
这两天《永恒之径》这款ai游戏在🍠上讨论有点多,我也下载下来尝了尝咸淡。和很多玩家的第一想法一样,这款游戏的确很自由。这个“自由对话系统”放在豆包星野之类的ai产品里可能不够看,但单独作为一个乙游仍然有一定独创性。
相比玩家通过自然语言与角色互动,其他乙游那种固定选项导致固定结果确实不太自由,但这里并不是批评后者,反而在体验过高度自由后,我选择回归有限制的自由。
《永恒之径》的初始目的可能是为了让玩家有更自由的恋爱体验,但实际操作过后我深深体验到了过度自由带来的游戏体验感降低——因为你可以跳过情感积累阶段直入主题。在其他乙游还在玛卡巴卡的时候,你在《永恒之径》可以和他们做任何亲密的事。
甚至由于宽松的审核,你在别的ai里输入敏感词或大尺度描写时可能会被封号或警告,但在这里会被男主们承接得很好。
我相信有一些姐妹不会像我这种大黄丫头去尝试游戏的底线,但人性经不起测验,会有很多人忍不住去挑战这款游戏的下限。
传统乙女游戏中,比如单机游戏,玩家需要通过数十小时甚至几十小时的剧情选择积累好感度;在手游中甚至需要几年才会与对方结婚乃至发生更深层次的关系。在这个漫长的过程中,你慢慢了解这个角色,与他培养了深厚的情感联系,这个过程中你知道了他的喜怒哀乐,他的弱点和优点,与他有很多个足以铭记的时刻,这让玩传统乙女游戏的过程更近似于三次元世界的人际交往,这种延迟满足机制让传统乙女游戏拥有持久的生命力。
当玩家可随意破除所有障碍,便很容易丧失目标感,都得到了,还有什么可追求的? 在正常叙事中,高冷角色需逐步融化,强势角色需展现脆弱面才可能建立亲密关系,但《永恒之径》的AI可以让你轻易瓦解角色的人设。比如陆亦庭,第一章节还对“我”没感觉,让我跟他保持距离做好总裁助理的本分,结果第二章节看到我就“目光若有似无地扫过我的手指”,没聊两句就“抱着你走到卧室”,两个章节甚至花费了我不到15分钟。15分钟,和一个刚认识不久的角色什么都能做了。