马儿跑不快
5天前
来自珠海amadeusz的一项很有意思的测评
2025年12月的测试针对efootball 5.2.0版本(对应国服9.2.0)的速度机制调整展开,该版本官方为削弱直塞强度,对球员双速差异进行优化,核心测试结论如下:
1. 实测得出5.2.0版本速度值与实际跑速的对应数据,速度值40-58均为27.4km/h,60后逐步提升,90及以上跑速稳定在31.9km/h及更高,103为32.7km/h。
2. 速度收益阈值仍为90,≥90的球员跑速收益无任何改动,高速度球员依旧保持统治力。
3. 仅双速<90的球员在新版中跑速、加速均略有提升,其中80~90的速度值约等效旧版+1,70~80约等效旧版+2,以此缩小高低双速球员的能力差距。
4. 加速方面的测试虽精度不及跑速,但核心规律与速度一致,90以上无调整,90以下新版表现略快。
整体而言,该版本仅小幅增强了双速90以下球员的移动能力,未改变高双速球员的核心优势,这也是官方所说“减少双速差距”的具体体现。(转自珠海amadeusz公众号)
1. 实测得出5.2.0版本速度值与实际跑速的对应数据,速度值40-58均为27.4km/h,60后逐步提升,90及以上跑速稳定在31.9km/h及更高,103为32.7km/h。

2. 速度收益阈值仍为90,≥90的球员跑速收益无任何改动,高速度球员依旧保持统治力。
3. 仅双速<90的球员在新版中跑速、加速均略有提升,其中80~90的速度值约等效旧版+1,70~80约等效旧版+2,以此缩小高低双速球员的能力差距。

4. 加速方面的测试虽精度不及跑速,但核心规律与速度一致,90以上无调整,90以下新版表现略快。
整体而言,该版本仅小幅增强了双速90以下球员的移动能力,未改变高双速球员的核心优势,这也是官方所说“减少双速差距”的具体体现。(转自珠海amadeusz公众号)
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