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如果在已经出了前作(饥荒、饥荒巨人国、饥荒海难、饥荒哈姆雷特、饥荒联机版)且前作质量囗碑都极佳的情况下想要做好游戏方法一是与前作有不同风格,如饥荒巨人国之于海难之于哈姆雷特,虽基本相同但风格截然不同,而另一种方式则与前作切割,如饥荒巨人国与饥荒联机版,虽然后者从前者发展而来却已经与前作无关联,仅有基本内核相同,若这两者都作不好,则只能以情怀为卖点,但这样只是三分钟热度,一但热度过后就会很快失去热情,只留空虚,且玩家粘合度不高,不能组成游戏主体力量,而新家,我不好评价,它已经在漫长的等待中耗尽了感兴趣的新玩家群体,又因内容原因将其老玩家群休感到不适,在已经失去这两大主要力量后,我不认为其会很好走下去,若它真的成功走下去,我承认我今天的错误并致歉以致我的言词造成的不良影响,希望那时候有人到评论区说明情况如:该游戏已经运行下去了,没有爆冷,那时候我会道歉并修改评论。
饥荒:新家加速器 永久免费版
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饥荒:新家手游其他玩家评论:
你是无尽黑暗里,手捧微光的清醒梦游者 传送门的另一端,不是异世界,是你意识的荒原。 在这里,“饥饿”不再是胃部的空虚,而是世界对你的缓慢消化。 你被抛入一个永恒的黄昏,规则被改写:花朵会说话,影子会长出獠牙,而理智,是一种会从指缝中流走的奢侈品。 你不再是所谓的“英雄”,只是一个抱着火柴的原始人。每一个黑夜都是一次围剿,恐惧是真正的掠食者。你点燃第一簇火把,火光圈出的不是安全区,是你向无尽混沌宣告的、一个微不足道的临时主权。 收集,合成,建造。你不是在经营,而是在进行一场对抗虚无的仪式。 你捡起树枝、碎石,像拼凑散落的记忆碎片,试图组装出“文明”的模样。你筑起的围墙,挡不住季节的轮转,只能勉强安放你日益脆弱的理性。 最危险的怪物,是你不断降低的理智值。 当屏幕边缘开始扭曲,斑斓的暗影触手从地底伸出,你分不清那是世界的恶意,还是你内心恐惧的实体化。生存,成了一场与自身疯狂的限时赛跑。 春夏秋冬,不是风景,是四张风格迥异的痛苦面具。 世界不在乎你的死活,它只是规律地呼吸,每一次吐纳,都足以将你精心搭建的秩序吹回原型。巨鹿踏碎你的营火,高温蒸干你的田地——世界沉默地运转着,你的存亡,只是一段无足轻重的杂音。 那么,我们为何仍乐此不疲? 因为在无数次死亡轮回里,你终于听懂了这个世界的潜台词:它从未想真他宝贝得带劲你成为征服者,它只是冷眼问你——在注定被剥夺一切的终局面前,你,还愿意点燃今晚的篝火吗? 所以,请继续你的流放。 去追逐那只永远差一步的切斯特,去地底聆听远古档案馆的低语,在永冬里种出最后一颗西瓜。 你的每一个举动,都已无关胜负。 那只是一种存在主义的宣言:“我曾来过,我挣扎过,我在这片拒绝意义的土地上,为自己创造了意义。” 《饥荒》:一场在末日废墟里,为自己举行的、沉默而庄严的加冕礼。
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饥荒:新家

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