
维克纳·米尔斯
3天前
幻界·边狱巴士同人系列正式版:幻界-2敌人配置
先把这里的敌人关卡配置发出来,之后再发剧情
由于第1节是纯剧情,所以不发
章节名称会在对应的章节开头发出(无论是否为剧情或只是敌人配置)
注意,大致剧情是在第八章以后
本节名称:又一次的闯祸
新增敌人:
(此后的敌人默认入牢,因此会有牢内抗性,如果没有那就是不入牢的)
检查站员工(分两种,这里就不细说了)
特性关键词:幻界 检查站员工
体力:180 速度3~6
攻击等级48 防御等级48
混乱阈值:60%(108),40%(70)0%(0)
抗性:斩击0.75 突刺1.0 打击1.5(其余均为1.0)
牢内抗:斩击0.75 突刺0.75 打击1.5(其余均为1.0)
恐慌类型:愤怒(不细说了)
被动:
掩护:自第二回合开始,每回合开始时获得“友方人数(不包括自身)×2”层防御等级提升(至多6层)
冷静:每回合结束时自身沉沦等级与层数-2(别问这是为什么,问就是符合一些剧情设定)
1型敌人的技能与守备:
怠惰 请您停下 打击击 攻击等级+0 攻击容量1
4+4+4
[拼点胜利]在下一回合获得1层忍耐
①命中时,对目标施加1级震颤
②命中时,对目标施加1层震颤
暴食 放下武器 打击 攻击等级+1 攻击容量1
3+3+3+3+3
①命中时,对目标施加2级震颤
②命中时,对目标施加1层震颤;反面命中,该硬币所造成的伤害+10%
③命中时,对目标施加1层震颤;反面命中,该硬币所造成的伤害+10%
④命中时,对目标施加2级震颤;反面命中,该硬币所造成的伤害+20%
(致敬早期k公司战神)
暴食 暂停!暂停! 打击 攻击等级+2 攻击容量1
4+4+4+4
[拼点胜利]在下一回合对目标施加2层束缚
①命中时,对目标施加1级震颤
②命中时,对目标施加2级震颤
③命中时,使目标“震颤引爆”,并使目标震颤层数-1
守备 防御 6+12 防御 防御等级+1
[使用时]恢复10点理智
2型敌人的技能与守备:
怠惰 注意掩护 打击 攻击等级+0 攻击容量1
3+3+3+3
[使用时]在下一回合获得1层忍耐
②命中时,对目标施加1级震颤
③命中时,对目标施加2级震颤
暴食 执行抓捕 打击 攻击等级+1 攻击容量1
①命中时,在下一回合对目标施加2层束缚
②命中时,对目标施加3级震颤
暴食 武力镇压 打击 攻击等级+2 攻击容量1
7+3+3+3
[拼点胜利]获得1层打击伤害强化
①命中时,对目标施加1层震颤
②命中时,对目标施加3级震颤
③命中时,使目标“震颤引爆”,并使目标震颤层数-1
守备 防御 8+10 防御 防御等级+1
[使用时]恢复10点理智
啊,写完了~
下一次在下一周不知道能不能写完![[wulian]](https://cdn.ourplay.net/cbo/face/ce42dbe6ad50d2bb713eb8fb4ba34981.png)
尽可能争取一下吧![[goutou]](https://cdn.ourplay.net/cbo/face/125793336109f38cf058f731eaa0e48f.png)
下周预告:非正式版的整活-来自图书馆的客串![[goutou]](https://cdn.ourplay.net/cbo/face/125793336109f38cf058f731eaa0e48f.png)
由于第1节是纯剧情,所以不发
章节名称会在对应的章节开头发出(无论是否为剧情或只是敌人配置)
注意,大致剧情是在第八章以后
本节名称:又一次的闯祸
新增敌人:
(此后的敌人默认入牢,因此会有牢内抗性,如果没有那就是不入牢的)
检查站员工(分两种,这里就不细说了)
特性关键词:幻界 检查站员工
体力:180 速度3~6
攻击等级48 防御等级48
混乱阈值:60%(108),40%(70)0%(0)
抗性:斩击0.75 突刺1.0 打击1.5(其余均为1.0)
牢内抗:斩击0.75 突刺0.75 打击1.5(其余均为1.0)
恐慌类型:愤怒(不细说了)
被动:
掩护:自第二回合开始,每回合开始时获得“友方人数(不包括自身)×2”层防御等级提升(至多6层)
冷静:每回合结束时自身沉沦等级与层数-2(别问这是为什么,问就是符合一些剧情设定)
1型敌人的技能与守备:
怠惰 请您停下 打击击 攻击等级+0 攻击容量1
4+4+4
[拼点胜利]在下一回合获得1层忍耐
①命中时,对目标施加1级震颤
②命中时,对目标施加1层震颤
暴食 放下武器 打击 攻击等级+1 攻击容量1
3+3+3+3+3
①命中时,对目标施加2级震颤
②命中时,对目标施加1层震颤;反面命中,该硬币所造成的伤害+10%
③命中时,对目标施加1层震颤;反面命中,该硬币所造成的伤害+10%
④命中时,对目标施加2级震颤;反面命中,该硬币所造成的伤害+20%
(致敬早期k公司战神)
暴食 暂停!暂停! 打击 攻击等级+2 攻击容量1
4+4+4+4
[拼点胜利]在下一回合对目标施加2层束缚
①命中时,对目标施加1级震颤
②命中时,对目标施加2级震颤
③命中时,使目标“震颤引爆”,并使目标震颤层数-1
守备 防御 6+12 防御 防御等级+1
[使用时]恢复10点理智
2型敌人的技能与守备:
怠惰 注意掩护 打击 攻击等级+0 攻击容量1
3+3+3+3
[使用时]在下一回合获得1层忍耐
②命中时,对目标施加1级震颤
③命中时,对目标施加2级震颤
暴食 执行抓捕 打击 攻击等级+1 攻击容量1
①命中时,在下一回合对目标施加2层束缚
②命中时,对目标施加3级震颤
暴食 武力镇压 打击 攻击等级+2 攻击容量1
7+3+3+3
[拼点胜利]获得1层打击伤害强化
①命中时,对目标施加1层震颤
②命中时,对目标施加3级震颤
③命中时,使目标“震颤引爆”,并使目标震颤层数-1
守备 防御 8+10 防御 防御等级+1
[使用时]恢复10点理智
啊,写完了~
下一次在下一周不知道能不能写完
![[wulian]](https://cdn.ourplay.net/cbo/face/ce42dbe6ad50d2bb713eb8fb4ba34981.png)
尽可能争取一下吧
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下周预告:非正式版的整活-来自图书馆的客串
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