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传说对决好不好打-炉石传说进退元素萨卡组好不好

下面为大家带来炉石传说进退元素萨卡组推荐,小伙伴们一起来看看吧单卡分析:进化:这是一张不稳定提高随从质量的卡,相对德鲁伊的全体+1/1,1费的进化显得更加有趣和强大,只是上限高的同时下限比较低,比如:1费随从进化能出米尔豪斯也能出末日,就像当年收割机一样。

炉石传说进退元素萨卡组好不好?下面为大家带来炉石传说进退元素萨卡组推荐,小伙伴们一起来看看吧

单卡分析:

进化:这是一张不稳定提高随从质量的卡,相对德鲁伊的全体+1/1,1费的进化显得更加有趣和强大,只是上限高的同时下限比较低,比如:1费随从进化能出米尔豪斯也能出末日,就像当年收割机一样。而在这套牌中的价值不言而喻,除了12元素一堆,还有很多目标,大家都看到元素几乎都是战吼,而战吼都是亏身材的,进化可以改善这一点!

灵魂回响:没有马桶的卡组,血法和这个就是唯一的补牌,同样是场面越大收益越大,即使是图腾,因为火舌和嗜血的存在,每一个战斗单位都是有价值的,并非想象的那么弱,如果大伙手气不太好,感觉好需要过牌,推荐换掉一个哨兵或者火岩元素,加一个马桶。

火山喷发:5费全场随从随机打,一点一点射满15点。首先明确它是不能打脸的,所以作用只有解场,当然还有一个combo叫对面下588,直接把对面打懵逼!其他情况下,除了场面压力比较大,当敌方生物总血量》15时,我们可以选择先aoe再火山喷发,不然火山先把某个喷死了,aoe少打了伤害就亏了!

嗜血:12元素比较多,站场随从和曲线也比较和谐,基本上我们的场面都是很妥的,然而我们却没有带法术直伤,单靠生物平A,实在有点慢,火舌的话打脸也只有4点的加成,所以我们需要一张嗜血进行爆发斩杀!

岩石哨兵:7费44,叫2个23嘲讽,可以理解成叫狼魂,那么从费用上讲他就是赚的,44价值3.5费,狼魂价值最少4费,已经超过7了,并且这个44是7费,进化一波爽爆炸了,并且是3个攻击频率,2个嘲讽还能护脸!

对阵分析:

中速猎:首先明确我们的解牌是够的,怕只怕场面落后太多,费用不够处理场面!所以起手找低费随从和大漩涡,低费随从大家都懂,至少我们场面可以和对面打,不会落后太多,大漩涡则是对付2只老虎并且还叫一个1费生物站场,节奏上有利!总体思路在于场面要争取,优先站住场面,即使血量不是很多,只要能扛住几回合就够了,猎人说白了就是靠场面输出,法术和技能没那么高伤害!而我们是有爆发和墙的,场面处理了分分钟反杀!

墙战:这个想法很明确。我们有优势。我们基本上是在对面悬吊,因为随行人员的曲线比对面要平滑,并且我们有技能图腾作为战斗单位,可以与燃烧的舌头配合使用。战斗单位太多,所以您不怕8点炮。 ,当您更改技能时,我已经很垃圾了。即使出现混乱,我想我也已经开始了心灵的回响,一波的追随者将作出回应,另一波,如果您有能力,您将打开第二个?这个对局是平稳输出,对面补牌手段很差,打消耗打不起,只要不给对面乱斗赚很多卡差导致我们没手牌就好!

海盗战:起手找大漩涡和低费随从,大漩涡用于对付1费双海盗并且返场,低费随从用于铺场方便解场,因为我们没法术直伤,主要依靠场面和aoe解场,剩下的见招拆招,苟住了下墙就赢了!

不友好的一点是形态不容易判断,唯一能说的就是看他换不换他的左边第一张,不换就当成任务战,这是目前相对靠谱的辨别方式了!

骑牛奶:您不必在早期阶段就防备一套牛奶,只需奉献,这意味着当您有12个牛奶时,如果场景单位足够,并且很多人会吃奉献,您不能考虑将其赠送,有时则是商店停止现场,稳定现场,提供Foding和Bloodhoof,这样对面的N'Zoth就什么也拿不出来。遇到难以理解的生物退化也是一种选择。胜利主要取决于现场。当您作弊时2个供品后,877将能够召唤一个地方11令人作呕的对立,何时嗜血会带走相反的节奏!

奇迹小偷:首先,很明显,降级对巨人无效,但对大粉丝却有效。如果您开始,则应该找到低成本的随行人员。首先优化场景更为实用。退化或青蛙会停留在生物学条件下,以防止对手受到大粉丝的欢迎。只是在铺平场地,奇迹小偷解决场地的能力比以前更差,因为没有两个魔法力量,所以只要场景足够大以至于对手无法解决,游戏就赢了。如果场景无法解决,则此游戏GG。

任务贼:起手全力找随从铺场,尽快做大场面,尽快打死对面,不然对面任务做好就GG了,只能去拼一个速度!

判断方式还是看换不换他的左手第一张!

元素萨:内战拼节奏,起手找随从去铺场,互相解场,谁先解不动谁输!另外是aoe的使用时机,内战场面寸土必争,当你发现使用aoe不用随从解场能让你的场面更大的时候,果断用aoe,不要担心什么后续,有场面了后续aoe就没用了,实在不行还有877的3点aoe!

结语:

元素体系讲真是很好玩的,不仅是2张发现,还有877的选择,以及进化退化的奇迹,非常有意思,推荐大家玩!玩腻了到时候笔者应该还有其他推荐,最后祝大家游戏愉快!

