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WT mobile战争雷霆手游其他玩家评论:
刚刚看完大家对于这款游戏的评价,我也是感触颇多,决定为《战争雷霆手游》写下这篇真实评价。在此之前,我要先声明我不是雷批,我只是一个客观上热战雷、主观上祝BVVD早日升天的普通玩家。 --- 总的来说,这款游戏是移动端上难得的硬核军事瑰宝,但也充满了斯拉夫开发者特有的奇妙“游戏体验”。如果你想在手机上体验海陆空立体作战,目前还真的找不到代餐。 首先是它的优点。游戏完美保留了PC端的核心基因,最惊艳的就是海、陆、空三位一体的立体作战体系。你完全可以在同一场战斗中,开着坦克在山头对炮,下一秒就切换到战机去舔地,这种多兵种协同的沉浸感在同类手游中确实是“全圈子唯一”。游戏的画质在移动端属于顶尖水平,载具细节传承自端游,震撼的视觉效果配合真实的物理损伤模型,一发敲掉敌人炮管或者直接点燃弹药架的快感无与伦比。以前提到战雷,大家印象里都是按键繁多的端游,这波操作轻量化之后,每局战斗也就5到8分钟左右,在手机上利用碎片时间来两盘无疑刚刚好。 优点说完了,接下来就该集中吐槽一下它有待提升的地方了。首当其冲的就是“坐牢”和“肝”的问题。游戏收益低到离谱,经常打完整把还不够修车的费用,甚至会出现炮管动不动就被打坏、一局需要修好几次的情况,不氪高级账号或者不开高账车,在高级房就是纯纯的“电子黑奴”。运营方面也很迷,BVVD对载具平衡的调整堪称“逆天”,比如虎式初始蛋是88破甲,你真的不知道开发者是想让你去调教谁,而且金鹰还卖得比端游贵。操作上虽然有优化,但在陆战中由于视野限制和索敌机制,往往是谁先进攻谁吃亏的游戏,加上那个禁止临阵脱逃的机制,导致坦克战很容易变得单一化,极其考验血压。而且虽然加入了海战和海陆空联动,但现在船少、没航母且平衡崩坏,船的种类和体验差别很大,海战要是没有载具甚至会极度缺乏体验。 当然,瑕不掩瑜。虽然《战争雷霆手游》坐牢的确坐牢,画质优化时好时坏,服务器也是祖传土豆,但由于它在立体化载具拟真赛道上的独特性,喜欢军事的玩家还是可以尝试入坑的。最后还要专门提一嘴它的网络,建议大家玩之前先搞一个靠谱的加速器,不然面对200毫秒以上的高延迟,你甚至可能会根本打不中人。祝大家早日开线毕业,这一场钢铁洪流,我们战场上见!
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