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死神的游戏玩过不少了,所谓顶着官方正版授权的也有很多,这款是很早就闻名但是得知出了中文之后才开始入坑的游戏。最令我满意的是还原度很好,跟其他游戏同一角色不断升级培养觉醒其他形态技能不同,勇敢的心走的是把死神中不同时期不同形态的角色分开做成不同个体再赋予他们不同属性,一下就变得非常多样化。游戏动作手感意外的还不错,唯一令我非常遗憾的是,游戏内人物做成了3d的Q版小人,看习惯了还好一点,当初第一眼看到实在是觉得丑。综合来看,勇敢的心绝对是可以满足大多数死神粉丝的一款不错的手游,至于抽卡爆率的问题我觉得总是看脸的,至少游戏获取石头的速度绝对不慢,能不能抽得到这是个人问题了。
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评论回复:
为什么不是欧皇
之前的群已经被人举报了,新的搜不到呀
尛小俊
扣扣上搜
尛小俊
有扣扣群吗
死神勇敢的灵魂手游其他玩家评论:
第一次在 Steam 刷到《死神来了》时,我以为又是个蹭电影 IP 的猎奇小品:像素小人、呆萌死神、满屏“意外事故”,听起来像恶搞。真玩进去才发现,这台机器转起来后,齿轮咬得相当漂亮。 玩家扮演刚上岗的“候补死神”,不能直接掐人脖子,只能拨弄环境——窗台花盆、松动广告牌、红绿灯、窨井盖、叉车油桶。目标不是“杀戮爽感”,而是观察 NPC 动线,在正确时间正确位置推倒第一块多米诺骨牌,让蝴蝶效应替你收魂。 这种“上帝视角 + 间接作案”的设定,把传统解谜从“找钥匙开门”扭成了“给城市做局”,每一关都像在写一份荒诞剧本:广场舞大妈、等公交的上班族、舔冰淇淋的小孩,下一秒可能集体上天,而你只是轻轻点了一下空调外机。 美术是故意降维的二头身像素,血腥被卡通化消化,死亡没有惊悚片的重量,反倒透出种冷笑话式的松弛。也正因为画风可爱,玩家才不会陷入道德负担,能安心欣赏“设计者安排的宿命感”。分数线机制也很体贴:达标即可过关,冲高分留待二周目,配合图鉴提示,既不卡手也不无脑。 缺点也有。后期关卡对时机预判要求陡增,某些星标目标站位刁钻,不看攻略容易卡十分钟;天使巡查的惩罚逻辑偶尔显得任性,三点命扣完的重开节奏略打断心流。但放到国产独立游戏语境里,它能拿下 indiePlay 提名、GMGC 成都冠军,靠的不是堆料,而是“规则简单、组合自由”的优雅。 《死神来了》最妙的一笔,是把“死神来了”拍成“死神上班了”。你不在场,却无处不在;你不沾血,城市替你动手。玩完回头看窗外路人,会下意识瞄一眼头顶花盆——这大概就是它给成年人上的、最诙谐的安全教育课。 如果你说的“死神游戏”是指《BLEACH 死神:魂魄觉醒》或早年 PSP《灵魂升温》系列,告诉我具体哪一款,我再按格斗漫改那路重写一版。
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死神BLEACH Brave Souls
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死神BLEACH Brave Souls

9.8
更新时间:2025-05-13
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