鹤望兰之比翼鸟
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【情报】棕色尘埃2 十月万圣节直播Q&A环节情报汇总
一个半小时的Q&A太多了!挑了一些比较关键的。
A1:我们魔法相较于物理的服装确实是偏少的,游戏最近推出的角色也多为物理属性所以整体的强度也会相对较高。我们会在每半年进行一次平衡性调整并且在即将迎来的2.5周年会进行物理与魔法的平衡,进行更细致的调整。在之后推出的角色上也会尽量以魔法为主,让她们的比例能够平衡,逐渐改善。但要提前先跟大家说明一下的是因为我们2.5周年的服装因为故事主题已经被选定了,都是物理属性的服装为主。但是在明年1月会推出新的魔法属性角色和服装,所以明年上半年都会以魔法属性为重点来更新,让双方的平衡逐渐归于稳定。(省流:今年还是物理王朝,明年是魔法元年)
Q2:是否能够增加资源的取得途径?
A2:因为UR装备是我们游戏的最终装备,核心素材的取得是要谨慎评估的,未来设计新的活动奖励时会考虑把玩家反馈的不足的材料放到奖励中。
Q3:制作UR装备会导入保底的机制吗?
A3:例如制作20个UR装备获得一个保底的(UR4),但因为UR装备一直是我们的最终装备,一旦导入这种“确定获得”的系统,会对我们游戏的经济平衡有很大影响,所以要谨慎考虑。
Q4:接下来的角色和故事游戏卡带的更新计划?
A4:未来也会持续更新,包括有缘之客的更新,也会支援配音(韩文日文)。新的故事游戏卡带19会在11月更新,到时候所有大篇章的故事会告一段落。2026年初会以故事游戏卡带20为起点,以全新的地点展开,与全新敌人的冒险。正在研究角色独白的系统让玩家以不同角色的视角窥探他们的内心想法,12月会推出一个新的游戏卡带,2026年1月也会追加一个新的角色游戏卡带,2026年上半年还会更新一个角色游戏卡带。明年会着重于活动和角色游戏卡带的方向。
Q5:除了每日和每周任务外游戏内容有些不足,是否会有更多主线内容的更新计划呢?
A5:从夏季以来的更新主要集中在迷你游戏/小屋/ID卡/便利性改善等,让玩家实际体验乐趣的战斗型内容开发进度有所延迟,开发组致以歉意。从12月起会以全新的战斗卡带以及生活内容卡带为起点,陆续推出更多能让玩家感到乐趣的多样化内容,除了现在的魔兽/公会战以外也会新增一些新的可持续游玩的内容。
Q6:像泳装泰瑞丝这种一定要获得的辅助角色如果是限时推出的方式对于一般玩家入手门槛太高了,希望以后推出限定角色时能排除辅助角色。
A6:浚C说我们的限定角色分为两种,一种是原创的限定角色(本家),一种是联动合作的限定角色。我们的原创限定角色因为是限定这个标签嘛,性能比较强大。那联动合作角色因为无法保证之后还能一定获得所以会以平均实力为基准设计。因为辅助角色泛用非常高,总而言之今后会避免推出辅助位的限定角色。
Q7:当期up角色的定制魔兽太多了,缺乏自由度。
A7:为了让这些新登场的服装有一个明确能用的场合,在设计(魔兽)时确实有意的加入了定制的元素,确实在新角色初登场只有一套服装时为了凸显她的使用价值设计上会显得有点勉强,所以未来如果是已经拥有多套服装的角色会自然的让她编入第一队,而对于首次更新服装的角色即使不是第一个队伍也能在第二个队伍充分发挥,会避免过度的定制,会持续努力让即使没有使用新服装新角色的玩家也能顺利攻略为方向来设计。
Q8:在通行证等奖励中希望将筛选抽抽乐卷(紫卷)改为一般抽抽乐卷(红卷),或是让不需要该卷的玩家能以其他资源进行交换。
A8:紫卷并不是要取代红卷,而是新增加的奖励项目,虽然目前难以让玩家自由选择奖励,会持续思考如何让紫卷能以更多元的方式被融入。
A9:这次索妮亚和葛兰西特都不是限定,但我们会在2.5周年的时候推出一款限定服装。
Q10:女神的眼泪目前没有其他的购买方式吗?新玩家不够用。
A10:新玩家可以透过新手通行证和活动获得,我们可以理解因为刚开始玩所以感到资源不足,女神的眼泪是游戏成长的最关键的核心之一,所以我们希望玩家可以不要太快毕业,会谨慎控制数量。未来我们会在周年庆期间以活动或者特别礼包的形式限时提供额外的女神的眼泪。
