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保安不吃晚饭vtb6
策划不好好做游戏,天天想着变着法子割玩家韭菜,产能底下,为了卖卡天天爆老角色,贩卖焦虑,强迫玩家抽卡,真心不建议玩,就算继续玩也不要氪金
崩坏星穹铁道加速器 永久免费版
📌自带谷歌框架 📌自带汉化功能 📌永久免费
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评论回复:
梅落阮弦知
我的又是你这个B,乐子
孵蛋器全场大甩卖fx04
有点离谱了,产能低?手游里算高的一档吧;爆老角色?回合制迭代不是很正常嘛,老c新辅也不是不能玩;贩卖焦虑强制抽卡?强制在哪,打不了0t?满星一直都不难吧,究竟是谁在焦虑啊
霍普什么时候补强
回合制不都角色更迭快,还能给老角色售后的也就崩铁了
不睡觉的麻辣烫yh919
这东西就看个剧情就够了,以后要是剧情也崩了就可以退了,及时止损
崩坏星穹铁道国际服手游其他玩家评论:
解
不要听他瞎说,哪来的妲己?
【展开】
剧情不错 ,角色建模很好 ,非常戳我xp ,打击感好 梗很多,有些挺有意思的 新手福利不错 吐槽:主线太短了,而且更的又慢,1.1连主线都不放,你放三个陪同任务糊弄谁啊,体力少的可怜,给的星穹更少,扣扣搜搜的。玩法方面,最初很有意思,但是到后面就真一般,大招就一句话听的我耳朵都快生茧子了,一天上线15分钟就被迫下线, 说实话,我喜欢这个游戏,喜欢里面多姿多彩的世界,喜欢里面的人物,整体体验下来,我真的被她深深吸引住了,我真的非常热爱这款游戏,但是数十天的种草,我感觉我的热情正在逐渐消磨殆尽,敷衍的活动,抠搜的奖励,不变而且种类少的玩法,蜗牛一般的主线更新速度,ex的抽卡机制,我真不知道等到1.2版本上线我的热情还能剩下多少,又或者等到1.3?1.4?再或者2.0?我希望她可以伴我数载,成为我的精神依托,而不只是为了那点新鲜感。 1.2前瞻:1.2放出来了,主线时间慢也无所谓了,只要认真打磨就行了,前瞻的活动介绍也确实勾起了我的好奇,mhy也是在认真做这款游戏的,不过体力少是真难受。 1.2:星穹铁道仅仅用一次版本更新和两个小时就让我难受的生活不能自理,两个版本,两个月的等待,我tm期待这么久,就tm等出来你两个小时的主线剧情,这还是我每个角色的对话都听完,我真tm&%##&
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小火花
小火花
星穹少吗?但凡你玩过他家的原神就知道有多大方了
点评一下 先叠个甲,本人星铁68级,原神和崩坏三都玩,同类型的回合制的游戏玩过宝可梦,火焰纹章。以下言论皆是对于游戏本身的内容做出的评价,都是主观发言,不喜勿喷。 点评一玩法:箱庭式探索加经典回合制,构成了星铁的主要玩法,对于喜欢pvp的人来说无疑是枯燥的,对于喜欢pve的人来说,可能会觉得有趣,就像喜欢galgame的人在生活里大概率都会喜欢读小说。这对于游戏玩法而言仁者见仁智者见智,看个人喜好。星铁的战斗底层逻辑完整,没有说单单靠养成战力就可以打遍天下,这点非常好,只要策划搞定数值膨胀的问题,可以使游戏战斗玩法有更高的上限,在此玩法有更多的拓展。箱庭式探索也使那些只有碎片化时间的人更有体验感。 点评二美工和音乐:美工方面星铁保持了米家的水准,许多角色在服装设计上都有亮点,都会给人一种眼前一亮的感觉,音乐方面总的来说也不错,野火和水龙吟在编曲上可圈可点,点名批评金人巷的音乐,说实话可以更好的,这个场景里的音乐在我听来过于单调,在旋律方面可以加入更多的变调。 点评三剧情:星铁的世界观其实挺庞大的,星神与主角团的关系,星神与其他星神的关系,星神的追随者和其它星神追随者的关系,庞大的世界观使得剧情有很多地方可以写,同样的也很容易写偏然后只能吃设定,不过星铁的文案组足够给力,在过一些任务时总能巧妙的将各种梗融入剧情里逗乐大家,我们在一堆梗里发现少量游戏就是对文案组最好的肯定。 所以基于以上我对于星铁的评价,我给它的入坑分数打4.5分,大家可以放心入坑。
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崩坏:星穹铁道(国际服)
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