《彩虹六号:围攻》作为育碧不断打击玩家不良行为的一部分,新增了名声系统。
育碧曾在Y5前期公开开发名声系统,计划今年年底推出,但由于疫情的影响,不得不推迟。然而,育碧表示,自从潮汐行动推出以来,球队实际上每个赛季都整合了一些系统。因此,名声系统已经在后台运行。

名声系统总结
声誉系统是玩家帮助自己成为彩虹6:围攻社区优秀成员的工具。它也是一种教育工具,可以帮助玩家立即理解为什么特定的行为不适应。该系统将采用玩家的行为和经验,为所有社区定义良好声誉的条件。
我们的目标是打击恶意行为,倡导积极行为,给玩家更多的反馈,让玩家亲自掌握自己的声誉。我们希望促进玩家优先考虑良性互动,加强合作关系,奖励积极行为,让帮助创造安全氛围的玩家感到认可,也将被视为彩虹6:围攻社区的重要成员。无论是新手、职业、休闲玩家还是现场所有者,每个人都值得玩彩虹6:围攻,此系统正是为强化这点所设计。

在过去的一年里,我们继续通过后台整合「名声系统」,因此,当系统完全上线时,它不会直接出现在前台,玩家暂时不会感觉到任何差异。通过这个「秘密」我们必须继续观察和改进系统,并通过平衡更新改进评分系统,以达到所有玩家的公平评价标准。
评分和处罚制度
该系统将评估玩家的正负行为,并给予它「名声分数」。这些分数属于另一个等级系统,该系统将负责惩罚和奖励。「名声分数」分为两层计算:「行为」与「分支」。游戏中玩家的各种行为将首先汇总成「行为分数」。接着再透过「分支」总结计算会影响玩家的整体「名声分数」。

「名声分数」是判断玩家整体行为的关键。「名声分数」过低会导致惩罚。然而,为了积极惩罚玩家的恶意行为,我们进一步为系统设计了一个功能,并将根据玩家当前行为的分数向玩家发出预防性的惩罚和警告。

Year 6计划
今年我们将继续平衡「名声系统」。Year 6 今年上半年的重点将集中在整合预防性惩罚上,以便我们能够在游戏中发现恶意破坏和骚扰等恶意行为。我们还将建立一个前台系统,以帮助我们向玩家传达与声誉相关的信息。
此外,「玩家行为」团队将继续规划一系列短、中、长期的计划,针对我们目前的推广措施。这些计划将涵盖检测和防止玩家恶意行为,以加强我们「反作弊」计画。同时,我们会持续收集回馈并进行改善作业,以确保我们的系统有效率又尽可能透明化,且能符合玩家的预期。我们深信社群肯定能引领我们开发「名声系统」,以及其他即将推动的后续倡议。

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