荒野乱斗宝箱概率实测245个箱子能开出多少好东西?
这个开箱子数据老早就在统计了,原本想说200箱就发出来....结果拖着拖着想说到300再发好了
但今天就是心血来潮想发没办法,实际上开了245个箱子,总之原先只是好奇一个箱子到底平均是开到几金币。
因为这游戏箱子金币好像浮动满大的(事实真的飘很大...12~70都开过....),所以就计了这个玩意儿。,原本想直接号召大家提供数据,但又怕会获得失准的(譬如说有宝石才给,太少的当没看到等等)。就想说就自己慢慢统计好了。
所以这245箱是连续不中断,完完整整连续245箱,后来发现要忍着不开箱才是难点,尤其是商店免费箱子出现不小心点到还要先拍照等回家纪录。当然只要我还够无聊这个应该会继续记录下去,不过最后数据八成不会差多少就是了。这245箱对于我这个只课优惠礼包的穷人来说也是收集了快两个月...
不罗嗦先上结论
245箱
金币总共5663元平均23.11元
碎片总共2860个平均15.76个
票券共出现77张平均一箱0.31张
宝石共出现90个平均一箱0.37个
200代币只出现5次,共1000枚,
那个碎片价值就只是一个当2金币计算,宝箱价值则就只是单纯的金币+碎片X2。票证和宝石将转换回代币,以计算该百分比的概率。忽略我,懒得改变。门票和宝石每张价值20枚令牌(就像50枚宝石可兑换1000枚令牌),以计算盒子上的令牌。退币率。
一个箱子大概就23金币左右,从100箱到245箱一直都在这个数字浮动,然后箱子会开到的金额浮动极大。
一般都是12~24....另有30.50.70这三个定额大奖会出现,所以前几天好像有29宝石买多少金币忘了,其实还不错,记得是给满多的。
英雄能量碎片则有15~16片,一般来说都是开到4~8,定额大奖则是10.15.25(对,就是没有9片跟20片)。如果X2换算过来给的比金币还多....所以金币价值绝对是比碎片/2高的,商店直购碎片要忍住别冲动。我前几天也有出现29宝石买定量碎片的优惠,一看就知道不比金币划算。
票券跟宝石,因为开到的机率较低所以我样本数其实还不够高,尤其是宝石其实最后5箱有连开到...数据有点飙高。整体来说我相信他是33%左右(不是出现机率,而是平均3箱会有一颗)(机率我改天再用计数方式算)。只是票券都是1张2张频繁出现,宝石则是要出就是3颗以上。所以才会有宝石比较难出的错觉,但其实跟票券差不多期望值
票券目前都是给1~3张,尚未出现过大於3的数字,宝石则是给3/5/8个但有一次出现12个!!(仅此一次...)。200代币出现率就更低了....出现就是200个,没看过别的,而如果你把金币碎片宝石票券全部揉成那个箱子的价值的话:大概就50~60金左右吧....(毕竟代币/碎片/票券/宝石到底值多少大家自由心证,就不给个定值了)。
小宝箱有那当然大宝箱也有罗
目前发现大宝箱的规律是:
1.金币标准范围是12~24,有机会出现30.50.70的特殊数量
2.碎片标准范围是4~8,有机会出现10.15.25的特殊数量(所以很微妙的单格没有9张这个数字)
3.兑换券数量为1~3
4.宝石数量原以为只有3.5.8.....但有次开出12
5.代币只有200这个数量
6.票券、宝石、代币目前都没有同时出现过
目前累计117+245=362箱是尚未看到有打破上面规则的小箱子
是说这样看来大型宝箱比较偏向就是3个乱斗宝箱的叠加....而不是数量X3,仔细看可以看出表格内的数字大概都是上面范围内数字3个叠起来的结果。且他把角色碎片限制在三种。(很明显是上限三种,因为有一箱居然开出同一种59张....)
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