俱乐部的原型来自德国汉诺威的一个聚会场所,去年在德国学习时有幸参观了圣地。这张地图是育碧的第一张改变地图。在二楼连接之前,只有老玩家知道他们在加固的木墙顶部杀死了人质或得到了它ACE,隔壁楼木墙敲洞疯狂偷人的快乐,复活方式改变前,每一个C4 ACE这张图也实现了愿望。俱乐部也是早期排名地图之一,建筑规模中等大,经典的二上结构。修改后,地图满足了防守方在二楼被攻入后无法回援的尴尬局面,以及地下蓝通一夫当关的尴尬局面。本版地图留给防守方的总结是:车库不守,二楼失守,蓝通无人,rush进人。
一. 外眼篇
相对而言,外眼只在防守二楼,尤其是现金室。

打开现金室的窗户,扔到左边的树上,非常传统的眼位

基本上可以看到整个外部平台的情况,没有IQ即使知道眼睛在这棵树上,一时半会儿也找不到

机房这边开墙,左边扔蓝色栏杆

容易被发现,尽量不要扫这个眼位

把同一扇窗户翻出来,向左走一会儿,扔到水箱上

视野开阔,适合健身房

展厅的出来往地图墙和狗笼顶部扔出去

适合偷人

车库的小门直接扔到对面的狗笼上

配合听电有奇效

或者车库出来直接扔到头顶

效果类似

健身房的窗户出来扔到右机箱上

效果和以前的树一样(慢动作会白给)

或者把它扔到这里的出风口

满足X战警的需要,随便扫

或者直接扔到对面的灯柱上

效果类似

打开办公天窗扔到上面的栏杆上,C4偷人用

一般来说,没有人扫,一个C4换个人,赔点就是白给一只眼睛

这个眼是360°顺便说一句,你可以看看隧道的一面

站在同一个办公室hatch在下面的桌子上,把右头扔到路上

落在机箱上,基本上可以看到屋顶。

健身房这边开墙出去,远处扔围栏

平台状况清晰

或直接扔到左角

情况差不多

厨房的小门扔到对面的灯柱上

适合楼梯窗偷人

厨房窗户扔到叉车上

可以从展厅出来偷人绕后

通道门直接扔到对面的铁网上

顺便看看走廊
二. 内眼篇
1. 二楼 现金室&闭路电视房

车库顶部的水管

还说车库不守二楼失守,一般留人

车库窗口的轮胎

如果车库不留人,最好留人。车库不容易攻击。

楼梯灯下

直接看楼梯

大厅的集装箱机打破了玻璃

也是看楼梯,方便绕后看大厅。

隔间的灯

隔间这边没人守,容易被偷屁股

卧室门这边的顶上

扫一扫就会被看见

卧室木墙开顶的小洞

另一边的情况很清楚,另一个二楼点也可以使用
2. 二楼 健身房&卧室

卧室窄木墙顶开洞

看看办公室这边的情况,顺便看看窗外有没有人在架子上

办公室机房顶部

办公室通常是进攻线

楼梯顶角水管一侧

楼梯一般会有人守,但被逼走了走廊就不好走了

楼下厨房开洞往上扔

在天窗下的桌子下面
3. 地下 武器室&教堂

厨房走廊一楼的门,标志后面

主要看走廊,只能看不能扫

蓝通机箱

蓝通没人了,武器室这边一大块区域不好走

或者天窗下有一个小洞

右边看楼梯和门

看车库左侧的人

隧道

隧道一般不留人,但也是进攻路线之一

隧道木架顶

厨房可以跑出三速打野的隧道偷人。当然,前面需要火力来吸引人

从主楼梯下来的木墙角落

直接看楼梯和教堂

楼梯的顶部

这只眼睛一般不扫,配合从教堂扔出来的C4有奇效

酒吧大门这边右侧桌子下面

主要看酒吧hatch顺便看看楼梯口。

武器库隧道口货架上

三个入口都能看清楚
以上是本期黑眼位的推荐教学。非休闲游戏一楼没有候选人,这里就不说了。如果选择休闲一楼,舞厅应该留一只眼睛,大厅车库应该留一个,厨房走廊应该留一个。
从小黑盒转载,两个仪器,福生,两个仪器
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