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1小时前
自制卢西奥
卢西奥 拇指 蜘蛛巢 子辈
 基础生命值: 68 成长系数: 2.98  防御等级+2 混乱阈值: 体力上限的65% 速度: 1-4
物理抗性: 斩击×2 突刺×1 打击×0.5
罪孽抗性: 暴怒×2 色欲×0.5 怠惰×1 暴食×1 忧郁×1 傲慢×1 嫉妒×1

固有被动 教材的使命
与拇指父辈一同登场时,使其获得“演示”,使自身获得“学习”。并触发以下效果
— 拇指父辈拼点胜利后(闪避成功也算),在其攻击(闪避)后,对随机目标使用“纵斩”进行单方面攻击(每回合最多2次)。
— 拇指父辈使用“处置”后,在其攻击后,对随机目标使用“猎人”进行单方面攻击。
— 拇指父辈使用闪避并成功闪避了一个技能的所有硬币后,使自身对随机目标使用“巴勒莫之剑”进行单方面攻击

 固有被动 巴勒莫剑术 战斗开始时,使自身与拇指父辈造成的伤害提升50%;自身在每回合施加负面效果时,使敌方单位在下回合获得等同于施加的负面效果的层数的“决斗高潮”。

战斗被动 决斗
持有 怠惰资源×2 色欲资源×1 暴怒资源×1
若自身的技能效果触发了震颤引爆,则下回合使自身获得一层攻击等级提升(每回合最多3次)。
与带有“决斗高潮”的目标进行拼点时,其每带有1层“决斗高潮”,使自身恢复3点理智值(最多15点);拼点结束后,对与自身进行拼点的目标施加2层“决斗高潮”。
 根据目标的“决斗高潮”层数触发以下效果(可叠加):
— 每带有1层“决斗高潮”,对其造成的伤害+10%,受到其伤害-5%。
— 若“决斗高潮”层数不低于3层,则与其拼点时使自身的拼点威力+2。
— 若“决斗高潮”层数不低于5层,则与其拼点时使自身的基础威力+1。  
 — 若“决斗高潮”层数不低于7层,则与其拼点时使自身硬币威力+2,命中目标时,对其施加3层「肌腱切断」。
— 若“决斗高潮”层数不低于10层,则与其拼点时使自身的最终威力+1。

支援被动 破绽
支援被动触发条件
支援被动效果.

一技能 巴勒莫之剑
基础值: 3 变动值4 攻击等级+2. 硬币数: 2 攻击容量: 1 罪孽属性: 怠惰 攻击属性: 斩击. 持有量×3
.[使用时] 目标的烧伤强度与震颤强度之和每有6级,便使此技能的硬币威力+1(至多+2)
.[使用时] 若目标的震颤强度不低于6级,则使本技能的拼点威力+1.

 硬币一
[命中时] 对目标施加2层震颤
.[命中时] 对目标施加2层烧伤
.[正面命中时] 使目标增加1级震颤强度.

硬币二[
命中时] 使目标增加2级震颤强度.
[命中时] 使目标增加2级烧伤强度
.[正面命中时] 使目标获得3层“决斗高潮”.

 二技能 纵斩
基础值: 4 变动值: 3 攻击等级+3 硬币数: 3 攻击容量: 1 罪孽属性: 色欲 攻击属性: 斩击 持有量×2.
  [战斗开始时] 使此技能指向目标获得5层“决斗高潮”。
[使用时] 目标的烧伤强度与震颤强度之和每有6级,便使此技能硬币威力+1(至多+3)。
[使用时] 若目标的震颤强度不低于6级,便使此技能的拼点威力+1。
[使用时] 若目标带有不低于10层的“决斗高潮”,便使此技能最后两枚硬币转化为不可摧毁的硬币。

 硬币一:
[命中时] 对目标施加2层震颤
[命中时] 使目标增加2级烧伤强度

 硬币二:
[硬币开始前] 如目标带有不低于10层的“决斗高潮”,便使此硬币命中时,将目标的振幅转换为震颤·灼热[命中时] 使目标增加2级震颤强度
[命中时] 对目标施加2层震颤
[命中时] 对目标施加2层烧伤

硬币三:
[硬币开始前] 如目标带有不低于10层的“决斗高潮”,便使此硬币命中时,使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。[命中时] 使目标增加2级烧伤强度
[命中时] 对目标施加2层烧伤
[命中时] 使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。