Q11:奶牛泰瑞丝的互动太少了,希望能增加更多不同形式的内容,也希望未来推出的尊爵不凡造型都能向UT那样的品质看齐。
A11:因为UT是我们的第一个尊爵不凡造型,所以当时开发团队充满热情开发出超出规格的作品,因为玩家们的反应过于热烈所以开发团队是痛并快乐着这样子。以泰瑞丝为例,她在前半段互动的数量其实比UT还多,但确实后半段互动是较少的,有些需要连续点击和一些隐藏触发点才会出现,体感上会让人觉得互动较少,但整体数量来说是高于我们一般有缘之客的角色的。不管怎么说UT的互动数量其实是个特例,开发团队仍然会将尊爵不凡造型的品质维持在一定水准以上,但必须还是要讲UT的互动量是个特例。席比雅的互动量比泰瑞丝要少但满意度却比较高,互动的满意度不取决于数量而取决于互动的亲密度和表现方式多种因素。未来我们会将这些因素都纳入考量做出让大家更满意的作品。2.5周年会推出全新形式的互动内容希望大家多多期待~
Q12:希望今后可以多多推出角色歌曲或者ASMR这类的企划。
A12:已在规划中,不久后就会跟大家见面。
Q13:对于目前没办法获得的造型是否有计划进行复刻或是重新进行贩售呢?
A13:浚C说尽量以一年为周期来进行复刻,给大家抽取。
Q14:即使尝试了各种方法在iphone上还是经常遇到闪退,强制关闭游戏的问题,希望可以进一步进行改善。
A14:这个问题我们一直以来就有认知到,虽然短时间内难以彻底解决但一直在持续改善当中。这个问题主要发生于运存低于4GB的iPhone身上,由于我们提供高品质的美术资源会比较占用运存。当ios系统判断运存不足时就会自动关闭app。运行sd模式可以更稳定一点,为了从根本上解决问题我们也会持续进行优化,改善运存使用量的工程,升级unity版本。
Q15:从公会战开始到boss环节实际能准备的时间很短,能否在当前公会战结束之后就立刻公布下一次公会boss的属性呢?
A15:那若要提供真正有意义的资讯,就不止要公布属性还要揭露物理魔法技能之类的细节。那我们会在平衡阶段持续进行调整,有些内容可能因此发生变动,所以在我们还没有最终确定前就公布的话一旦方向有所修改会造成玩家更大的混乱。所以我们尽量避免提前发布任何会变更的公告。
Q5:浚C对游戏最想改善的地方是哪里?
A5:故事游戏卡带和提供更多游戏内容。
Q6:可不可以把抽卡界面显示的那个大姐姐(艾利诺)加入有缘之客。
A6:不止艾利诺还有蕾拉也是非常多的玩家希望进入餐厅做互动,浚C说他会列入考虑。
Q7:音游太难了,对手速慢的玩家很不友善。
A7:浚C说确实收到了很多这样的回报,下一次制作迷你游戏的目标就是简单又休闲。
Q8:有缘之客可不可以加入一些NPC角色。
A8:这就像之前罗安也是NPC角色,因为太有人气了就加入了,但浚C说他无法想象艾利诺变成游戏内角色的样子。
Q9:装饰币不够用了。
A9:12月更新的时候会透过活动多发放一些。
Q10:有人问UTM的内容。
A10:浚C说会剧透,不可以讲。
ps:其实这段时间有跟某个IP方沟通过,想要合作联动这样子,但是IP方说我们没有办法跟尺度这么大的游戏合作...所以大家要明白我们不是想跟谁合作就跟谁合作。(🤔是谁呢)

A1:我们魔法相较于物理的服装确实是偏少的,游戏最近推出的角色也多为物理属性所以整体的强度也会相对较高。我们会在每半年进行一次平衡性调整并且在即将迎来的2.5周年会进行物理与魔法的平衡,进行更细致的调整。在之后推出的角色上也会尽量以魔法为主,让她们的比例能够平衡,逐渐改善。但要提前先跟大家说明一下的是因为我们2.5周年的服装因为故事主题已经被选定了,都是物理属性的服装为主。但是在明年1月会推出新的魔法属性角色和服装,所以明年上半年都会以魔法属性为重点来更新,让双方的平衡逐渐归于稳定。(省流:今年还是物理王朝,明年是魔法元年)
Q2:是否能够增加资源的取得途径?
