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连携机制小课堂
连携攻击只在本回合生效,队伍角色每攻击对方一下就能叠加一层连续攻击数,一层连续攻击数就是增伤10%。
比如基础攻击是10,那么一连携就是10+(10×10%)=11点伤害,二连携就是20%的增伤。
这20%的增伤是基础攻击为基准的增伤,比如格雷(某个角色)能对目标造成3次攻击。其基础伤害是10,第一次造成的伤害就为10,第二次造成的伤害(此时连携为1层)为10×1.1=11,第三次造成的伤害(此时连携为2层)为10×1.2=12。
本回合内,上一个队友产生的连携层数下一个队友能享受到连续层数的增伤。
根据最终伤害计算公式:
伤害 = 面板攻击力 × (1 + 攻击力加成) × (1 + 爆伤) × 倍率 × (1 + 易伤) × (1 - 防御减伤) × (1 + 属性加伤) × (1 - 技能减伤) × (1 + 连锁数 × 0.1) × (1 - 属性减伤) × (1 + 弱点加伤)
可以知道暴伤,易伤与连锁处于独立乘区。所以主c可以同时享受到,暴击,易伤,连锁增伤的duff。
所以在队伍阵形管理上,可以通过将主c放在最后一位打出(•̀ᴗ•́)و核爆伤害。
参考视频:哔哩哔哩/珂学家楚莲
参考公式:deepseek/ai搜索
比如基础攻击是10,那么一连携就是10+(10×10%)=11点伤害,二连携就是20%的增伤。
这20%的增伤是基础攻击为基准的增伤,比如格雷(某个角色)能对目标造成3次攻击。其基础伤害是10,第一次造成的伤害就为10,第二次造成的伤害(此时连携为1层)为10×1.1=11,第三次造成的伤害(此时连携为2层)为10×1.2=12。
本回合内,上一个队友产生的连携层数下一个队友能享受到连续层数的增伤。
根据最终伤害计算公式:
伤害 = 面板攻击力 × (1 + 攻击力加成) × (1 + 爆伤) × 倍率 × (1 + 易伤) × (1 - 防御减伤) × (1 + 属性加伤) × (1 - 技能减伤) × (1 + 连锁数 × 0.1) × (1 - 属性减伤) × (1 + 弱点加伤)
可以知道暴伤,易伤与连锁处于独立乘区。所以主c可以同时享受到,暴击,易伤,连锁增伤的duff。
所以在队伍阵形管理上,可以通过将主c放在最后一位打出(•̀ᴗ•́)و核爆伤害。
参考视频:哔哩哔哩/珂学家楚莲
参考公式:deepseek/ai搜索