不到资源(因为对方全捐了)。


3.在攻打建筑时,最划算的是造币厂,攻陷一个5级造币厂可获得23250的铜币以及木、铁、石三种资源各117000,而且造币厂是6级土地守军,打起来比工坊(7级守军)、虎帐(8级守军)更容易。攻陷4级造币厂获得的资源是5级造币厂的一半,以此类推。如果石料匮乏,除了攻城外,推荐拆除箭塔,拆掉一个满级箭塔可获得36万石料。


4.如果军势没有发出大规模集结的要求,最好利用主城的迁城功能,将自己的主城藏到人烟稀少的“死鱼”城附近。找个码头或者地图里面的小路,建立营帐,主力进行驻守,每天收过路费,一旦主力部队遭遇连续战败,主城内的打杂队配合拆迁立刻进攻“死鱼”城来补充资源。“死鱼”城不要随便打,当作应急回血的“血包”。


5.前面说过,每天花费10个策书可在军势购买资源包,但是当军势仓库资源不足,无法购买资源包的时候怎么办?这时候我们可以查看一下军势仓库所缺的资源数量,如果缺的数目比较少,我们可以自己手动捐一点,补齐到可购买的程度立马购买。每天花费50金铢可刷新一次军势商店。


6.勤于沟通。虽然侠客军出现的时间比较久了,但是仍有不少玩家没有遭遇过侠客军,甚至有些玩家会认为你攻打了他的造币厂,他就会失去这个建筑,从而拼命抵抗。实则不然,侠客军除了能拆除S3的军屯外,是不能拆除其他任何资源类建筑的,而且被攻陷的建筑产量也不受影响。多和被攻打的玩家进行沟通,这样兵不血刃便能获得资源。


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7.养成睡前闭城、藏兵的好习惯。侠客军经不起巨大的战斗损失,睡前闭城、藏兵很有必要,因为你也不知道会不会有夜猫子半夜铺路过来将你打飞。


8.如果只是单纯为了补充资源,建议掠地只掠5级地。因为一次掠地可获得该土地20小时的资源产量,掠夺5级土地是最划算的,如有掠地顺带练级的目的则另当别论。正常来说,只要能无伤掠夺5级地,生存下来不成问题。


9.学会藏兵。遇到打不过的敌人围城时,千万不要硬拼,将主力队伍的主将换至空闲队列的副将位置,只要队伍没有主将就不会和敌军发生战斗,这就是所谓的“藏兵”。作为一名侠客军,只要主力还在,随时都能东山再起。


10.猥琐发育,别浪。侠客军仓库最大容量301万且无法爆仓,征兵25500需要消耗51万粮食,即便是满仓库的资源也经不起几波挥霍的。如果不是深仇大恨,没必要去干拆军屯、主力驻守别人主城这种天怒人怨的事情,安安静静的发育好,等待最终侠客军和正规军大决战的到来。侠客军只是另一种游戏体验,盗亦有道。


四、战斗篇


1.勤看战报。之前为什么说落地以后要将主城周围内3格的土地都翻光呢?就是为了在遇敌人铺路过来进攻你的时候,能通过战报看到敌方的阵容,从而挑选克制队伍出击。游戏中的队伍克制十分明显,侠客军在战斗时尽量打克制。除了个人战报,军势里面的战报也要勤看,起码能对满红大佬有个明显的印象,遇到了绕着走。


2.主城最少升1级的城卫军,这样在被攻打的时候能看到敌方进攻部队的顺序。如果你的部队在城中待命没有任何行动,那么将会按照敌军进攻的先后顺序与之交战;如果你选择了驻守指令,那么你将会先和最后一个进攻的敌军队伍交战。


3.在进攻玩家城池的时候要注意看城池耐久度,2900耐久度以上的城池才会有城卫军,因此遇到2900耐久度以下的城池,拆迁队只需要带1兵里就够了。进攻的时候主力和器械尽量做到压秒,即,主力和器械同时触城,避免被对方无损吃掉器械。如果压秒比较困难,也可以选择“主力-器械-主力”的进攻方式,间隔不要超过5秒,这样只要不是对方手速特别快,无损吃器械是很难的。


4.通过个人的体验来看,桃园是非常适合侠客军的。桃园虽然在后期的PVP中表现不佳,但是它强在可以骑、枪、盾来回切换打克制,而且可以低损掠夺。


5.擅用斯巴达。侠客军在面对敌方少数人进攻的时候,可以采用披着特殊兵种皮肤的斯巴达跟对方玩心理战。试想,你一个100兵力的兀突骨朝着对方的枪兵冲过去,对方会不会心里打鼓,以为你派来的是司马盾呢?虚虚实实,来回跟对方玩心理战,要么是对方被耗光了体力,要么是对方不胜其烦被打了克制。


6.侠客军作战的时候最好是三五成群,小规模抱团。小规模抱团的侠客军最让敌人头疼,同等人数的正规军根本无法驱逐侠客军,大规模集结人马进行剿灭又显得兴师动众。小规模抱团的侠客军可以堵个码头、打个小城、占领个山间小路什么的,虽然不能达成什么战略目的,但是游戏体验还是不错的。


7.活用驻守。在与敌方交战时,可以在主城旁边的己方土地上放一个诱饵,等到对方进攻诱饵时,主城内的队伍切换克制兵种吃掉对方主力。例如,主城旁边放一个王平进行驻守,对方一看是无当飞军,很可能以为是主力,于是派出盾兵来进攻,等对方到来的时候主城内的骑兵瞬间进行驻守即可吃掉地方盾兵。


8.战斗资源的获取。侠客军与玩家发生战斗时,只有战胜或战平才能获得资源,失败是无法获得资源的,那么这个资源获取量是怎么进行计算的呢?经实战证明,战胜时可获得杀敌数80%的资源,战平资源获取减半,也就是40%。这里注意,资源的获取跟杀敌数有关,和伤兵量无关。


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由此可见,并不是只要战胜都是赚资源的,如果是惨胜可能还会亏资源。侠客军在进行战斗的时候应该以稳为主,挑克制的打,切忌急功冒进。


以上就是三国志战略版侠客军玩法攻略的相关内容,希望对大家有所帮助!


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