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用户nefw2zf7
这游戏说白了就是披着宝可梦皮子的“5v5投篮模拟器”,上手那叫一个简单粗暴,不用补刀不用憋装备,打架捡个球冲到对面框里灌篮就行,一局也就十来分钟,蹲坑都能打一把。 画面看着挺讨喜,技能还原度也不错,看着自家小火龙进化成喷火龙喷火确实带劲,大招一开特效拉满,特别是跟朋友开黑的时候,那种乱斗的爽感还是有的。 但是你要单排想上分,那简直是渡劫,匹配机制有时候离谱到让你怀疑人生,不是碾压对面就是被对面虐泉,队友跟AI似的各玩各的,逆风基本没翻盘点,输了真的憋屈。 平衡性更是让人摸不着头脑,这周这个强下周那个废,永远都是那几个热门怪在场上飞,冷门宝可梦直接查无此人。 氪金这块倒是还算良心,皮肤纯纯为了好看,不影响属性,不充钱也能玩,就是有些皮肤价格确实有点飘,而且养成系统稍微有点肝,各种道具升等级挺磨时间的。 总的来说,这就是个标准的“社交型”游戏,跟熟人玩那是快乐源泉,自己一个人硬顶排位那就是纯纯找气受,别指望它能有多硬核,把它当成个能进化的宝可梦版王者荣耀轻量版,心态就对了。
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宝可梦大集结手游其他玩家评论:
CY
我们先分开优点和缺点吧 优点:对于其他MoBA的游戏,节奏是固定的,不会出现一局40或者一小时的膀胱对局,且宝可梦图鉴上有多少只宝可梦他们就能用多少只宝可梦做出多少各技能组,且对于宝可梦粉丝来说是无法拒绝的诱惑,那就是真正意义上的宝可梦与主人一体的战斗 缺点:由于是腾讯工作室和任天堂共同研发,由于腾的原因,口碑会受到有所影响,货币获取慢与隔壁农药一样的匹配机制,且优势方丢掉了烈空坐(大龙)极容易被翻盘,认真冲排位的玩家会因为这些原因感到无比血压飙升,已经有了携带物系统,还要添加一个非常多余的徽章系统,携带物满级和没有满级的玩家,从开局就会形成一股较大的差距,就拿救援屏障来说20级的是提供40%的护盾400点生命值,一级提供20%的护盾250点生命值,十级提供30%的护盾300点生命值,满级的救援屏障将提供将近650点的基础生命,再带上点,其他的四舍五入下来就是开局领先对面将近1千血,虽然在后期的时候这点生命值的差距影响是微乎其微的,但在大前期的时候,会影响到战局 总结:游戏值得期待,如果你厌倦了超长时间游戏的节奏对决,宝可梦大集结可以帮你缓解这一点,宝可梦粉丝是肯定会入手的,至于携带物系统,尽可能集中前期的资源将携带物提升至20级,防止被压,早日公测吧!你会为了童年的那只宝可梦打上国服吗?我?我会用皮卡丘全力以赴的!
【展开】
我们先分开优点和缺点吧 优点:对于其他MoBA的游戏,节奏是固定的,不会出现一局40或者一小时的膀胱对局,且宝可梦图鉴上有多少只宝可梦他们就能用多少只宝可梦做出多少各技能组,且对于宝可梦粉丝来说是无法拒绝的诱惑,那就是真正意义上的宝可梦与主人一体的战斗 缺点:由于是腾讯工作室和任天堂共同研发,由于腾的原因,口碑会受到有所影响,货币获取慢与隔壁农药一样的匹配机制,且优势方丢掉了烈空坐(大龙)极容易被翻盘,认真冲排位的玩家会因为这些原因感到无比血压飙升,已经有了携带物系统,还要添加一个非常多余的徽章系统,携带物满级和没有满级的玩家,从开局就会形成一股较大的差距,就拿救援屏障来说20级的是提供40%的护盾400点生命值,一级提供20%的护盾250点生命值,十级提供30%的护盾300点生命值,满级的救援屏障将提供将近650点的基础生命,再带上点,其他的四舍五入下来就是开局领先对面将近1千血,虽然在后期的时候这点生命值的差距影响是微乎其微的,但在大前期的时候,会影响到战局 总结:游戏值得期待,如果你厌倦了超长时间游戏的节奏对决,宝可梦大集结可以帮你缓解这一点,宝可梦粉丝是肯定会入手的,至于携带物系统,尽可能集中前期的资源将携带物提升至20级,防止被压,早日公测吧!你会为了童年的那只宝可梦打上国服吗?我?我会用皮卡丘全力以赴的!
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