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绪梦沁
绪梦沁
5天前回复过
看总力战的视频一直点击暂停键?暂停键的用处是?

打总力战的视频中许多博主都喜欢时不时的去点开那个暂停键去看一下,放卡片组的时候去看一下,对面boss丢技能的时候看一下,还会停在那暂停页面好一段时间

如图所示

请问各位大佬们,这个暂停页面有什么用处啊?

不太懂这些细致的东西

(つ﹏<。)



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Hoshina
Hoshina
主要是看伤害值和boss血条,多半是凹暴击/安定(有的凹一个有的凹俩)以求最大伤害(部分多刀轴需要控伤),不符就重新开始 机制啥的这帮老卷勾早研究明白了
5天前
12
6
Hoshina Hoshina: 再有就是看卡组顺序,不对就重刷
Hoshina Hoshina: 刀是队伍数量以及配置,一个队伍只能上一次,不然就没“满门忠烈”现象了 满门忠烈是刀数过多以至于难以想象其背后的艰辛,配置偏向混乱(具体数量看个人,我这边一般认定10刀及以上就算);这只是流传于玩家间的评价 轴是对刀的解释,文字描述为什么时候(大部分情况下也会用手里有多少费用描述,精确到0.1,至于怎么看……自己估计着给每1C的格子十等分便是)该让谁做什么,包括但不限于提供对谁正或反向状态、控制、输出、回复血量;往哪扔掩体(常见于黑白);使谁位移到具体位置(黑白、GOZ等);送谁下场(某些特殊轴) 绝密XX刀/轴:没多少人用的非主流配置(输出是XX)及其轴体(其刀数不会太多) 凹是“为了某件事而反复重开”这一行为,攻击命中/输出最大伤害或某区间内的伤害值/故意送掉谁/使谁不退场/控制与被控制都算要凹的事项
Hoshina Hoshina: 刀:打总力/大决战时上了几个队伍就叫几刀,数量过大则会收到「真·总力战」、「满门忠烈」一类的评价 轴:每一刀的具体流程(什么时候谁对着谁交技能)——如在执行时出现错误,则称这一刀“崩了”,重新打或者追加一刀(有的会追加多刀以至满门忠烈) 凹:对某一特定伤害值的反复刷取行为,命中/暴击/安定是三个躲不掉的影响因素(对某一特定事件的反复刷取也是“凹”)
绪梦沁 绪梦沁: 讲的专业了,凹暴击/安定和刀轴没听懂ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
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七夜
七夜
可以确认一下当前角色的状态,然后为下一步技能该如何使用做准备(其实我也不会)
5天前
25
2
绪梦沁 绪梦沁: 思考对策对吧?ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
momoi momoi: 对策委员会(即答)
汐隺
汐隺
讲实话没什么追求基本上没用
5天前
11
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