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琉璃单角
琉璃单角
5天前回复过
特殊状态效果(上)
本回合内使随机1个抗性等级为“耐性”或“一般”的攻击类型[承伤系数+0.2]。
饥渴 :被动“即兴烹饪”的体力恢复+{0}0%,触发被动时消耗所有层数
次元裂痕:回合结束时,施加{0}层破裂
蓄能:受到攻击时,攻击者获得1层充能;受到忧郁属性技能攻击时,对自身施加1层破裂。随后本效果的层数减少1层。
沉沦泛滥:造成(沉沦层数×沉沦强度)理智伤害,随后移除沉沦
若目标的理智值降至-45,则溢出的理智伤害转化为等量的忧郁伤害。
(对于没有理智值的目标,造成的理智伤害全部转化为等量的忧郁伤害)
K公司的安瓿: 若回合开始低于4层,则恢复体力上限({0}×5)%的体力
若回合开始时不低于4层,则自身阵亡。
符咒 :最大值:6
攻击命中时,消耗目标的1层破裂并使其增加(本效果层数/2)级破裂强度(消耗破裂层数时至少增加1级破裂强度,向下取整)
受到攻击时,使自身增加(本效果层数/2)级破裂强度并使本效果层数减少1层(最少增加1级,向下取整)
回合结束时,若本效果层数不低于6层,则消耗所有符咒并受到等同于本效果层数的固定伤害。
 决斗宣告: 施加决斗宣告的单位与持有该状态的单位拼点时,使施加该状态的单位拼点威力+1,并在攻击命中时,下回合使自身获得1层迅捷(每回合最多4层)。当该单位对其他单位施加决斗宣告时,此效果转移到新的目标上。当被其他单位施加决斗宣告时,此效果被替换。
挑衅值 :在集中战斗中,挑衅值越高的行动槽受到敌方单位攻击的概率越高。
烧伤: 回合结束时:受到{0}点固定伤害。持续{1}回合。充能力场 :获得({0}×3)的护盾
若失去({0}×3)的护盾,则使自身消耗1层充能力场
(若获得此效果的目标隶属于W公司,则将护盾改为×5而非×3)
回合结束时,获得等同于充能力场层数的充能层数,并解除充能力场与相应的护盾。
 丢弃: 链接技能时,将可选技能中符合条件的技能从仪表盘中丢弃。(守备技能,E.G.O技能除外。被丢弃的技能不会移出技能池。)
技能被丢弃时不会发动与“被丢弃”相关效果之外的技能效果,不会发动硬币效果,且不会获得该技能的罪孽碎片。
所解真知 :最后丢弃技能的级别:{0}(基础值:1)
不义之财 :正面命中带有流血的目标时增加层数(最多4层)
当被动 子弹很贵 触发时,消耗该效果并追加相应伤害
报复对象.png 报复对象 施加给上回合内对单个友方单位造成技能伤害最多的敌方单位(最多1次)
芭比q :本回合内使{0}枚硬币的变动值固定为0。
 决斗宣告-奥提斯: 施加决斗宣告的单位与持有该状态的单位拼点时,使施加该状态的单位拼点威力+1,并在攻击命中时,下回合使自身获得1层迅捷(每回合最多4层)。当该单位对其他单位施加决斗宣告时,此效果转移到新的目标上。当被其他单位施加决斗宣告时,此效果被替换。
决斗宣告.png 决斗宣告-堂吉诃德 施加决斗宣告的单位与持有该状态的单位拼点时,使施加该状态的单位拼点威力+1,并在攻击命中时,下回合使自身获得1层迅捷(每回合最多4层)。当该单位对其他单位施加决斗宣告时,此效果转移到新的目标上。当被其他单位施加决斗宣告时,此效果被替换。
决斗宣告-辛克莱: 施加决斗宣告的单位与持有该状态的单位拼点时,使施加该状态的单位拼点威力+1,并在攻击命中时,下回合使自身获得1层迅捷(每回合最多4层)。当该单位对其他单位施加决斗宣告时,此效果转移到新的目标上。当被其他单位施加决斗宣告时,此效果被替换。
震颤引爆.png 震颤引爆 使目标的混乱阈值前移与震颤强度相同的数值
尖钉 :特殊流血
回合开始时,增加1级流血强度并施加{0}层流血。
回合结束时,使本效果的层数减半。(向下取整)
单挑决斗 :在目标行动槽仅被一个单位指向时触发。仅在目标行动槽与指向目标行动槽的单位之间构成单挑决斗。(重复使用的技能无法触发)
 狂信 :本回合内攻击带有尖钉的目标时,技能的最终威力+{0}(拼点时同样生效)
弹药: 部分技能进行攻击时消耗的资源。缺少弹药时这些攻击将不会发动。
魔弹 :- 最大值:7 - 本效果的层数受到特定技能效果的影响。
-[脑叶公司E.G.O::魔弹 奥提斯 人格专属效果]
· 3技能的基础威力+{0}
· 3技能的硬币威力+{1}
黑焰 :特殊烧伤
最大值:7
防御等级-{0}
回合结束时,受到({0}x烧伤强度)点傲慢伤害,随后解除该效果
E.G.O侵蚀 :失去控制,仅能使用侵蚀技能。
援护攻击 :赋予本效果的单位攻击结束后,带有本效果的单位使用技能一对该目标进行一次单方面攻击
援护攻击不会影响该角色的技能池
