
维克纳·米尔斯
5天前回复过
整活 新人格:幻界员工-维克纳 三灯(已完成)
哈哈,没时间写了,因此可能没有考虑平衡(老是肝,结果忘记了)
我也不知道这究竟会变成伞夫还是什么
总之,数值我不填,你们自己照着看吧![[sikao]](https://cdn.ourplay.net/cbo/face/f0771f8c416b2e9cc509343acaf6c5a6.png)
*没有画图哟,就放这个凑合一下
(怎么感觉作图比直接写还难?)
![[shuibuzhao]](https://cdn.ourplay.net/cbo/face/4467d1bb5f2bdea9fbeda6b973addcb9.png)
我也不知道这究竟会变成伞夫还是什么
总之,数值我不填,你们自己照着看吧
![[sikao]](https://cdn.ourplay.net/cbo/face/f0771f8c416b2e9cc509343acaf6c5a6.png)
*没有画图哟,就放这个凑合一下
*以下内容默认为,50级,四破(还是50级好看一些,55级有一些难整)
该内容纯属整活,请不要较真
(不想写了直接拿图吧,图是wiki人格信息表改的)
(怎么感觉作图比直接写还难?)
话说之前没做罪孽抗性来着,现在把自我EGO初始抗性放一下
技能与守备
[战斗开始]获得“x-当前剩余带药量”弹药(每一场战斗至获得y)
[攻击前]获得呼吸法层数
①命中时,获得呼吸法等级
②命中时,获得呼吸法等级
③正面命中,在下一回合对目标施加易损
[使用时]获得呼吸法层数
[攻击前]获得“当前剩余弹药量/x”呼吸法等级(向下取整)
①消耗1发弹药
命中时,在下一回合对目标施加突刺易损
暴击命中时,所造成伤害+x%
②消耗1发弹药
命中时,在下一回合对目标施加突刺易损
暴击命中时,所造成伤害+x%
[使用时]获得呼吸法等级
[拼点胜利]该技能硬币威力+x
[攻击前]根据自身剩余弹药量获得呼吸法等级(不想写公式了)
①消耗1发弹药
命中时,获得呼吸法层数
暴击命中时,若自身呼吸法等级不低于x,则使本次技能伤害+(x-当前呼吸法等级)×当前剩余弹药%
战斗与支援被动
战斗被动:
执行镇压
第一回合开始时,获得x发弹药,并获得攻击等级提升
保持冷静 傲慢持有×3
每一回合开始时,若自身理智低于x,则恢复理智
若自身理智不低于x且弹药量不低于1,则获得突刺伤害强化
每一回合结束时若未进行攻击,且自身理智不低于x,则在下一回合获得突刺伤害强化与攻击等级提升
支援被动:
处理麻烦 傲慢持有×2
每一回合开始时,使呼吸法等级最高的一名友方获得突刺伤害强化
![[shuibuzhao]](https://cdn.ourplay.net/cbo/face/4467d1bb5f2bdea9fbeda6b973addcb9.png)
(如果感兴趣的话可以帮我去写一下硬币威力和基础值)