Renleixd142
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平衡性调整第一版
机甲:
Rex 雷克斯
- 耐久度:250,000 → 275,000
- 掠袭冲刺持续时间:5 → 4 秒
- 内置武器单粒子伤害:2,500 → 2,750
- 内置武器水平散布:+5%
我们进一步强化Rex的格斗专精定位(该玩法更受玩家青睐),其内置武器将进一步适配近战作战。
Kaji 卡吉
- 耐久度:300,000 → 330,000
- 地雷伤害:49,000 → 42,500
随着Kaji的普及,我们下调其地雷伤害,避免该战术过度强势。
Stryx 斯特里克斯
- 精准视野持续时间:9 → 7 秒
Teth 泰斯
- 耐久度:375,000 → 395,000
- [巴斯·奈费尔] 沙之舞 伤害加成:+10% → +5%
- [巴斯·奈费尔] 沙之舞 速度加成:+20% → +15%
- [巴斯·奈费尔] 沙之舞 持续时间:7 → 5 秒
我们下调了Teth的机动性与伤害上限,同时小幅强化其坦克定位。
Sword Unit-190 剑士190型
- 吸收器累积的近战伤害加成 下调
Harpy & Siren 哈比 & 塞壬
- 烈焰风暴 & 暴风雪 冷却时间:18 → 16 秒
Typhon 提丰
- 神盾容量:54,180 → 60,000
Angler 安格勒
- 物理护盾耐久度:234,700 → 260,000
Blitz 闪电
- 强袭突进 冷却时间:15 → 13 秒
机甲武器:
Gladius & Pilum 短剑 & 投矛
- 单粒子伤害
- 轻型:7200→7500
- 重型:14400→15000
- 每次命中爆破值积累:85→30(降低65%)
当前爆破积累让该武器对物理护盾压制过强,调整后侧重直接伤害输出
Elox & Murix 伊洛克斯 & 穆里克斯
- 单粒子伤害:2100→1680
- 持续伤害
- 轻型:350→500
- 中型:385→550
霰弹武器爆发能力下降,持久战威胁提升,适配据点防守主流环境,拓展战术选择
Pow, Bash, Boom 重击 猛击 轰鸣
- 新增:需锁定目标方可发射
该武器组带回了火炮玩法,为提升操作门槛、减少导弹频次,要求远程玩家更精准规划
Piercer 穿刺者
- 单粒子伤害:3750→3940
- 疲劳效果最大层数:12→5
Flux 通量
- 单粒子伤害:1300→830
- 弹药量:33→45
- 装填阈值:29→44(弹药数)
Claw, Jaw, Talon 利爪 铁颚 魔爪
- 单粒子伤害
- 轻型:4650→5125
- 中型:7000→7700
- 重型:9330→10250
- 装填间隔:5→4秒
- 射击间隔:0.8→0.65秒
Tamer & Damper 驯服者 & 抑制者
- 单粒子伤害- 轻型:1560→1700
- 中型:2300→2500
- 水平/垂直散布:-10%
Needle, Spike, Stake 尖针 长钉 桩刺
- 单粒子伤害
- 轻型:10800→11900
- 中型:13608→15000
- 重型:17820→19600
泰坦:
Minos 米诺斯
- 冲锋冷却时间:15 → 13 秒
Heimdall 海姆达尔
- 支援模式 单粒子修复量:2,844 → 3,100
- 支援模式+金角 单粒子修复量:3,970 → 4,300
Sirius 天狼星
- 远程维修 单粒子修复量(炮塔挂载):4,270 → 4,600
- 远程维修 单粒子修复量(炮塔部署):3,970 → 4,300
- 远程维修 冷却时间:20 → 18 秒
无人机:
Bull 公牛
- 持续伤害霰弹枪 水平散布:-10%
- 持续伤害霰弹枪 每发射粒子数:30→25
- 持续伤害霰弹枪 爆发间隔:1.5→1秒
- 持续伤害减免:30%→20%
Aopo 奥波
- 着陆效果:神盾耐久度:150,000→100,000
Solar 太阳
- 目标在射程内:伤害加成:+35%→+15%
- 目标在射程内:伤害加成持续时间:8→5秒
- 目标在射程内:防御无视持续时间:8→5秒
- 目标在射程内:神盾耐久度:75,000→85,000
