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自从更新机制加入临阵脱逃机制之后,愈发感觉这游戏坦克没有什么意思。我是坦克和飞机两种都玩。比起飞机,坦克机制更依赖队友。飞机好歹能先让敌人和队友在同一水平面交战,自己再从高处后发制人,飞机的战术是更多样化的,而坦克面对另一路队友被压爆,因为地形不像空中那么自由,你毫无办法。最后就是只剩你这一路,被各个方向的敌人围着打。偏偏坦克想要进攻打开局面也不容易,对面卡住一条线预瞄你以为有办法突破吗?可以说坦克就是谁先进攻谁吃亏的游戏,可能有些地图会好一些,而有些地图加重了这一点。 回到临阵脱逃机制,坦克比飞机更吃队友。打法也更加单一化。当队友差不多都没了。你还剩几辆车的时候?你还非要等这几辆车都打完。这样有意义吗?飞机我很多次都可以凭借自身的水平即使失败也能拿到空中之王,五杀以上。坦克本身无论你是不是高手,你进攻移动的时候,,开炮总比对面慢。这是不争的事实。爽爽进攻只能建立在对面不会玩之上。大部分时候都是互相慢慢摸点,慢慢探点。一个个人影响极小的游戏,你还不让临阵脱逃。请问你认为逃跑的人少了,就能改变局势吗?己方就剩最后几个人了。,自己还有几辆车还不让跑。还得出硬生生把车打完才能走。请问我是有什么艾姆属性吗?? 收益也是低到离谱,我喜欢动不动弃车。那是因为我完全用不起修理配件。什么引擎履带什么的?损伤了我好歹还能打一打。这游戏动不动毁人炮管,动不动起火,这还能玩的下去?不会真的以为用那把破炮,开一炮修一次,精度下降穿深下降,有时候点很多次开火键才能开一次火。这样能打得过别人的车吧?最近比以前又多加了一个修理件,修理件本身就是一种隐性的促进氪金机制,卖的又贵,坏的又频繁。你陆战真的让我高攀不起。
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战争雷霆手游

8.9 73.1万下载
更新时间:2025-05-15
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