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朋克哆啦A梦lsu989
可玩性: 作为一个策略性游戏,放置兵种可以攻城掠地,这是策略性游戏的乐趣,有空中部队,有挖地进军,有直奔防御建筑,有任意目标,不同的兵种搭配有不同的打法,从13本开始,速本的收益渐渐减少,打法也在13本开始具有趣味性,13本往后,5王的重要性战略配合越来越重要了,但是回归老玩家,缺少史诗级道具,感觉乐趣性比全勤玩家少了不少,需要用钻石去补足装备道具差距,现在的活动也多,资源基本不会不太够用的情况。 平衡性: 到15本之后4王基本可以推平,但是普通兵种又无法适应更新换代的版本,希望加强一下普通兵种能提高兵种容错,防御建筑对于4王的针对性克制能平衡一下游戏体验,要不然一句老话就是--四王打核心,兵种清边会越来越失去一个游戏的布兵趣味性。 画面音乐: 我希望活动音乐多一个可以关闭音乐的选项,我宁愿用后台的音乐去听歌,应该活动都具有关闭音乐的选项,而且这个关闭背景音乐的选项必须要显眼一些,个人不太喜欢活动的音乐的话还无法关闭音乐会很尴尬的。 建议: 希望活动背景音乐关闭按钮能明显一些、最近17本更新bug有点多,使用加速道具并没有进行加速、捐兵捐完了却没有消失捐兵栏目,非常卡顿的情况、还有打对战的时候发生的闪退情况,发言没有骂人却有屏蔽词,还有现在的禁言机制不合理等情况、bug太多,特殊的强制锁搜机制等等让我只能给出3星的高分。
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可玩性: 作为一个策略性游戏,放置兵种可以攻城掠地,这是策略性游戏的乐趣,有空中部队,有挖地进军,有直奔防御建筑,有任意目标,不同的兵种搭配有不同的打法,从13本开始,速本的收益渐渐减少,打法也在13本开始具有趣味性,13本往后,5王的重要性战略配合越来越重要了,但是回归老玩家,缺少史诗级道具,感觉乐趣性比全勤玩家少了不少,需要用钻石去补足装备道具差距,现在的活动也多,资源基本不会不太够用的情况。 平衡性: 到15本之后4王基本可以推平,但是普通兵种又无法适应更新换代的版本,希望加强一下普通兵种能提高兵种容错,防御建筑对于4王的针对性克制能平衡一下游戏体验,要不然一句老话就是--四王打核心,兵种清边会越来越失去一个游戏的布兵趣味性。 画面音乐: 我希望活动音乐多一个可以关闭音乐的选项,我宁愿用后台的音乐去听歌,应该活动都具有关闭音乐的选项,而且这个关闭背景音乐的选项必须要显眼一些,个人不太喜欢活动的音乐的话还无法关闭音乐会很尴尬的。 建议: 希望活动背景音乐关闭按钮能明显一些、最近17本更新bug有点多,使用加速道具并没有进行加速、捐兵捐完了却没有消失捐兵栏目,非常卡顿的情况、还有打对战的时候发生的闪退情况,发言没有骂人却有屏蔽词,还有现在的禁言机制不合理等情况、bug太多,特殊的强制锁搜机制等等让我只能给出3星的高分。
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