
牛
5天前
测试玩家的一点话
最后一关boss应该是有bug,追伤不扣buff
我只有一张五星1命卡,狼哥
接下来是我的看法
1:推关,经典的肉鸽通关方式,选择路径的过关方法,有些东西很需要运气,比如抽卡,商店出卡
2:日常,模拟很简单,去卡厄思搞两机动射击,20体力一次不停重来就过了,不需要脑子
3:都市,这个有养成游戏的味道,感觉政策给的奖励太少,周期太长,可能要3—5才能做完一次事件
咖啡厅,领体力的
食堂,给一点buff,有点用但不多
医疗中心,可以和你的干员聊天加好感,但一般都是用金币清除记忆吧
公园散步,和BA很像,不多说
研究,政策给的点一般都要拿来买研究
4:事件/关卡,这些在关卡里都有选项,你看不爽的人甚至可以直接和他打架(bushi
5:救援,抽卡系统,保底机制像OP
6:活动/任务,做任务才能升级干员,而经验获取有限,也许等开服氪佬能拉开和平民差距,但最终还是会齐平(时间会证明的)
7:干员,底层代码米卡,无须多言
我认为比较强的是那个群攻5星盾,女主,狼哥
同伴,局内用意识点数的,可以自由组合
整体看起来还不错,但是剧情是真的没有看点,不够吸引人(学学妮游是怎么留人的)
我只有一张五星1命卡,狼哥
接下来是我的看法
1:推关,经典的肉鸽通关方式,选择路径的过关方法,有些东西很需要运气,比如抽卡,商店出卡
2:日常,模拟很简单,去卡厄思搞两机动射击,20体力一次不停重来就过了,不需要脑子
3:都市,这个有养成游戏的味道,感觉政策给的奖励太少,周期太长,可能要3—5才能做完一次事件
咖啡厅,领体力的
食堂,给一点buff,有点用但不多
医疗中心,可以和你的干员聊天加好感,但一般都是用金币清除记忆吧
公园散步,和BA很像,不多说
研究,政策给的点一般都要拿来买研究
4:事件/关卡,这些在关卡里都有选项,你看不爽的人甚至可以直接和他打架(bushi
5:救援,抽卡系统,保底机制像OP
6:活动/任务,做任务才能升级干员,而经验获取有限,也许等开服氪佬能拉开和平民差距,但最终还是会齐平(时间会证明的)
7:干员,底层代码米卡,无须多言
我认为比较强的是那个群攻5星盾,女主,狼哥
同伴,局内用意识点数的,可以自由组合
整体看起来还不错,但是剧情是真的没有看点,不够吸引人(学学妮游是怎么留人的)