行于白鲸
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巴士战斗系统讲解之:速度&技能执行顺序
边狱巴士中有一个一直使新老但丁都头疼的机制——速度。
速度是巴士的核心机制之一,是比点数计算还难的的一个板块,而且是玩好震颤队的必修课。本期帖子就是帮助各位理解速度的。
一、速度
速度一般会显示在双方角色的技能的左边(己方)或右边(敌方,单行动槽);有时会显示在技能的上方。
速度是巴士的核心机制之一,是比点数计算还难的的一个板块,而且是玩好震颤队的必修课。本期帖子就是帮助各位理解速度的。
一、速度
速度一般会显示在双方角色的技能的左边(己方)或右边(敌方,单行动槽);有时会显示在技能的上方。
(图1.1)
(图1.2)
(图1.3)
当然,也能从最下方行动栏上看到己方人格的速度。
(图1.4)
对于异想体遭遇战而言,因为不同的部位有不同的速度,所以在连线时就要考虑各个部位的执行顺序。
(图1.5)
二、技能执行顺序
技能执行顺序是速度引起的结果
以第一张经验采光的关卡为例,连线之后就是长这样的(有点乱,抱歉)
(图1.6)惜春的攻击是单方面攻击,从低速到高速依次连接(所以我不喜欢集中遭遇战),技能则是从高速到低速依次执行,就是(括号内容为仪表盘上的顺序,从左到右):蛇罗(一号位),加多宝(二号位),兔良(三号位),蛇虫(四号位),马箱(五号位),兔头(六号位),惜春玛(七号位)
以第二张纺锤采光的战斗为例
(图1.7)
(图1.8)
执行顺序就是:兔头(一号位)与最右边的技能拼点,加多宝(二号位)与最左边的技能拼点,兔良(三号位)与左边第二个技能拼点,蛇罗(四号位)单方面攻击左边第三个技能槽,马箱(五号位)单方面攻击右边第二个技能槽(这里是单方面攻击的原因详见板块一)
三、总结
总的来说,速度越高越好,高速可以掌控战斗的整体走向,因此可以评估敌方技能的危险程度使用E.G.O破除危险
如有错误和疏漏,欢迎补充和纠正