A2:因为UR装备是我们游戏的最终装备,核心素材的取得是要谨慎评估的,未来设计新的活动奖励时会考虑把玩家反馈的不足的材料放到奖励中。
Q3:制作UR装备会导入保底的机制吗?
A3:例如制作20个UR装备获得一个保底的(UR4),但因为UR装备一直是我们的最终装备,一旦导入这种“确定获得”的系统,会对我们游戏的经济平衡有很大影响,所以要谨慎考虑。
Q4:接下来的角色和故事游戏卡带的更新计划?
A4:未来也会持续更新,包括有缘之客的更新,也会支援配音(韩文日文)。新的故事游戏卡带19会在11月更新,到时候所有大篇章的故事会告一段落。2026年初会以故事游戏卡带20为起点,以全新的地点展开,与全新敌人的冒险。正在研究角色独白的系统让玩家以不同角色的视角窥探他们的内心想法,12月会推出一个新的游戏卡带,2026年1月也会追加一个新的角色游戏卡带,2026年上半年还会更新一个角色游戏卡带。明年会着重于活动和角色游戏卡带的方向。
Q5:除了每日和每周任务外游戏内容有些不足,是否会有更多主线内容的更新计划呢?
A5:从夏季以来的更新主要集中在迷你游戏/小屋/ID卡/便利性改善等,让玩家实际体验乐趣的战斗型内容开发进度有所延迟,开发组致以歉意。从12月起会以全新的战斗卡带以及生活内容卡带为起点,陆续推出更多能让玩家感到乐趣的多样化内容,除了现在的魔兽/公会战以外也会新增一些新的可持续游玩的内容。
Q6:像泳装泰瑞丝这种一定要获得的辅助角色如果是限时推出的方式对于一般玩家入手门槛太高了,希望以后推出限定角色时能排除辅助角色。
A6:浚C说我们的限定角色分为两种,一种是原创的限定角色(本家),一种是联动合作的限定角色。我们的原创限定角色因为是限定这个标签嘛,性能比较强大。那联动合作角色因为无法保证之后还能一定获得所以会以平均实力为基准设计。因为辅助角色泛用非常高,总而言之今后会避免推出辅助位的限定角色。
Q7:当期up角色的定制魔兽太多了,缺乏自由度。
A7:为了让这些新登场的服装有一个明确能用的场合,在设计(魔兽)时确实有意的加入了定制的元素,确实在新角色初登场只有一套服装时为了凸显她的使用价值设计上会显得有点勉强,所以未来如果是已经拥有多套服装的角色会自然的让她编入第一队,而对于首次更新服装的角色即使不是第一个队伍也能在第二个队伍充分发挥,会避免过度的定制,会持续努力让即使没有使用新服装新角色的玩家也能顺利攻略为方向来设计。
Q8:在通行证等奖励中希望将筛选抽抽乐卷(紫卷)改为一般抽抽乐卷(红卷),或是让不需要该卷的玩家能以其他资源进行交换。
A8:紫卷并不是要取代红卷,而是新增加的奖励项目,虽然目前难以让玩家自由选择奖励,会持续思考如何让紫卷能以更多元的方式被融入。

A9:这次索妮亚和葛兰西特都不是限定,但我们会在2.5周年的时候推出一款限定服装。
Q10:女神的眼泪目前没有其他的购买方式吗?新玩家不够用。
A10:新玩家可以透过新手通行证和活动获得,我们可以理解因为刚开始玩所以感到资源不足,女神的眼泪是游戏成长的最关键的核心之一,所以我们希望玩家可以不要太快毕业,会谨慎控制数量。未来我们会在周年庆期间以活动或者特别礼包的形式限时提供额外的女神的眼泪。
Q11:奶牛泰瑞丝的互动太少了,希望能增加更多不同形式的内容,也希望未来推出的尊爵不凡造型都能向UT那样的品质看齐。