传说对决好不好打-炉石传说好不好玩

简单易上手的核心游戏规则和大量的免费内容让玩家对《炉石传说》的第一印象异常深刻,这对于一个虚拟卡牌游戏来说非常难得。精致的卡牌动画,优秀的解锁元素和暴雪闻名于世的游戏优化让玩家很容易进入“最后再玩一局”的无限循环模式。最终,游戏最初带来的乐趣变为对游戏极具深度的职业和卡牌平衡的赞叹,游戏太多太多的优秀品质掩盖了我对游戏随机性的不满。在几乎1000局游戏以后,我仍然深陷游戏中不能自拔,而且还在不停发现全新的卡牌使用的方法和组合。

易接受的游戏深度

《炉石传说》的聪明之处就是游戏并不依靠复杂的规则来维持有技术含量的游戏体验。尽管有极少的例外,但是游戏中的卡牌效果都一目了然,说明也简单明了。火球会造成6点伤害。刺客会杀死一个单位。冷风野人是一个优秀的中局游戏单位,有着4的攻击和5点血。游戏简单易懂的程度简直令人陶醉:你只要简单的使用随从和魔法卡片直到对手耗尽最后一滴血。

然而这也不是一个对手间无脑的出卡片,直到比较幸运的玩家获胜的游戏。就算一张简单到极致的火球卡片都有适当的出牌时机。你要攻击敌人来扣除他的血,还是要打败他刚放下的手下呢?又或者你要等到手上的卡牌可以组合起来让你魔法更有威力,还是要使用一个每次放魔法都能让它更强大的随从卡片?这些需要深思熟虑的战术,时机和心理战让这款游戏即容易上手又非常有深度。

卡牌分为9个种类,每个都有自己独特的能力。每个种类都同《魔兽世界》中有类似的能力,比如术士可以伤害自己来抽一张牌,这对于具有侵略性的玩法非常适合,牧师可以治疗,所以比较适合防御型玩法,法师会造成直接伤害等等。这个系统很聪明的一点一点督促新玩家来建造自己的卡牌系统,同时仍然给高端玩家提供大量的多样性和灵活性。

同实体卡牌游戏不同,暴雪在游戏中加入的随机系统有时候会让游戏中的一些重要时刻变为听天由命。不可知因素确实会给游戏带来紧张感,但是一个只有10%几率爆炸的随机攻击卡牌有时候会真的爆炸,而你肯定会破口大骂。抽到可以让你赢得游戏的卡牌的随机性已经很大了,所以《炉石传说》有一些太依靠随机效果了。

完美的优化

感谢游戏惊人的优化和对于细节的重视,对手法师拿到一个爆炎法术从来不会让我郁闷太久。游戏感觉非常优秀。卡牌非常有质感,而随从卡牌则会在攻击的时候伴随着欢呼大踏步的冲入敌军。当对手鼠标悬停在他的卡牌上考虑战术的时候都是可见的。尽管比不上直面坐在桌子对面的对手,但是《炉石传说》的感觉仅仅稍逊一筹。

而且,超过200个随从卡片中,每一个卡片在进攻,死亡的时候都有自己独特的音效,就算一些不常用的卡牌也一样。这非常的有趣,也代表着暴雪注重细节的精神。

免费内容

游戏提供一个每日任务系统,会很慷慨的给付玩家足够每天都能购买高级卡片的金钱。而每日的任务一般包括使用特定种类的卡牌赢取三场游戏,或者造成100以上的伤害等。如果你决定消费的话,《炉石传说》的5张卡片包的价格从1.25美金到1.50美金不等。

游戏中的金钱可以被用来参加游戏的高级卡片竞技场模式。在竞技场获得多场游戏的胜利并不容易,但是如果你真的获得多场胜利,你将获得大量的金钱,这个系统让真正优秀的玩家可以真正做到不花费一分一文。

但是,游戏中并没有卡牌交易系统,这让人非常失望。如果你以后变得和我一样,只需要非常稀有的传奇卡牌,你就会跟我一样,不停的打开一个一个卡牌包来寻找那几个非常稀有的卡牌。重复的卡牌可以被分解来制作你想要的卡牌,但是兑换率非常令人失望。讽刺的是,我对于游戏喜爱的程度让我舍得花费现实的金钱来购买游戏中的卡牌,但是游戏却并不提供我想购买的卡牌。

《炉石传说》还缺少一些重要的功能,最明显的就是锦标赛模式。目前你可以用你的卡牌参加非排名和排名赛,或者挑战战网的朋友,也可以参加竞技场。这些就是所有目前的模式。游戏应该加入每日锦标赛,或者至少让玩家可以自己举行锦标赛。《炉石传说》其实可以加入的功能还有很多,比如比赛回放,游戏数据,观战模式等等。

结语:

如果游戏唯一的缺点就是让玩家渴望更多的游戏内容,那么这款游戏就是一款非常优秀的游戏了。《炉石传说》优秀而简洁的规则,着重于细节的态度和游戏的个性,还有可以完全免费游戏的特点让玩家很容易的深陷其中,并且为游戏的深度沉醉。但是,游戏中的商店和交易系统的缺失意味着当你真正想花费现实金钱的时候会感到失望。

《炉石传说》是一款优秀的卡牌游戏,如果暴雪可以持续的提供新的内容,我必定会继续在游戏中再进行1000场游戏。

作者评分:9.0

不要再对《炉石传说》犹豫不决了,这款游戏几乎是完美的。游戏非常有趣,效果惊人,并且可以完全免费。

本作优点:

+具有深度的策略性

+非常容易上手

+极致的优化程度

+几乎完美的平衡

本作缺憾:

-功能的缺失

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