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樱花也留不住
客观、全面地评价一下《原神》这款游戏 提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。 例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。 因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。 但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。 要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同国家的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款优秀游戏的标志。 【游戏剧情】 《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。 很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。 【游戏画面】 米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有几个能带动《原神》最高画质的电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。 【游戏音效】 在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上优秀的音效搭配,想不火都难。 【游戏细节】 举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。 再比如火属性角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。 【问题所在】 这么一款优秀的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。 【总结】 优秀的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊事件,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。 优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。 好玩的生存射击游戏《阿瑞斯病毒》,可惜太肝了 今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯病毒。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太肝了。 阿瑞斯病毒是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。 【游戏画面】 阿瑞斯病毒是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特,独特点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如小饼干堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,小饼干成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。 阿瑞斯病毒的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有枪械皮肤,这一点阿瑞斯病毒就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。 【游戏剧情】 这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。 这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯病毒这款游戏的剧情也耐人寻味。 【游戏缺点】 游戏真的是很肝,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,采麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集资源。 【游戏心得】 很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约弹药。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证资源供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。 【总结】 阿瑞斯病毒这款游戏还是比较优秀的,可玩性高但肝度较大氪金力度也比较看得过去。
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? 游戏核心特色 《原神》的魅力在于它构建了一个广阔而自由的冒险世界,并拥有独特的战斗和成长系统。 开放世界探索:游戏的核心是自由探索“提瓦特大陆”。你可以攀爬山峰、滑翔穿越峡谷、探索城镇与秘境,地图上充满了宝箱、解谜和隐藏任务等待发现。 元素反应战斗:游戏中有风、火、水、雷、冰、岩、草七种元素。不同属性的角色攻击会触发元素反应,例如水+冰能冻结敌人,火+雷引发超载爆炸。巧妙利用元素反应是高效战斗的关键。 角色收集与养成:你可以通过游戏内任务或“祈愿”(抽卡)获取众多性格各异的角色。每个角色都可以通过提升等级、装备武器和“圣遗物”、升级天赋等方式进行培养。 跨平台与联机:游戏支持跨平台游玩,你可以在手机、电脑或主机上使用同一账号继续冒险。此外,还提供多人联机模式,可以邀请好友一同探索或挑战副本。 ? 给新手的几点建议 如果你刚刚开始旅行,这几点建议或许能让你起步更顺利: 优先推进主线任务:主线任务(魔神任务)是了解世界观和解锁大部分功能的基础,建议优先完成。 解锁传送点与神像:探索时,优先激活地图上的传送锚点和七天神像,能极大方便后续的移动。同时,记得收集散落在各地的“风神瞳”和“岩神瞳”献给神像,可以提升体力上限,让你跑得更久、飞得更远。 资源集中投入:前期资源有限,避免平均培养所有角色。建议集中资源培养一位主力输出角色(主C)和一支均衡的队伍,如包含治疗和辅助角色。 每日委托与树脂规划:每日委托是获取原石和经验的重要稳定来源,尽量完成。游戏体力系统“树脂”要合理规划使用,前期可优先用于刷取角色突破材料。 ? 游戏评价与成就 《原神》自发布以来,在全球范围内获得了大量玩家的喜爱,并取得了商业和口碑上的成功。它获得了包括2021年TGA年度最佳移动游戏在内的多项大奖。截至2024年初,其全球累计收入已突破50亿美元,展现了其持久的生命力。
