
嘿,各位!我敢肯定这个社区里有不少人都听说过《边狱公司》(Limbus Company)。要是你曾经对它好奇过,一直在等个合适的时机入坑,那从大约这两周,很可能就是你最好的机会。
你可能会问,为什么说这是最佳时机呢?因为一个超棒的新角色就要上线了。而且更妙的是,他最适配的队友也会在同期开启的专属派系卡池中提高出率。新玩家刚开始玩这款游戏时,往往会在组队上纠结好几周,不得不凑合用一套各个角色之间协同效果不佳的阵容。但要是你在初始抽卡时运气好,有了这些卡池,就不用为组队发愁了。
关于游戏:
初始抽卡
这事儿超级简单快捷。每次初始抽卡大概也就 3 分钟左右。你可以用游客账号开始游戏,要是对抽出来的结果不满意,很容易就能删除账号重新来过。而且,你还能跳过教程中直到解锁抽卡系统的那部分内容。
剧情
说实话,我几个月前才开始玩,它很快就成了我最爱的游戏。剧情太精彩了,绝对是顶级水准,堪比我对《崩坏 3》剧情的评价。我对这剧情评价这么高,一个关键原因就是它的叙事连贯性很强。和大多数游戏不同,《边狱公司》不会把剧情当成推销抽卡角色的工具 —— 不会在一个版本里聚焦某个角色来推销,等销售期一过就把他们抛到一边。相反,剧情围绕着 12 个核心角色、2 个 NPC 以及你这个 “经理” 角色展开。你能看到在剧情发展过程中,他们的个性和人际关系是如何真实发展的。和大多数抽卡游戏一样,前两章可能是剧情里最薄弱的部分。但从第四章开始,剧情就一章比一章精彩,达到巅峰水准。
抽卡系统
在《边狱公司》里,抽卡卡池完全是可选的。除了抽卡卡池,几乎所有的 ID(角色)和 EGO(终极技能)在几乎任何时候都能通过 “分配器商店” 用 “碎片” 兑换。这些碎片是完全可以通过刷取获得的,这意味着就算不碰抽卡系统,你也能得到游戏里的任何角色。卡池通常持续两周,而 ID 和 EGO 在卡池开启一周后就会在分配器中上架。游戏里几乎没有 “错失恐惧”(FOMO),因为即使卡池结束了,这些角色依然能在分配器中兑换。角色从分配器中下架的唯一时候是赛季结束,但即便如此,在下下个赛季开始时它们又会回归。也就是说,比如第 4 赛季的限定角色在第 4 赛季可以兑换,第 5 赛季无法兑换,而到第 6 赛季开始时就会永久回归。标准角色会进入标准池,无论哪个赛季都能获取。赛季通常持续 3 到 5 个月。哦,要是你还是想试试抽卡碰运气,ID 和 EGO 是在同一个卡池里的,这意味着没有单独的武器卡池。而且一旦你获得了某个 EGO,它就会从抽卡卡池中永久移除。
角色培养
这是我最喜欢的一点,甚至比抽卡卡池完全可选这点还喜欢。这游戏没有重复角色强化系统,也没有圣遗物 / 神器系统!没有命之座之类的东西。你只要得到一个角色,就万事俱备了。我真没法跟你说我有多鄙视米哈游,是他们把圣遗物那套破烂玩意儿在游戏里弄成了常态。
游戏玩法
我就不粉饰了,这游戏很难。但就我个人而言,这正是我喜欢它的原因。前面的章节还算容易,靠硬莽就能过,但到了大概第 4、5 章,你就会开始遇到难关了。要是你想不借助任何外部帮助通关,就得仔细研究所有 Boss 的机制,然后想出应对策略。而且和大多数把难度当成推销手段的抽卡游戏不同,在《边狱公司》里,难度纯粹是为了挑战玩家的能力。不过别担心,要是你还是打不过,网上有很多取巧的攻略可供参考,前提是你能接受这种不太光彩的方式。哦,还有,游戏内置的教程糟透了。掌握玩法的最佳方式是自己多打几场,然后去 找教程看。
说实话,关于这款游戏,我还有太多想夸的,但这篇帖子已经够长了。它绝对是一款瑰宝级的游戏,你真的应该试试。我已经很久很久没玩过一款抽卡游戏,能让我不觉得开发者只想着榨干玩家的每一分钱了。Project Moon 对这款游戏有着艺术层面的愿景,而实现这个愿景是他们的首要目标。所以不妨试试吧。想要阻止游戏沦为充斥着无灵魂商业垃圾的媒介,唯一的办法就是去欣赏那些即便面临巨大金钱诱惑,也努力创造真正艺术的作品。
“感谢您对此事的关注!”