各位有不懂的可以问我,提供新手解答和发展建议
Rex 雷克斯
- 耐久度:250,000 → 275,000
- 掠袭冲刺持续时间:5 → 4 秒
- 内置武器单粒子伤害:2,500 → 2,750
- 内置武器水平散布:+5%
我们进一步强化Rex的格斗专精定位(该玩法更受玩家青睐),其内置武器将进一步适配近战作战。
Kaji 卡吉
- 耐久度:300,000 → 330,000
- 地雷伤害:49,000 → 42,500
随着Kaji的普及,我们下调其地雷伤害,避免该战术过度强势。
Stryx 斯特里克斯
- 精准视野持续时间:9 → 7 秒
Teth 泰斯
- 耐久度:375,000 → 395,000
- [巴斯·奈费尔] 沙之舞 伤害加成:+10% → +5%
- [巴斯·奈费尔] 沙之舞 速度加成:+20% → +15%
- [巴斯·奈费尔] 沙之舞 持续时间:7 → 5 秒
我们下调了Teth的机动性与伤害上限,同时小幅强化其坦克定位。
Sword Unit-190 剑士190型
- 吸收器累积的近战伤害加成 下调
Harpy & Siren 哈比 & 塞壬
- 烈焰风暴 & 暴风雪 冷却时间:18 → 16 秒
Typhon 提丰
- 神盾容量:54,180 → 60,000
Angler 安格勒
- 物理护盾耐久度:234,700 → 260,000
Blitz 闪电
- 强袭突进 冷却时间:15 → 13 秒
机甲武器:
Gladius & Pilum 短剑 & 投矛
- 单粒子伤害
- 轻型:7200→7500
- 重型:14400→15000
- 每次命中爆破值积累:85→30(降低65%)
当前爆破积累让该武器对物理护盾压制过强,调整后侧重直接伤害输出
Elox & Murix 伊洛克斯 & 穆里克斯
- 单粒子伤害:2100→1680
- 持续伤害
- 轻型:350→500
- 中型:385→550
霰弹武器爆发能力下降,持久战威胁提升,适配据点防守主流环境,拓展战术选择
Pow, Bash, Boom 重击 猛击 轰鸣
- 新增:需锁定目标方可发射
该武器组带回了火炮玩法,为提升操作门槛、减少导弹频次,要求远程玩家更精准规划
Piercer 穿刺者
- 单粒子伤害:3750→3940
- 疲劳效果最大层数:12→5
Flux 通量
- 单粒子伤害:1300→830
- 弹药量:33→45
- 装填阈值:29→44(弹药数)
Claw, Jaw, Talon 利爪 铁颚 魔爪
- 单粒子伤害
- 轻型:4650→5125
- 中型:7000→7700
- 重型:9330→10250
- 装填间隔:5→4秒
- 射击间隔:0.8→0.65秒
Tamer & Damper 驯服者 & 抑制者
- 单粒子伤害- 轻型:1560→1700
- 中型:2300→2500
- 水平/垂直散布:-10%
Needle, Spike, Stake 尖针 长钉 桩刺
- 单粒子伤害
- 轻型:10800→11900
- 中型:13608→15000
- 重型:17820→19600
泰坦:
Minos 米诺斯
- 冲锋冷却时间:15 → 13 秒
Heimdall 海姆达尔
- 支援模式 单粒子修复量:2,844 → 3,100
- 支援模式+金角 单粒子修复量:3,970 → 4,300
Sirius 天狼星
- 远程维修 单粒子修复量(炮塔挂载):4,270 → 4,600
- 远程维修 单粒子修复量(炮塔部署):3,970 → 4,300
- 远程维修 冷却时间:20 → 18 秒
无人机:
Bull 公牛
- 持续伤害霰弹枪 水平散布:-10%
- 持续伤害霰弹枪 每发射粒子数:30→25
- 持续伤害霰弹枪 爆发间隔:1.5→1秒
- 持续伤害减免:30%→20%
Aopo 奥波
- 着陆效果:神盾耐久度:150,000→100,000
Solar 太阳
- 目标在射程内:伤害加成:+35%→+15%
- 目标在射程内:伤害加成持续时间:8→5秒
- 目标在射程内:防御无视持续时间:8→5秒
- 目标在射程内:神盾耐久度:75,000→85,000
各位有不懂的可以问我,提供新手解答和发展建议
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