                                           ——来自wik内容有删改
过热的燃气捕鲸叉.png 过热的燃气捕鲸叉 本回合内,攻击命中时使目标增加1级烧伤强度
加热的燃气捕鲸叉.png 加热的燃气捕鲸叉 本回合内,正面命中时使目标增加1级烧伤强度
红梅.png 红梅 特殊流血
最大值:10
若自身为主要目标,被暴击率+10%
被暴击时使自身增加本效果一半层数级流血强度,被暴击时受到的伤害+(层数x3)%
受到攻击时本效果减少1层
故土剑术.png 故土剑术 使用技能时,若呼吸法强度不低于5级,使1技能和2技能的硬币威力+(3/硬币数,最少为1),暴击伤害+(30/硬币数)%
使用技能时,若呼吸法强度不低于7级,使3技能造成的伤害+(30/硬币数)%,暴击伤害+(50/硬币数)%
追悼.png 追悼 使用技能时,若呼吸法强度不低于5级,使1技能和2技能的硬币威力+(3/硬币数,最少为1),暴击伤害+(30/硬币数)%
使用技能时,若呼吸法强度不低于7级,使3技能造成的伤害+(30/硬币数)%,暴击伤害+(50/硬币数)%
故土剑-传授势法.png 故土剑-传授势法 本回合内1技能的最终威力+{0}
故土剑-传授刺法.png 故土剑-传授刺法 本回合内2技能的最终威力+{0}
震颤-崩坏.png 震颤-崩坏 目标每带有4级震颤强度,防御等级减少1级
在{1}回合内,受到造成震颤引爆的攻击时,混乱阈值前移{0}。
(该效果强度与层数的增减同样受普通震颤影响)
山庄的回响.png 山庄的回响 因技能或硬币效果使自身增加沉沦强度或对自身施加沉沦层数时,有50%的概率对自身施加1层沉沦
若自身带有理智值:使自身的恐慌类型转变为山庄的回响。自身陷入恐慌时,随机对除自身以外的2名友方单位施加2层山庄的回响
若自身没有理智值:使自身的硬币朝向为正面的概率-10%
回合结束时,本效果的层数减少1层
御前.png 御前 攻击容量为1的自身攻击命中时,对除自身攻击目标外现存体力最低的2名敌方单位造成硬币结果值50%且与本次攻击属性相同的伤害
缚王御前.png 缚王御前 攻击容量为1的自身攻击命中时,对除自身攻击目标外现存体力最低的2名敌方单位造成硬币结果值100%且与本次攻击属性相同的伤害
震颤-裂痕.png 震颤-裂痕 若处于混乱时,自身的震颤强度与层数之和不低于20,使自身的混乱阶段加深1层
该效果不能超过最大混乱阶段
在{1}回合内,受到造成震颤引爆的攻击时,混乱阈值前移{0}
(该效果强度与层数的增减同样受普通震颤影响)
振幅转换.png 振幅转换 将目标的震颤与已转换的震颤转换为其他类型的震颤
转换时,现有震颤的强度及层数不变
管家的标记.png 管·标 目标带有该效果时强化埃德加家族首席管家良秀的技能
回合结束时,该效果减少1层
不稳定的神采.png 不稳定的神采 攻击命中时,使目标增加1级烧伤强度
主要目标带有烧伤时,使自身技能最终威力+1
战斗开始时,若链接了自身的守备技能,则本回合内自身受到伤害时使目标增加1级烧伤强度
回合结束时,使自身失去{0}x5点理智值。(最多可减少理智值:40)
震颤-回响.png 震颤-回响 在{1}回合内,被震颤引爆时,受到{0}点怠惰伤害
在{1}回合内,受到造成震颤引爆的攻击时,混乱阈值前移{0}
回合结束时,本效果的层数减少1
(该效果强度与层数的增减同样受普通震颤影响)
泪珠.png 泪珠 本效果视作“护盾管理”效果
回合结束时,本效果的层数减少1层
若自身带有泪珠,则回合结束时自身不会失去护盾(除非护盾因受到伤害或效果而消失)
若受泪珠影响的护盾因受到伤害而破坏,则随机使攻击者施加沉沦,其强度与层数共计4点
自身获得的护盾可叠加,带有泪珠时,自身带有的护盾不能超过体力上限的60%
震颤-永恒.png 震颤-永恒 受到造成震颤引爆的技能或硬币效果的攻击时,有(自身的震颤强度)%的概率额外震颤引爆1次。(最多50%概率)
受到造成震颤引爆的技能或硬币效果的攻击时,有(自身的震颤 层数)%的概率额外震颤引爆1次。(最多50%概率)
受到造成震颤引爆的攻击时,混乱阈值前移等同于本效果强度的数值
回合结束时,本效果的层数减少1层
(该效果强度与层数的增减同样受普通震颤影响))
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评论
魔怔了?
魔怔了?
不是你还真全给列出来啊👀[!!!]
5天前
28
1
琉璃单角 琉璃单角: 多谢夸赞
钟
厉害
5天前
21
抢首评
冰冷的队友
冰冷的队友
太强了
5天前
17
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