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dnf腰带宝珠加物理暴击率的,技能不加暴击率情况下人物需要什么

攻击是否对伤害结果有很大影响,无爆炸伤害设备,非暴击伤害,暴击后伤害为1.5,差异很大,我们知道有很多史诗设备加暴击率很小,有些职业本身技能和被动没有暴击率,暴击率的重要性,我们考虑设备和技能没有暴击率,角色全暴击需要什么条件。

首先是人物二觉后的全级唤醒技能,增加了8%的暴击率。既然要算基础,默认细节就完美了。基本细节属性,婚戒2%的暴击率,粉色守护珠3%的暴击率,蓝色宠物装备6%的暴击率,年宠和年套头衔20%的暴击率,加起来39%的暴击率加成。

然后说装备和装备打造,本命防具的情况下,防具精通一共百分之十的暴击率,春节护肩宝珠百分之五的暴击率,安徒恩左槽宝珠有百分之二的暴击率,然后上下衣开孔,两个灿烂双色徽章是百分之六的暴击率,除此之外,不算武器的情况下,全身就没有能加暴击率的装备了,一共是百分之二十三的暴击率。

以上所有细节加起来总共是62%的暴击率,离全暴击还有38%的差距。如果技能和设备不增加暴击率,就有点难以弥补这些暴击率。首先,我们应该用九次暴击代替护肩宝珠,用五次暴击代替腰带和鞋子。暴击率上升了15%,上衣和下衣的两种双色变成了单色,暴击率上升了6%。

最后,我们得到了83%的暴击率,然后我们点满了通用技能的物理/魔法暴击率,可以增加10%的暴击率,得到93%的暴击率。我们仍然不满意。她吃了一盒药,心满满的,进图中的暴击率是103%。


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