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三万分之一的爱恋
三万分之一的爱恋
2023-06-22回复过
关于方舟伤害的讲解
首先,在方舟世界里的伤害可分为两大类:物理伤害与debuff伤害。
物理伤害包括武器木棒,十字弩,恐龙的近战伤害等等伤害,人物/生物的跌落伤害,岩浆伤害,地牢的陷阱伤害等等。
细分可以分成普通物理伤害,比如恐龙的近战伤害,武器伤害等等;穿透伤害,比如镰刀龙的破甲伤害,金属箭的破甲伤害;陷阱伤害,比如岩浆,地牢的推推墙等等。
具体看你想怎么分,没有具体的类别。
物理伤害最明显的特点是易被减伤,比如护甲值,玛瑙螺的壳,淡水碳龟的壳等等;或者是固伤型伤害,比如地牢的推推墙。

第二类是debuff伤害,是由各种状态引起的伤害。比如高温/低温,野生南巨的流血效果,异特龙的流血效果,剑齿鲑鱼给角色加的debuff等等都会造成这类伤害。
这类伤害可以不用细分,如果细分就是固伤型和百分比型buff伤害。
固伤型包括食物debuff(牛排等),食用腐肉/粪便/有机物等等。
百分比型最知名的就是野生南巨的流血效果,还有异特龙流血,窒息等等。
这一大类伤害的特点是要么全额承受要么免疫。比如要么你承受南巨施加的5%最大生命值流血效果,要么嗑药免疫,护甲值是没用的。
Debuff类伤害没什么说的,主要想说的是系数问题,是针对物理伤害的。
这个系数可以分成伤害系数和受伤系数。感觉两个一样,是吧……伤害系数是用来描述攻击者对敌造成伤害的能力,而受伤系数是用来描述被攻击者对所受伤害的减免能力。听懂没?举个例子,镰刀龙攻击泰坦龙时,对镰刀龙来说,它对泰坦龙的伤害系数是0.7,也就是它能对泰坦龙造成正常情况下0.7倍的伤害;而对泰坦龙来说,相比于正常情况下的镰刀龙伤害,它只受到了0.3倍的伤害,其余0.7倍的伤害倍减免了,也就是泰坦龙对这个伤害有减伤。
还有一种情况是,这个生物没有减伤特性,但是对某些伤害却出现了减伤现象。这个是因为武器本身具有一个伤害系数,从而影响到了自身所造成的伤害,典型的是剑的伤害,它自身伤害系数只有0.8,所以会出现伤害减少的情况。

以下是测得的部分数据

so,can you understand it?

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电音猞猁
电音猞猁
干货👍
2023-06-22
21
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