
国际服 凌晨
2天前
经济系统与玩家产值关系EVE手游国服经济系统:
官氪经济系统1元真实货币→10.116量子元(按照648档位计算可得)→10.116伊甸币←转换效率87%→星币7保险点→1伊甸币≈20929495星币藏宝阁经济系统0.38元真实货币→1亿星币星币→转换效率95%→真实货币–––––––––––––––––––––––––––––玩家生产价值与伊甸币关系的概述:每个玩家的时间流逝速度是固定的,月卡作为以锚定时间为价值的固定消耗,月卡的价值也是固定的。而月卡在游戏内通过伊甸币或者真实货币兑换,由此可得,伊甸币是游戏内玩家生产价值的锚定币。每个玩家一跳时间(20分钟)所生产的星币是相固定的。因此当一个玩家能用更少的星币兑换到更多的伊甸币时,或者能用更少的星币兑换到更多的真实货币时,玩家生产的价值得到提升。提升玩家生产的价值,可以从降低伊甸币的价格入手。而由于星币生产总值无法人为调控改变,降低伊甸币的价格,要通过提升伊甸币的存量来实现。伊甸币的主要来源:消耗量子元兑换伊甸币,兑换比例为1:1保险点会转化为伊甸币,转化比例为7:1伊甸币的其他来源:飞行员成长基金、购买克隆赠礼等活动从伊甸币的来源可得,提升伊甸币存量有如下方法:1.1个真实货币较能兑换更多个量子元2.1个量子元能兑换更多个伊甸币3.新增更多能够获取伊甸币的活动4.新增能代替伊甸币获取月卡的活动5.爆更多的船,产生更多的保险赔付如此一来,伊甸币存量上涨,价格下降,则劳动力的价值得到提升。猜测这也是更新了T10科技跃升计划这个活动后,伊甸币需求减少,伊甸币小幅度降价以及藏宝阁星币小幅度涨价的部分原因。


