客服

澪
玩了一周多了 游戏节奏比较稳定 标准对战是十分钟一局 定胜负是由玩家投进的分数决定的 个人认为这款游戏还是不错的 毕竟是天美大公司倾力打造 建模和场景都非常精致还原 包括训练家也可以进行换装 对于一些比较爱美的宝子们可以放心冲! 再来说一下这个机制 有些宝可梦的招式非常强力 有些宝可梦的cao作则难度偏高 而且技能的选择性更能让玩家根据阵容和喜好选择合适的技能来赢得对战 我是主玩仙子伊布的 仙子伊布的一技能就很有选择性 巨声的伤害很高 一旦命中就是血条噌噌往下掉 但是方向很难操控 如果说对面敏捷性宝可梦偏多 不建议选择巨声。魔法火焰自带位移 追击和逃脱都很有用 但是cao作难度偏高 不建议新手使用 感觉游戏一个很有特色的地方 就是闪电鸟机制 闪电鸟非常强大 会在游戏后期在中央区域出现 所以如果逆风不要怕 抢到闪电鸟说不定还能反败为胜! 关于游戏福利的话 现在正好是周年庆 福利非常丰盛而且容易获得 想要福利的宝子们现在就冲吧! 唯一不足的地方。。就是匹配机制 如果连胜必连败 有的时候还会遇到很?️的队友(上次玩路卡利欧延迟严重走路起飞评分都比队友高。。)宝子们不用着急 毕竟不是所有的比赛都拿到胜利才是王者!更重要的是磨炼技术来锻炼自己哦 好啦 分享到此结束 祝宝子们游戏愉快!
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宝可梦大集结手游其他玩家评论:
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我们先分开优点和缺点吧 优点:对于其他MoBA的游戏,节奏是固定的,不会出现一局40或者一小时的膀胱对局,且宝可梦图鉴上有多少只宝可梦他们就能用多少只宝可梦做出多少各技能组,且对于宝可梦粉丝来说是无法拒绝的诱惑,那就是真正意义上的宝可梦与主人一体的战斗 缺点:由于是腾讯工作室和任天堂共同研发,由于腾的原因,口碑会受到有所影响,货币获取慢与隔壁农药一样的匹配机制,且优势方丢掉了烈空坐(大龙)极容易被翻盘,认真冲排位的玩家会因为这些原因感到无比血压飙升,已经有了携带物系统,还要添加一个非常多余的徽章系统,携带物满级和没有满级的玩家,从开局就会形成一股较大的差距,就拿救援屏障来说20级的是提供40%的护盾400点生命值,一级提供20%的护盾250点生命值,十级提供30%的护盾300点生命值,满级的救援屏障将提供将近650点的基础生命,再带上点,其他的四舍五入下来就是开局领先对面将近1千血,虽然在后期的时候这点生命值的差距影响是微乎其微的,但在大前期的时候,会影响到战局 总结:游戏值得期待,如果你厌倦了超长时间游戏的节奏对决,宝可梦大集结可以帮你缓解这一点,宝可梦粉丝是肯定会入手的,至于携带物系统,尽可能集中前期的资源将携带物提升至20级,防止被压,早日公测吧!你会为了童年的那只宝可梦打上国服吗?我?我会用皮卡丘全力以赴的!
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带篮子鲤鱼打挺d9
带篮子鲤鱼打挺d9
怎么还有村里人(加强骨架)
宝可梦大集结
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