

史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 近期宣布,将在日本停产旗下两款十年前推出的扭蛋手游——《最终幻想:勇者斗恶龙》和《勇者斗恶龙:星之勇者斗恶龙》。随着市场日趋饱和,开发成本不断攀升,停产公告在业内早已屡见不鲜,日本的开发者们也开始感到,在国产手游领域发展前景黯淡。此外,据一些人称,那些只拥有日式手游开发经验的专业人士,在主机游戏开发等其他领域也难以找到工作。
受史克威尔艾尼克斯近期公告的影响,手机游戏开发商 Suemaru在 X 上评论道:“《勇者斗恶龙:星之契约》和《最终幻想:勇者 Exvius》即将停产。作为一名业内人士,我再次感受到扭蛋游戏正变得像泰坦尼克号一样。留在这个行业就意味着在一艘正在下沉的船上抓住有限的几个位置。我不认为所有游戏都会倒闭,但能够维持运营的座位数量将持续减少。”
日本手游市场拥有《Fate/Grand Order》 、《Monster Strike》和《Puzzles and Dragons》等长期热门游戏,这些游戏在过去十多年里一直保持盈利(“有限席位”),但即使是这些游戏背后的公司,例如《Puzzles and Dragons》的开发商GungHo,在此期间也难以推出任何新的热门游戏(相关文章)。此外,近期一些高预算项目,例如Aniplex的《Tribe Nine》 ,在推出短短几个月后就遭遇停产。
在这样的境况下,末丸感觉自己的职业生涯已经走到了尽头。“就算我继续做扭蛋游戏总监,收入也不会增长。我也不知道我的‘位子’还能撑多久。” 另一方面,他觉得转行之路并不容易。
专注于虚幻引擎开发的日本公司Indie-Us Games的代表Alwei补充道: “想要摆脱(这艘正在下沉的船)已经很难了,而这个行业显然正在走下坡路。从日式手游开发转向主机游戏开发非常困难,尽管反过来很容易。那些把整个职业生涯都投入到手游开发的人正面临着极其令人不安的处境。” Suemaru承认,这正是他现在所面临的问题,因为他的职业生涯100%都与在线手游管理有关。
这个问题似乎尤其影响到从事手游策划(与西方游戏设计师最相似的职位)的日本开发者。JohnnyGameStudio评论道:“手游公司策划人员的技能很难迁移到主机游戏或其他领域,所以他们不像美术师和程序员那样可以跳槽。”
雷斯莱里亚纳工作室
部分问题也源于技术要求,正如Alwei所解释的那样:“主机游戏行业重视复杂、精致的动作游戏玩法和高端图形技术。这些技能可以直接应用于手机游戏。但对于手机游戏来说,服务器技术不可或缺,而对于主机游戏来说,它并非必需,因此需求较低。此外,主机游戏还受到平台持有者严格的TRC(技术要求检查)审查,这使得先前的经验成为巨大的优势。”
日本公司通常会非常明确地区分新员工(公司从零开始培养的刚毕业的年轻员工,作为未来的投资)和中期员工(公司期望他们经验丰富,能够立即填补空缺),这使得那些希望转战主机游戏的资深手游玩家处于不利地位。不幸的是,这类人才未来可能会增多。
根据日本网络游戏协会(来源:ASCII Japan)的一项调查,2024年日本国内网络游戏市场规模估计为1.105万亿日元(约合74.8亿美元),较2023年的108.9亿美元持续下降。与此同时,2024年每款手机游戏的平均开发成本上升至约333万美元,是十年前的4.7倍。加之市场过度饱和以及来自中国和韩国高预算发行商的激烈竞争,日本国内的扭蛋游戏市场可能难以重拾增长势头。
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