一、战斗本质:行动制+资源博弈
许多玩家最大的误解,就是把卡厄思梦境(以下简称CZN)当成传统回合制游戏。 事实上,战斗的核心是「你出牌的次数」,而非回合顺序。
● 敌人不等回合,只等你出牌:敌人头上的数字是ActionCount(行动计数),代表你打出几张牌后会触发行动(与 AP 无关,0 费卡也算 1 张)例如,数字是「6」,就代表你打出第6张牌时,敌人会立刻出手,无视当前是否还是你的回合。 即使你停手不再出牌,结束我方回合后敌人仍会依自己的节奏行动。
● 使用AP前要注意:AP(ActionPoints,行动点)代表「你能出几张牌」,而不是「你必须出几张牌」在一回合内狂丢卡牌,会让敌人更频繁地行动,有可能在自己的回合结束前就被击溃。
● 核心思维转变:CZN的战斗不是看「我能做什么」,而是问「我该不该在这个时间点做」。
二、HP与压力:真正致命的是精神状态,不是血量
CZN有两种生存资源:HP(HealthPoints,生命值)与Stress(压力),其中压力远比血量更致命。
● HP共享机制:全队共享一条HP。 任何角色受伤都扣同一条血,HP归零则队伍失败。
● 护盾是主要防御手段:有护盾就不会扣血(部分技能/效果可能减伤或免伤)。 蓝色图标为当前回合生效的护盾; 灰色图示为下回合生效的「预约护盾」,看到时别急着补盾,以免浪费。
● 压力条满=精神崩溃:压力是角色头像下的灰色条,可看做「第二生命条」。 压力条满会引发毁灭性后果:
1. 封锁HP上限:1人崩溃,总HP上限暂时移除1/3、2人崩溃则移除2/3。 若3人全数崩溃,会进入连结崩溃(应该是这名词? 要举例就是你的手机跟服务器断线),战斗基本上宣告失败。
2. 手牌污染:崩溃角色的卡牌会被替换成精神异常卡,必须打出5张才能使其恢复。
● 压力管理永远优先:血量掉了可以补,但崩溃会直接锁死你的血量上限,让你连补血的机会都没有。 正确的观念是:「先控压力,再谈补血」。
● 战后惩罚:损坏的存档:若角色在卡厄思副本通关时仍处于崩溃状态,其存档将会损坏(Glitched)。 你必须二选一进行修复:
1. 咨询:耗时较长,但能保留该次通关的强力存档。
2. 记忆删除:快速恢复,但会清除该次通关的所有存档资料(卡牌、装备等)。
三、卡牌与手牌管理:会出牌不等于会打牌
● 手牌上限10张:这是个非常致命的硬上限。 手牌满了会导致你抽不到关键卡,高手会透过打出/移除等方式主动处理不重要的牌,保持牌库干净。
● 卡牌循环机制:打出的牌进入「弃牌堆」,抽牌堆抽完后会洗回去。
1. 耗尽(Exhaust):此类卡牌使用后会被永久移出当前战斗的牌组。
2. 虚无(Ethereal):回合结束时若还在手上,会自动消失。
3. 善用这些机制,你可以主动塑造牌堆,而不是被动等卡。
● 卡牌类型:包含打出后永久生效的升级卡、卡厄思副本模式中获得的共享卡,以及需要尽快处理的诅咒卡。

● 查看卡牌完整效果:点击卡牌会显示所有关键词与详细描述。 (Reddit上很多抱怨看不到效果的玩家,其实只是没点开看。 后来被人回呛)
四、灵光一闪:角色强度的真正核心
在CZN,角色强不强,不看面板,只看灵光一闪选得对不对。 灵光是定义角色玩法的系统,是所有系统的根。
● 触发与进化:带有「小火花」标记的卡牌,在打出时会触发灵光,让你从多个进化选项中择一,永久替代原卡。

● 灵光的质变效果:灵光不只是「+数值」,而是能彻底改变卡牌本质,例如改变费用(1费→0费是目前讨论公认最强的进化优先选项、改变卡牌类型(如「攻击卡」变「永久效果/持续卡」、或改变机制(如「单体」变「全体」)。
● 灵光=流派选择:同一张卡,选择了「循环抽牌」的灵光,角色就走向控制型; 选择了单回核爆,角色就走向爆发型。 选错了,角色就会变成四不像。
● 手动制造与保留:有经验的玩家会透过「控牌+角色技能」来手动制造触发灵光的时机。 有时构筑尚未成形,也会选择「先不打出这张有灵光的牌」,等时机成熟再用。

五、AP、EGO、EP:战斗资源的核心流动
AP、EP、EGO是战斗资源的三大动脉,它们的转换与流动决定了你的战斗节奏。
● AP(ActionPoints)是「节奏」:每回合基础 3 点,回合结束会重置; 少数角色/装备/进化可保留或转化AP。 不要当成能量,而是用来主动推进战斗时钟。

