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原神(国服)
樱花也留不住 对原神(国服)的评价
樱花也留不住
2022-08-02修改过
[9.4分]樱花也留不住对原神手游真实评论
该评论已被6玩家点赞,有0条回复。
客观、全面地评价一下《原神》这款游戏 提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。 例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。 因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。 但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。 要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同国家的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款优秀游戏的标志。 【游戏剧情】 《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。 很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。 【游戏画面】 米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有几个能带动《原神》最高画质的电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。 【游戏音效】 在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上优秀的音效搭配,想不火都难。 【游戏细节】 举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。 再比如火属性角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。 【问题所在】 这么一款优秀的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。 【总结】 优秀的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊事件,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。 优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。 好玩的生存射击游戏《阿瑞斯病毒》,可惜太肝了 今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯病毒。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太肝了。 阿瑞斯病毒是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。 【游戏画面】 阿瑞斯病毒是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特,独特点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如小饼干堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,小饼干成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。 阿瑞斯病毒的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有枪械皮肤,这一点阿瑞斯病毒就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。 【游戏剧情】 这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。 这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯病毒这款游戏的剧情也耐人寻味。 【游戏缺点】 游戏真的是很肝,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,采麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集资源。 【游戏心得】 很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约弹药。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证资源供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。 【总结】 阿瑞斯病毒这款游戏还是比较优秀的,可玩性高但肝度较大氪金力度也比较看得过去。
原神(国服)
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《原神》作为现象级开放世界游戏,其成就与争议都极为鲜明。 艺术与探索的标杆: 美术与音乐达到了业界顶级水准,提瓦特大陆的七国风情各异,构建了一个视觉与听觉的盛宴。前期地图设计精妙,探索解谜的乐趣十足。 内核与长线的困局: 游戏核心驱动长期依赖“角色抽卡”,导致叙事与玩法常为消费服务。后期内容趋向重复,“每日任务”与深境螺旋模式易使体验枯燥化。庞大的世界观下,部分剧情呈现碎片化与低龄化问题。 公平而言: 它无疑大幅提升了国产游戏工业水准与全球影响力,让免费游戏也能拥有3A级的视听体验。但作为“服务型游戏”,其长期运营逻辑与“肝”“氪”压力,也与纯粹的单机开放世界体验存在本质矛盾。 它是一座华丽的游乐园,但乐园的许多通道,需要付出时间或金钱的代价才能解锁。
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语文120的小狗
? 游戏核心特色 《原神》的魅力在于它构建了一个广阔而自由的冒险世界,并拥有独特的战斗和成长系统。 开放世界探索:游戏的核心是自由探索“提瓦特大陆”。你可以攀爬山峰、滑翔穿越峡谷、探索城镇与秘境,地图上充满了宝箱、解谜和隐藏任务等待发现。 元素反应战斗:游戏中有风、火、水、雷、冰、岩、草七种元素。不同属性的角色攻击会触发元素反应,例如水+冰能冻结敌人,火+雷引发超载爆炸。巧妙利用元素反应是高效战斗的关键。 角色收集与养成:你可以通过游戏内任务或“祈愿”(抽卡)获取众多性格各异的角色。每个角色都可以通过提升等级、装备武器和“圣遗物”、升级天赋等方式进行培养。 跨平台与联机:游戏支持跨平台游玩,你可以在手机、电脑或主机上使用同一账号继续冒险。此外,还提供多人联机模式,可以邀请好友一同探索或挑战副本。 ? 给新手的几点建议 如果你刚刚开始旅行,这几点建议或许能让你起步更顺利: 优先推进主线任务:主线任务(魔神任务)是了解世界观和解锁大部分功能的基础,建议优先完成。 解锁传送点与神像:探索时,优先激活地图上的传送锚点和七天神像,能极大方便后续的移动。同时,记得收集散落在各地的“风神瞳”和“岩神瞳”献给神像,可以提升体力上限,让你跑得更久、飞得更远。 资源集中投入:前期资源有限,避免平均培养所有角色。建议集中资源培养一位主力输出角色(主C)和一支均衡的队伍,如包含治疗和辅助角色。 每日委托与树脂规划:每日委托是获取原石和经验的重要稳定来源,尽量完成。游戏体力系统“树脂”要合理规划使用,前期可优先用于刷取角色突破材料。 ? 游戏评价与成就 《原神》自发布以来,在全球范围内获得了大量玩家的喜爱,并取得了商业和口碑上的成功。它获得了包括2021年TGA年度最佳移动游戏在内的多项大奖。截至2024年初,其全球累计收入已突破50亿美元,展现了其持久的生命力。
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空崎日奈乄
优秀
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ikun
《原神》是一款融合了开放世界探索、角色扮演和战斗的大型多人在线游戏。自推出以来,凭借其精美的画面表现、丰富的剧情故事和独特的战斗系统,赢得了全球玩家的喜爱和好评。 游戏的画面表现堪称业界标杆,场景设计精美,角色设计独特且生动。游戏的音效设计也十分出色,无论是环境音效还是角色的音效,都让人沉浸在游戏的世界中。 《原神》的核心玩法包括开放世界探索、角色扮演和战斗。在游戏中,玩家可以自由探索广大的提瓦特大陆,收集各种资源和角色,组建自己的冒险队伍。游戏的战斗系统以元素反应为核心,玩家需要掌握不同角色的技能和特性,以获得战斗胜利。 此外,游戏的剧情丰富,每个角色都有自己的背景故事和独特技能。玩家在游戏中可以体验到丰富的故事情节和角色互动。 总的来说,《原神》是一款融合了开放世界探索、角色扮演和战斗的大型多人在线游戏。其精美的画面表现、丰富的剧情故事和独特的战斗系统,让玩家们爱不释手。无论是喜欢角色扮演游戏的玩家,还是喜欢开放世界游戏的玩家,都值得一试。
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乱
《原神》不仅仅是一款游戏,更是一场值得沉浸的开放世界冒险。它以惊人的美术与音乐构建了提瓦特大陆的七个国度,每一处风景都如画卷般生动,每一段配乐都呼应着地域文化与剧情起伏。游戏的核心魅力在于“自由”——你可以随心探索隐藏在高山深谷中的谜题与故事,或随着主线与角色传说任务,深入他们充满细节的过去与成长。 战斗系统巧妙融合元素反应策略,让队伍搭配充满趣味与深度;而持续更新的内容——新地图、新角色、新活动——几乎每次大型版本都能带来焕然一新的体验。更难得的是,所有核心地图与剧情皆可免费体验,氪金点集中于角色抽取,不影响探索本质。 或许它并非完美无瑕,但米哈游对内容的持续投入与对玩家反馈的回应,让《原神》成为一款随时间不断进化的作品。如果你热爱探索、沉浸于剧情与世界观,或单纯想在一方瑰丽世界中感受旅途的诗意,它绝对值得一试。这片大陆的星空之下,总有一个瞬间会让你觉得不虚此行。
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