俱乐部的原型来自德国汉诺威的一个聚会场所,去年在德国学习时有幸参观了圣地。这张地图是育碧的第一张改变地图。在二楼连接之前,只有老玩家知道他们在加固的木墙顶部杀死了人质或得到了它ACE,隔壁楼木墙敲洞疯狂偷人的快乐,复活方式改变前,每一个C4 ACE这张图也实现了愿望。俱乐部也是早期排名地图之一,建筑规模中等大,经典的二上结构。修改后,地图满足了防守方在二楼被攻入后无法回援的尴尬局面,以及地下蓝通一夫当关的尴尬局面。本版地图留给防守方的总结是:车库不守,二楼失守,蓝通无人,rush进人。
一. 外眼篇
相对而言,外眼只在防守二楼,尤其是现金室。
打开现金室的窗户,扔到左边的树上,非常传统的眼位
基本上可以看到整个外部平台的情况,没有IQ即使知道眼睛在这棵树上,一时半会儿也找不到
机房这边开墙,左边扔蓝色栏杆
容易被发现,尽量不要扫这个眼位
把同一扇窗户翻出来,向左走一会儿,扔到水箱上
视野开阔,适合健身房
展厅的出来往地图墙和狗笼顶部扔出去
适合偷人
车库的小门直接扔到对面的狗笼上
配合听电有奇效
或者车库出来直接扔到头顶
效果类似
健身房的窗户出来扔到右机箱上
效果和以前的树一样(慢动作会白给)
或者把它扔到这里的出风口
满足X战警的需要,随便扫
或者直接扔到对面的灯柱上
效果类似
打开办公天窗扔到上面的栏杆上,C4偷人用
一般来说,没有人扫,一个C4换个人,赔点就是白给一只眼睛
这个眼是360°顺便说一句,你可以看看隧道的一面
站在同一个办公室hatch在下面的桌子上,把右头扔到路上
落在机箱上,基本上可以看到屋顶。
健身房这边开墙出去,远处扔围栏
平台状况清晰
或直接扔到左角
情况差不多
厨房的小门扔到对面的灯柱上
适合楼梯窗偷人
厨房窗户扔到叉车上
可以从展厅出来偷人绕后
通道门直接扔到对面的铁网上
顺便看看走廊
二. 内眼篇
1. 二楼 现金室&闭路电视房
车库顶部的水管
还说车库不守二楼失守,一般留人
车库窗口的轮胎
如果车库不留人,最好留人。车库不容易攻击。
楼梯灯下
直接看楼梯
大厅的集装箱机打破了玻璃
也是看楼梯,方便绕后看大厅。
隔间的灯
隔间这边没人守,容易被偷屁股
卧室门这边的顶上
扫一扫就会被看见
卧室木墙开顶的小洞
另一边的情况很清楚,另一个二楼点也可以使用
2. 二楼 健身房&卧室
卧室窄木墙顶开洞
看看办公室这边的情况,顺便看看窗外有没有人在架子上
办公室机房顶部
办公室通常是进攻线
楼梯顶角水管一侧
楼梯一般会有人守,但被逼走了走廊就不好走了
楼下厨房开洞往上扔
在天窗下的桌子下面
3. 地下 武器室&教堂
厨房走廊一楼的门,标志后面
主要看走廊,只能看不能扫
蓝通机箱
蓝通没人了,武器室这边一大块区域不好走
或者天窗下有一个小洞
右边看楼梯和门
看车库左侧的人
隧道
隧道一般不留人,但也是进攻路线之一
隧道木架顶
厨房可以跑出三速打野的隧道偷人。当然,前面需要火力来吸引人
从主楼梯下来的木墙角落
直接看楼梯和教堂
楼梯的顶部
这只眼睛一般不扫,配合从教堂扔出来的C4有奇效
酒吧大门这边右侧桌子下面
主要看酒吧hatch顺便看看楼梯口。
武器库隧道口货架上
三个入口都能看清楚
以上是本期黑眼位的推荐教学。非休闲游戏一楼没有候选人,这里就不说了。如果选择休闲一楼,舞厅应该留一只眼睛,大厅车库应该留一个,厨房走廊应该留一个。
从小黑盒转载,两个仪器,福生,两个仪器
举报/反馈
举报/反馈