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Mega大嘴娃卡组攻略分享——钢妖的水旋舞
新卡包幻梦游行也是推出了新的钢系mega,m大嘴娃,非常可爱的双马尾小萝莉😋,也是一出就马上尝试了各种构筑,有带鬼剑的,有只带一只大嘴娃的,不过最后我还是选择了这套构筑,以mega大嘴娃和玛机雅娜为核心,辅以小球飞鱼的构筑(这篇文章在我的草稿箱里放了一周)

——为什么不用单大嘴娃:
兄弟,玩单大嘴娃卡组你还需要看攻略吗?肘就完了


先简单分享为什么不用别的构筑:
——为什么不用鬼剑:
鬼剑一共两种,一个是特性钢系技能伤害加30,一钢两无三能启动70打点,另外一个三钢能启动80打点,效果是下回合ex造成伤害减80,首先三钢能启动的直接排除,太笨重了,必须手填三能,如果带钢系额外填能如大朝北鼻钢龙那卡位占据太多而且启动最低两钢能,还会变得更加卡,展开流程也更长,大嘴娃的启动一定是很慢的,另外一只鬼剑实际用起来发现和小球飞鱼大嘴娃能量适配度挺高的,一钢二无,属于是能用,但是问题很明显,二进这东西在出能精准检索糖果的方式前卡手概率都是很高的,经常卡大嘴娃的场,首发拿到就是纯亏一能,简而言之,太卡手了

——为什么不用喵头目:
第一个还是占格子太多了,四个格子,但是收益太单一了,相当于四个格子换四张金属核心,如果带了喵头目四张宝可梦,那为了保证能拿到大嘴娃得带上莎莉娜或者小瑶,卡位紧张紧张紧张,总之还是收益低,而且卡手概率大

——为什么不用钢龙大朝北鼻:
没什么好说的,启动慢,强制手填两钢能才能启动,这两适合给大钢蛇或者塔爷用,大嘴娃是必须要追求启动速度去叠技能伤害的,适配性差


——核心思路:先攻首发飞鱼,第二回合启动大嘴娃,一直站场肘击,后攻首发飞鱼/大嘴娃,第二回合启动一直肘击,飞鱼很重要,如果首发玛机可以撤退上飞鱼给大嘴娃填能,可以快一回合启动

——卡组核心
:
Mega大嘴娃,这里下了两张,不是说你要出场两张,而是你如果只带一张大嘴娃那你任何带了其他宝可梦的构筑都卡得飞起,哪怕你单飞鱼加单大嘴娃都能给你卡得怀疑人生,而你又不太可能下两张莎莉娜,你下两张莎莉娜的话那莎莉娜永远会是废件,而且一回合只能用一张支援者,还会卡你的手牌。不如只下两张宝贝球,然后搞两张大嘴娃。大嘴巴本身的属性还是相当优秀的。170hp同时技能基础60每次攻击加30可以不断叠加。打到后面一发150,一发180非常的爽,我玩大嘴娃就是要看到一发打180口牙。

小球飞鱼,注意到细节大嘴娃的技能一钢一无启动,仙宫用小球飞鱼填一水能,就能实现在先攻状态下第二回合启动。直接解决了单大嘴娃先攻启动慢的问题,还能和珠贝联动回血。

——功能位:
玛机雅娜,钢系卡组经典的基础宝可梦,两能解决花舞鸟问题,还和大嘴娃刚好都是钢妖。等什么时候出苍响想看看能不能加进来。同时还能肘击三圣兽,噩梦,美洛耶塔等牛魔。


——道具和支援者:

赤日:下一个抓人


乔伊:无条件回复解除异常,下二


珠贝:回血40,只下一个避免卡手


冰棍:真的能出奇迹,见过一张冰棍回120血吗


伤药:没有数量限制,比没有强


娜姿:可以带


小瑶/莎莉娜:看你手感如果你眉笔天天拿不到大嘴娃可下


模仿少女:手感不好,大嘴娃在对面启动前本来就是手牌消耗很慢大量回复和免伤牌用不掉,而对面启动的时候大部分手牌其实都不剩多少,你带这个不如带奇树


奇树:可以带


小银:可以带,把对面娜姿或者赤日丢了避免mega大嘴娃下场被清空技能层数


钢石:可以带,钢石是减伤,可以带对面攻击的前一回合用,下一回合可以用回复的支援者,错开使用时机,避免你手上三张回复但是只能用一张,能更好利用支援者的使用机会


——宝可梦道具和竞技场:

两张金属核心,超绝50免伤,带就完了

头盔:也可以带,但是给的时机要把握好,带了头盔你的核心就装不上了

大斗篷:不是不能带,但是不如下,会卡金属核心

金属鞍具:可以下,对面玩毒针啥的可以直接带着,或者两张核心用完之后拿这个减伤一下

竞技场:加20最大hp,怎么也得带一张还能把对面的场地挤掉


——总结:

启动速度:★★★★☆

对攻能力:★★★★★

稳定性:★★★☆☆

机动性:★★☆☆☆

环境适应:★★★☆☆

综合强度:★★★★☆



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