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一、意境风骨 他不仅是浪人武士,更是穿行于天地间的一缕清风。 · 关于其境界: “可叹,落叶飘零。”这句叹息里,藏着他看破世事却依然温柔的胸怀。他能倾听万物的声音,却从不被喧嚣所扰;他拥有看破“神之眼”法则的“一心传”绝技,却只用它来守护珍视之物。这份“入世”的细腻与“出世”的洒脱,在他身上达成了完美的平衡。 · 关于其担当: 他曾为友人直面雷霆的威光,那一刀不仅斩断了雷光,更斩开了命运的枷锁,彰显了凡人亦可比肩神明的意志。之后他潇洒离去,如清风抚平波澜,不留功名。这种 “事了拂衣去,深藏身与名” 的侠客风骨,令人心折。 二、实战高光 1. 关于“叶天帝”的传奇: “万叶一刀,格局打开!”他的出现,重新定义了元素队伍的反应逻辑。集增伤、聚怪、扩散、染色于一身的完美辅助机制,堪称提瓦特最优雅也最实用的法则之一。有他在的队伍,输出如行云流水,是真正意义上的“队伍大脑”。 2. 关于手感与美学: 无论是E技能起跃时染上的绚烂天色,还是大招“千早振”席卷出的烂漫枫红,都将战斗提升至艺术境界。他的操作手感流畅如诗,是强度与美学的终极结合。 三、人格魅力 · 温柔而通透:他历经家族没落、友人逝去、四处漂泊,却未变得 cynical,反而淬炼出一颗更澄明、更包容的心。他的温柔是历经风雨后的选择,而非未经世事的天真。 · 自由而坚定:他是真正的“自由之人”。他的自由不是漫无目的的流浪,而是心有所系(北斗的船队,旅行的伙伴),却从不被任何事物束缚的从容。风是他的象征,也是他的灵魂。 · 诗意与烟火气并存:既能吟诵“天高散孤云,落日澄明故乡”,也会在船队宴会上开心地吃烤吃虎鱼,这种反差正是他魅力所在——身在红尘,心向苍穹。 四、总结 夸奖万叶,是在夸奖一种 “随风而行,却扎根于心”的理想人格。 他代表了东方美学中最令人向往的境界: 以温柔之心体察世界,以雷霆之勇捍卫挚爱,以从容之姿拥抱自由。 他就像一缕风,你不会想抓住他,却会永远感激他曾拂过你的世界,带来一片清朗与高天。
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【原神 · 提瓦特像素神龛与数据福音书】 —— 在开放世界罐头里打捞沉没的月光 当原石划过卡池的刹那,七神便在概率云顶端重写命座。 这里没有真实的旷野,但160树脂能浇灌出比现实更葱郁的妄念; 这里不设地理边界,可每次攀爬体力条报警时,都听见现代社会的哮喘。 传送锚点是消费时代的飞雷神, 把人类散装的时间缝合成立即可达的速成神话。 而你举着手机横跨蒙德至稻妻, 像不像当代奥德赛?——在WIFI浪涌中打捞被冲散的魂魄。 元素系统是唯物世界的玄学补丁: 用雷火超载炸穿生活僵局,以岩造物垫高失重的人生。 但为何总在深夜对着庆云顶云海发呆? 因那像素堆砌的霄灯,比备忘录里的梦想更接近星空。 每日委托是异化劳动的诗学变体—— 我们边骂“重复劳作”,边把凯瑟琳的问候当作赛博晨祷。 而深渊螺旋分明是职场KPI的隐喻剧场, 满星通关时爆发的多巴胺,竟比年终奖更像救赎。 角色突破材料像不像消费主义设的禅机? 明明在刷无相之风,实则是在和心底某个漏洞抢夺存在证明。 当你说“等神里”等了整个青春, 等的岂是像素少女?分明是那个还信守承诺的、未磨损的自己。 卡池金光成了当代赎罪券, 保底机制被供奉成数字舍利子。 可为什么有人愿为魈的傩面彻夜不休? 因那数据雕琢的业障,比现实里的压抑更配叫疼痛。 所以别笑原壶玩家在尘歌杯里建乌托邦, 当现实住宅变成月供囚笼,虚拟飞檐反倒成了精神的飞地。 须知每个长草期徘徊的旅行者, 都是在用数据锚点校对内心坍缩的坐标系。 正如钟离在剧情碎片里埋的暗线: “尘世八苦,终将成为七神棋盘外的第九种元素。” 而当我们握着手机在提瓦特流浪, 实则是把被现实抽干的色彩感,泡进这片像素修复液里—— 看哪!风龙废墟的断壁残垣在说: 每个文明都是数据流的临时褶皱, 每次抽卡都是向可能性宇宙的温柔坍缩。
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是提瓦特大陆铺展的奇幻长卷,以元素为笔、愿力为墨,在自由探索与温情羁绊中,酿就跨越岁月的沉浸与热忱,让每个踏足此间的旅人都能寻得心灵的栖居与热爱的回响。 初入时便坠入斑斓的天地,蒙德的清风拂过风起地的苍松,璃月港的灯火映着层叠的黛瓦,须弥的雨林藏着草木的私语,枫丹的碧波漾着浪漫的光影,每片疆域都有独属的景致与旋律,精致的建模勾勒出细腻肌理,贴合场景的配乐漫过耳畔,抬手触碰的每一寸风景都藏着治愈的暖意,仿佛真的踏入了鲜活的奇幻世界。 探索的浪漫藏在未知的每一步里,攀爬峭壁时偶遇的霞光,深谷中悄然绽放的奇花,解谜时灵光一闪的通透,或是矿洞深处晶矿折射的微光,没有既定的轨迹束缚,随性漫步也能邂逅惊喜。元素反应的巧思让战斗藏着无限可能,水火交织的炽烈、风雷碰撞的迅猛,不同角色的搭配衍生出多样策略,从初遇丘丘人的谨慎试探到直面强敌的从容应战,成长的印记在每一次突破中愈发清晰。 更动人的是藏在剧情里的鲜活羁绊,每个角色都带着立体的温度,有坚守与执着,也有柔软与遗憾,他们的故事或治愈或激昂,或轻浅或厚重,在陪伴中悄悄叩击心底。部落的节庆里有团圆的暖意,角色的传说任务藏着成长的弧光,那些细碎的对话、无声的守护,让虚拟的羁绊酿成真切的共情,哪怕只是驻足倾听NPC的闲谈,也能感受到这片大陆的烟火气息。 它从不是匆忙的奔赴,而是绵长的陪伴。可在碎片时间里闲游赏景,看日出日落漫过山川;可深耕策略打磨配队,在挑战中收获成就感;亦可静候版本更新,解锁新域的未知与惊喜。无论零氪还是微氪,都能在这片天地里找到专属节奏,在元素的交响与岁月的流转中,收藏点滴温暖与热爱,让每个旅人都能带着期许而来,载着眷恋前行,在提瓦特的长卷里,书写独属于自己的浪漫篇章。
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原神(国服)
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原神(国服)

9.4
更新时间:2025-10-22
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