A11:因为UT是我们的第一个尊爵不凡造型,所以当时开发团队充满热情开发出超出规格的作品,因为玩家们的反应过于热烈所以开发团队是痛并快乐着这样子。以泰瑞丝为例,她在前半段互动的数量其实比UT还多,但确实后半段互动是较少的,有些需要连续点击和一些隐藏触发点才会出现,体感上会让人觉得互动较少,但整体数量来说是高于我们一般有缘之客的角色的。不管怎么说UT的互动数量其实是个特例,开发团队仍然会将尊爵不凡造型的品质维持在一定水准以上,但必须还是要讲UT的互动量是个特例。席比雅的互动量比泰瑞丝要少但满意度却比较高,互动的满意度不取决于数量而取决于互动的亲密度和表现方式多种因素。未来我们会将这些因素都纳入考量做出让大家更满意的作品。2.5周年会推出全新形式的互动内容希望大家多多期待~
Q12:希望今后可以多多推出角色歌曲或者ASMR这类的企划。
A12:已在规划中,不久后就会跟大家见面。
Q13:对于目前没办法获得的造型是否有计划进行复刻或是重新进行贩售呢?
A13:浚C说尽量以一年为周期来进行复刻,给大家抽取。
Q14:即使尝试了各种方法在iphone上还是经常遇到闪退,强制关闭游戏的问题,希望可以进一步进行改善。
A14:这个问题我们一直以来就有认知到,虽然短时间内难以彻底解决但一直在持续改善当中。这个问题主要发生于运存低于4GB的iPhone身上,由于我们提供高品质的美术资源会比较占用运存。当ios系统判断运存不足时就会自动关闭app。运行sd模式可以更稳定一点,为了从根本上解决问题我们也会持续进行优化,改善运存使用量的工程,升级unity版本。
Q15:从公会战开始到boss环节实际能准备的时间很短,能否在当前公会战结束之后就立刻公布下一次公会boss的属性呢?
A15:那若要提供真正有意义的资讯,就不止要公布属性还要揭露物理魔法技能之类的细节。那我们会在平衡阶段持续进行调整,有些内容可能因此发生变动,所以在我们还没有最终确定前就公布的话一旦方向有所修改会造成玩家更大的混乱。所以我们尽量避免提前发布任何会变更的公告。

Q1:steam什么时候上?
A1:我们预计在下个月进行加入愿望清单的活动,大家到时候有兴趣的话都可以去加入自己的愿望清单并领取奖励噢。(加入steam并不会降低我们的插画水平大家不用担心)
Q2:可以提供一些2.5周年的提示吗?
A2:我们会在下一次的直播中考虑看看。
Q3:有没有计划布莱德的新服装?
A3:可能会有温泉的布莱德(说点大家不知道的😡)
Q4:还有线下活动吗?
A4:马上会跟大家公开。
Q5:浚C对游戏最想改善的地方是哪里?
A5:故事游戏卡带和提供更多游戏内容。
Q6:可不可以把抽卡界面显示的那个大姐姐(艾利诺)加入有缘之客。
A6:不止艾利诺还有蕾拉也是非常多的玩家希望进入餐厅做互动,浚C说他会列入考虑。
Q7:音游太难了,对手速慢的玩家很不友善。
A7:浚C说确实收到了很多这样的回报,下一次制作迷你游戏的目标就是简单又休闲。
Q8:有缘之客可不可以加入一些NPC角色。
A8:这就像之前罗安也是NPC角色,因为太有人气了就加入了,但浚C说他无法想象艾利诺变成游戏内角色的样子。
Q9:装饰币不够用了。
A9:12月更新的时候会透过活动多发放一些。
Q10:有人问UTM的内容。
A10:浚C说会剧透,不可以讲。
ps:其实这段时间有跟某个IP方沟通过,想要合作联动这样子,但是IP方说我们没有办法跟尺度这么大的游戏合作...所以大家要明白我们不是想跟谁合作就跟谁合作。(🤔是谁呢)