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逍遥天痕
逍遥天痕
18小时前回复过
设计一些有意思的新机制,欢迎交流想法
1.可骑乘召唤物

使用守备技能时,下回合在我方生成一个持续3回合的召唤物:召唤物继承人格的一定比例的数值,拥有自己的被动和技能,召唤物技能槽上限=〔1+人格技能槽/2〕(向下取整),可与敌人拼点但自动控制
若召唤期间满足一定条件,可回收召唤物并骑乘(合体),获得增益和强化技能。
【当场上罪人少于2人时,召唤物的技能槽上限固定为2】

2.援护硬币(绿币)

此硬币在技能的硬币组中,可正常造成伤害,但不参与自身的拼点,当队友拼点时,该硬币会参与队友的拼点但不会造成伤害,拼点成功时:下回合获得迅捷
                      拼点失败时:本回合获得守护
(该效果和队友共享)
(优先选取拼点劣势、与该技能同罪孽共鸣的队友)

3.震颤-悯悲

- 被震颤引爆时,受到(自身的震颤强度与沉沦强度之和/2)点忧郁伤害,并使自身的沉沦层数减少1层
- 受到造成震颤引爆的攻击时,混乱阈值前移等同于本效果强度的数值
- 回合结束时,本效果的层数减少1层
(本效果强度与层数的增减同样受普通震颤影响)
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沉迷星叫中
沉迷星叫中
蓝震颤应该迟早的事,召唤物挺不错的机制,有可能会出,而且游戏里也有类似的友军机制。就是这个援护硬币有点意义不明[chigua]
1天前
8
2
逍遥天痕 逍遥天痕: 绿币是协助共鸣队友拼点用的,假如队友的技能点数不够,加上绿币的拼点威力获得优势,加快启动速度
梵 梵: 召唤可以改自己少对应槽,直接多几个槽太超模了,特别单通时
逍遥天痕
逍遥天痕
改了一部分文本
1天前
4
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卮言
卮言
好家伙
18小时前
3
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用户37562561
用户37562561
https://m.ourplay.net/planet/thread/610283 这个才叫逆天
1天前
2
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