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《忘却前夜》是一款维多利亚暗黑克苏鲁风格的Roguelike策略卡牌手游,评价呈现“核心玩法出彩,但养成与商业化毒点多”的特点。 在亮点方面,游戏美术精致阴郁,氛围感拉满;局内融合了走格子与DBG(卡牌构筑)玩法,策略深度高,流派组合极具乐趣。同时,80万字的剧情文本细腻,群像刻画出色,适合慢节奏体验。 然而,其痛点十分突出。首先是养成系统极其繁杂,类似“御魂”的密契系统与专武设定导致资源需求巨大,养成周期过长;其次是抽卡体验较差,不仅出货率低,角色与武器混池的设定也增加了获取难度。此外,部分关卡的成就限制(如限制步数)容易引发玩家反感。 总体而言,这是一款画风独特、玩法硬核的小众佳作,但沉重的养成压力的卡池设定是阻碍其长线运营的最大隐患。
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忘却前夜官方服手游其他玩家评论:
游戏不错,就是打起来有点花时间(主线剧情或者战斗一节要好久)。扣半颗星是因为它好像主线只有序章有配音,后面都没了,我在设置里也没找到开启配音的选项。 补充:再扣半颗多星是优化和UI,它的UI交互动态效果(弹窗之类的)不明显,不知道是不是优化的问题(卡没了)。进入新场景经常容易卡顿一下,虽然影响不是很大,观感不太好。 美术: 就是被这个吸引入坑的,顶级,养眼,不比1999差,CG背景图也画得精细,角色立绘绝美 补充:UI外观设计和9比不了,很一般 剧情: 还没看多少,目前还不错,克苏鲁时间观塑造起来了,比较有意思有特色。主角性别可选(立绘好好看),还是手握特殊能力拯救世界的那一套,不过主角实力没有太逆天,还是老老在实实调查悬疑案件。 补充:代入感不强,主角戏份少,也没有真正能改变结局的分支选项(顶多皮一下),像看别人的故事,还好我不太在意。 福利:挺护肝的,是我玩过爆率最高的抽卡二游了,新手过完序章领了十几抽,关键是它不是十连抽,而是五连抽。剧情过一节给一抽,挺不错的。新手登录啥的还会送3个ssr自选 补充:新手期过了爆率好像也下降了,如果追求专武要另外抽,比较讨厌的是新池子(版本限时的那种,包括角色池和武器池,这俩是分开的,但角色池会抽出很多R和SR的武器)和常驻池抽卡道具不是一个,送的大部分是常驻的。还有此游戏命座上限很高,可以抽十几个,休闲玩家不需要抽很多,强度党就自求多福吧。
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忘却前夜(官方服)

9.4
更新时间:2023-07-05
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