三技能 猎人
基础值: 5 变动值: 3 攻击等级+4 硬币数:4 攻击容量:1 罪孽属性:暴怒 攻击属性:斩击 持有量×1
[战斗开始时] 使此技能指向目标获得7层“决斗高潮”。    
[战斗开始时] 若血量低于自身体力上限的50%或此技能指向目标带有不低于20层的“决斗高潮”时,则改为使用“解鹿”。[使用时] 目标的烧伤强度与震颤强度之和每有6级,便使此技能的硬币威力+1(至多+3)。
[使用时] 若目标的震颤强度不低于6级,便使拼点时,此技能的硬币威力+1。
[使用时] 若目标带有不低于15层的“决斗高潮”,则使此技能的所有硬币转化为不可摧毁的硬币。

 硬币一
[命中时] 使目标增加2级烧伤强度
[命中时] 使目标增加2级震颤强度

 硬币二
[命中时] 使目标增加2级震颤强度
[命中时] 对目标施加3层震颤

 硬币三
[命中时] 对目标施加3层烧伤
[命中时] 使目标以震颤·灼热振幅纠缠

硬币四
[硬币开始时] 若目标带有不低于15层的“决斗高潮”,便使此硬币命中时,使目标震颤引爆2次,并使其震颤层数减少2层。
[命中时] 使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。
[正面命中时] 下回合使自身获得2层迅捷

三技能 解鹿
基础值:4 变动值:3 攻击等级+5 硬币数:4 攻击容量:2 罪孽属性:暴怒 攻击属性:斩击 持有量×0
[战斗开始时] 回复自身10点理智值
[战斗开始时] 如自身血量低于自身体力上限50%,则使此技能伤害增加200%。
[使用时] 若目标的烧伤强度与震颤强度之和每有6级,便使此技能的硬币威力+1(至多+3)。
[使用时] 若目标的烧伤强度不低于8级,便使此技能的基础威力+2。
[使用时] 若目标的震颤强度不低于6级,便使此技能的拼点威力+2。

 硬币一(不可摧毁的硬币)
[命中时] 使目标增加2级烧伤强度
[命中时] 对目标施加2层震颤。

 硬币二(不可摧毁的硬币)
[命中时] 对目标施加2层烧伤
[未摧毁/命中时] 使目标以震颤·灼热振幅纠缠。

 硬币三(不可摧毁的硬币)
[硬币开始前] 若目标带有不低于20层的“决斗高潮”或血量低于自身体力上限5%时,便使此硬币命中时,使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。
[命中时] 使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。

 硬币四(不可摧毁的硬币)
[硬币开始前] 若目标带有不低于20层的“决斗高潮”或血量低于自身体力上限50%时,便使此硬币命中时,使此硬币重新投掷一次,并使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。
[命中时] 使目标增加4级震颤强度  
[命中时] 对目标施加2层震颤
[命中时] 使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。
[正面命中时] 使目标增加2级震颤强度。

 守备 以剑锋测量
基础值:4 变动值:4 攻击等级+2 硬币数:2 攻击容量:1 罪孽属性:暴怒 攻击属性:斩击
 [可拼点反击]
[使用时] 若目标带有的“决斗高潮”不低于5层,便使此技能基础威力与硬币威力+1。
[使用时] 使此技能指向目标获得7层“决斗高潮”。

硬币一
[命中时] 使目标增加2级震颤强度.

硬币二
[命中时] 对目标施加2层烧伤.

演示
— 使自身最小与最大速度值+2
— 使自身造成的伤害增加100%.
— 使自身拼点威力+2.

学习
— 当持有“演示”的友方单位在此回合使用一技能时,在其攻击后,自身对随机目标也使用一技能。(每回合至多2次,且二、三技能同理)
— 当持有“演示”的友方单位在此回合速度高于自身2点,则使其此回合的技能拼点威力与最终威力+2.    


 决斗高潮
- 最大值: 20
- 「拇指子辈—卢西奥」与带有本效果的单位拼点时,「拇指子辈—卢西奥」的技能威力提升并且造成的伤害增加- 回合结束时,若带有本效果的单位三回合内未与「拇指子辈—卢西奥」进行拼点,则解除本效果。

 肌腱切断
- 最大值: 3
- 每带有1层本效果,使自身基础攻击技能的基础威力-1- 回合结束时,本效果层数减少1层。

 理智值模版 基础理智值增加条件
 - 拼点胜利后根据拼点次数按比例增加(增加量:基础值为10,从第二次拼点起,每次拼点增加20%)
- 击杀敌方单位时,不论该敌方单位等级,增加10
- 友方单位击杀敌方单位时,不论该敌方单位等级,增加5 基础理智值减少条件
 - 拼点失败时,根据拼点次数按比例减少(减少量:基础值为3,从第二次拼点起,每次拼点增加10%)

 恐慌为正常恐慌   
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