逍遥天痕
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新人格技能图 【食指苦行者-浮士德】 [ai精翻]


〔循令研新… 〕 【技能1】
若该技能刻有 〈指令之印〉,则 拼点威力 与 伤害增加。
当 自身呼吸法 与 目标沉沦之和达一定值,硬币威力增加。
[使用时] 自身 呼吸法层数 增加。
【命中时】获得呼吸法
【命中时】施加沉沦
【暴击命中时】施加沉沦
〔行令修行…〕 【技能 2】
若该技能刻有 〈指令之印〉,则最终威力增加。
当 自身呼吸法 与 目标沉沦之和达一定值,硬币威力增加。
[使用时]获得呼吸法,自身呼吸法层数增加。
【命中时】获得呼吸法
【命中时】施加沉沦
【命中时】施加沉沦
【暴击命中时】沉沦层数增加
〔遵令施罚。 〕 【技能3】
若该技能刻有〈指令之印〉,则最终威力与暴击伤害增加。
当 自身呼吸法 与 目标沉沦之和达一定值,硬币威力增加。
[战斗开始时]若 指令的加护 达到一定数值以上,则此技能的所有硬币将变为不可破坏硬币,且伤害增加。
[使用时]自身呼吸层数增加。
●获得(指令的加护 ÷ 一定数值)的呼吸。
【命中时】获得呼吸法
【命中时】施加沉沦
【命中时】施加沉沦
指令的加护达一定数值,伤害增加。
● 若指令的加护达到一定数值,则改为伤害增加。
【命中时】施加沉沦
【暴击命中时】沉沦层数增加
〔此令是否为下行之令所造… 〕【守备】
指令的加护达一定值,最终威力与伤害量增加。
[战斗开始时]自身最大体力减少 X-定值,获得护盾。
● 业障达一定值,此效果获得的护盾数值减少;若业障数值达到一定数值以上,则不会获得护盾。
[使用时]获得呼吸。
【命中时】施加沉沦
【命中时】施加沉沦
〔纸片传令…〕(被动)
回合开始时:
●根据自身的指令的加护数值,获得 指令[纸片]1 / 指令[纸片]II / 指令[纸片]III/ 指令[纸片]IV。
●对随机目标赋予指令目标(在集中战斗时则赋予给我方单位)。
●为位于操作槽中的自身基本形态技能刻上指令之印。
・若指令的加护达到一定数值以上,则优先为S技能刻印。
●若自身处于混乱、无法行动或友方EGO侵蚀状态,则上述所有效果及指令执行减少均不适用。
〔指令之义…〕 (被动)
若本回合执行了指令,则在回合结束时回复理智值并获得指令的加护。
● 执行指令时,若主要目标持有指令目标,则改为回复理智并获得指令的加护。
若本回合未能执行指令,则在回合结束时获得业障。
●若指令的加护达到一定数值,则不会获得业障。
●若在战斗开始时曾尝试执行指令,但因战斗中途目标无法被选定而导致失败,则不会获得业障。
〔苦行者之姿… 〕(被动)
自身的指令的加护达一定值,刻有指令之印的技能的伤害量增加。
●若指令的加护达到一定数值,则改为基本形态技能的伤害量增加。
使用基本形态技能命中持有指令目标的目标时,获得呼吸法并施加沉沦。
● 指令的加护达一定值,每回合此效果的可发动次数增加。
若指令的加护达到一定数值,则基本技能的沉沦威力赋予值与呼吸威力获得值增加。
〔指引之令… 〕(支援被动)
效果适用于编成中顺位靠前的友方单位。
●若存在食指所属人格,则优先适用于该人格。
战斗开始时,若自身操作槽中最左侧技能所指定的硬币槽位,也被其他友方单位指定,则该技能的伤害量将依据(除自身外)指定了该槽位的友方人员数量,每1人增加一定数值。
(此效果仅在自身与友方均使用基本形态技能,且将同一目标设为主要目标时适用。)
指令(特殊buff):
· 指令将根据特定条件被赋予(于角色)。
指令「纸片」I
使用被赋予了指令之印的技能。
· 回合开始时,当指令的加护达到一定数值时获得
· 此指令可达到的指令的加护存在最大值
指令「纸片」II
使用被赋予了指令之印的技能,并使其命中。
· 回合开始时,当指令的加护达到一定数值时获得
· 此指令可达到的指令的加护存在最大值
指令「纸片」III
使用E.G.O技能或被赋予了指令之印的技能,并使其命中。
· 回合开始时,当指令的加护达到一定数值时获得
· 此指令可达到的指令的加护存在最大值
指令「纸片」IV
清除所有计数。等待下一个指令到来。
· 回合开始时,当指令的加护达到一定数值时获得
指令之印(新机制)
· 在操作槽中配置的基本形态技能里,会有1个被赋予指令之印
指令对象
· 来自食指所属单位的伤害量增加
· 与食指所属人格的数量无关,每回合仅对1个目标适用
指令的加护(正面buff)
· 基于一定数值,攻击等级增加
业障(负面buff)
· 回合开始时 ,
基于一定数值,获得防御等级减少
· 基于一定数值,获得脆弱