● EP(EgoPoints)是「燃料」:透过各种行动获得,上限7点,可跨回合储存。 EP 主要用于启动 EGO,少数效果会消耗或转化 EP。

● EGO(必杀技)是「机制」:每个队伍共有6个EGO(3角色+3武器)。 每一场战斗每个角色只能用一次。 但是从崩溃中恢复就能立即使用一次,且不受一场战斗一次的限制。
● EGO使用规则:
1. 顺序限制:如果伙伴的EGO叠在角色EGO上方,你必须先打出武器EGO,才能使用角色的EGO。 (印象如此,需确认)
2. 触发倒数:使用EGO不消耗AP,但视同打出1张牌,会让所有敌人行动倒数 -1。
● 正确用法:EGO 是改变节奏的关键工具:用来打断、创造爆发窗口或稳住局势。 在敌人蓄力大招时用来打断、在中断攻击后用来爆发、在节奏崩坏前用来稳住局势。
六、ProtoSkill(主角技能):唯一能「悔棋」的保命资源
这是玩家本人的能力,不属于任何角色,拥有强大的战场干预能力,但每天总共只能用3次(三种功能各一次)。
● 三种功能:Undo(取消上一张卡)、RewindTurn(回溯整个回合),以及RedrawEGO(重抽EGO顺序)。
● 使用时机:这是帐号级的珍贵资源,应该只用在「一招出错=全队灭亡」的关键时刻,例如Boss战、选错灵光想重来,或是压力即将连环爆的时候。
七、敌人行动机制:你以为的乱出手其实都有规则
● 行动倒数是主要的节奏轴:敌人头上的数字,代表「你打几张牌后它行动」。 你打2张牌,倒数为2的敌人就动; 你再打2张,倒数为4的敌人也动了。 是你自己的行为造成了敌人插队。 倒数归零会在我方回合内插手; 我方结束回合后,敌人也会依自身节奏行动。
● 行动图标是预告:敌人头上的图标(剑、盾、箭头等)会明确告诉你它下一步要做什么。 你永远知道敌人要干嘛,只是你可能没注意看。
● 敌人不会等你:只要倒数归零,敌人会立刻行动,打断你的回合。 这就是新手觉得「怪物乱动」的真相:是我方出牌数推进了倒数,导致在我方回合内被插手。
八、韧性条
● 触发与效果:韧性条位于血条下方,打空即增加我方1点AP,同时将敌方的行动计数+1,并略微减少战斗员的压力。

注:以上第八点目前体验的信息不够充足,在上市之后需要更多测试来佐证
九、多血条Boss与阶段变化
● 血条上的红点=阶段数:Boss血条上的红点代表它有几条命。 打完一条血后,会进入下一阶段,而不是直接死亡。

● 阶段变化=全面强化:进入新阶段的Boss,行为模式会改变,例如攻击变快、技能变强、韧性条变化、压力伤害增加等。
● 一阶缴光资源很可能不利:如果你在第一阶段就把EGO、强力卡牌、保命技能全用掉,进入第二阶段后只会被碾。 首先要考虑保留资源进二阶。
十、角色与系统的互动:卡牌定义角色
在CZN,不是「角色用卡牌」,而是「卡牌的运作逻辑定义了角色」。
● 角色的差异是「规则」差异:有的角色靠「连续使用技能卡」触发被动、有的「压力越高越强」、有的能「从弃牌堆捞牌打」。 不理解角色的卡牌逻辑,就等于没在用这个角色。
● 灵光决定流派:同一张初始卡,经由不同灵光进化,可以让同一个角色走出「多段输出流」、「累积Buff流」或「坦控支持流」等完全不同的路线。

● 活用压力:某些角色可以反向利用压力,例如压力高时进入强化状态,甚至在「崩溃」时解锁特殊卡牌(黑化流)。 高端玩家甚至会故意制造压力来触发特殊流派。
● 实战构筑范例...... 我发现完全不提角色不可能,所以还是拿两个来说,反正主要是了解概念:
1. 持续伤害流:泰瑞莎+米卡+雨果。 米卡的治疗卡能产生泰瑞莎的零费DoT卡,泰瑞莎连发DoT触发雨果的追击,形成稳定输出循环。
2. 高爆发连击流:泰瑞莎+小丑。 利用两人的卡牌和Ego,在单回合内打出大量零费攻击,瞬间秒杀Boss。
十一、战斗与卡厄思副本的深度连动:打造最终战斗武器
卡厄思副本模式不是一次性的冒险,而是战斗构筑模式。 你在每一场战斗的选择,都在为最终的挑战打造一件完美的战斗武器。
● 存档的价值:每次卡厄思副本跑完,你的角色Build(灵光、装备、卡组)会被保存下来。 这些存档是挑战每周Boss等终局内容的唯一武器。

● 精英战与问号事件:不要绕开它们。 精英战是成长跳板,提供更高质量的奖励。 问号事件是关键资源点,能提供强力装备、隐藏卡牌、移除卡牌等核心构筑选项。
● 装备改变战斗规则:一件好的装备,效果不是「+5%攻击力」,而是「回合开始自动+1AP」、「攻击时自动削韧」这种解锁全新流派的等级。

● 删卡是最重要的投资:牌库不是越厚越好。 在营火或事件中删掉一张卡,能提升你抽到核心卡的机率,是强化战斗力的最重要作之一。

● 深度创伤模式:这是游戏的困难模式。 通关后能获得更优质的存档,是为终局内容做准备的最佳途径。
十二、战斗中的决策思维:做出不后悔的选择
CZN的战斗是拼决策,而非数值。
● 战斗前先思考:开打前,先观察敌人类型、属性、技能图标,并评估自己的手牌、资源与压力状态。

● 停手比出牌更专业:敌人倒数 = 1、下一张牌会触发大招时,应停手以避免在我方回合内被插手; AP 是否用完取决于节奏与风险(AP 通常会重置,仅在特定效果下保留/转化)。
●控倒数,而非回避:计算出牌数,刻意让敌人在你有护盾时出手,或在你能打断它时行动。 倒数是你可安排的节奏轴。
● 为下一场战斗留资源:在卡厄思副本中,思考「我现在用掉EGO,下一场打精英怎么办?」是老手与新手的区别。
● 高端玩家决策流程示例:观察→判断→计算→决策→执行与评估。
CZN是一款错误会累积并惩罚到你破产的游戏。 它考验的不是你的手速或运气,而是你的思考与规划能力。
祝各位在梦境中武运昌隆!by anakaris