逍遥天痕
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设计一些有意思的新机制,欢迎交流想法
1.可骑乘召唤物
若召唤期间满足一定条件,可回收召唤物并骑乘(合体),获得增益和强化技能。
【当场上罪人少于2人时,召唤物的技能槽上限固定为2】
2.援护硬币(绿币)
拼点失败时:本回合获得守护
(该效果和队友共享)
(优先选取拼点劣势、与该技能同罪孽共鸣的队友)
3.震颤-悯悲
- 受到造成震颤引爆的攻击时,混乱阈值前移等同于本效果强度的数值
- 回合结束时,本效果的层数减少1层
(本效果强度与层数的增减同样受普通震颤影响)

若召唤期间满足一定条件,可回收召唤物并骑乘(合体),获得增益和强化技能。
【当场上罪人少于2人时,召唤物的技能槽上限固定为2】
2.援护硬币(绿币)

拼点失败时:本回合获得守护
(该效果和队友共享)
(优先选取拼点劣势、与该技能同罪孽共鸣的队友)
3.震颤-悯悲

- 受到造成震颤引爆的攻击时,混乱阈值前移等同于本效果强度的数值
- 回合结束时,本效果的层数减少1层
(本效果强度与层数的增减同样受普通震颤影响)