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ziawa
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5天前回复过
萌新配队推荐详细讲解--流血队
我先说一下比较推荐的队伍,如果有人需要的话,我会做更多的队伍配置推荐
首先先说一下流血队:
流血队我目前的配队(只挑了上场人格)


也是之前我用的比较多的队伍 在日常、5号线、镜牢方面表现不错,现在说一下人格推荐(不是排名)

首先是我们流血队大c、刺刺爸能手、传奇家人侠总督唐


有家人的情况下纯粹强大
常态1技能2硬币11点 2技能2硬币16点 3技能3硬币17点 可拼点反击2硬币13点
常态上限1技能2硬币15点 2技能2硬币20点 3技能3硬币23点
可拼点反击无差别
但是在拥有其他血魔人格的情况下将硬血层数达到15层时强化自己第一糟位的技能,1技能神父虫、2技能剪刀奥、守备公主罗、自己强化3技能,强化的技能基本强度夸张,强化3技能更是上限36点4硬币的离谱技能
强化上限点数1技能19点3硬币 2技能3硬币19点打4 3技能5硬币36点 可拼点反击2硬币16点
除了强化2技能比较拉以外其他技能的点数基本都是其他人格望尘莫及的
只不过刚需神父虫(快速启动),次公主罗(辅助),剪刀奥(偏伤害,但是吃的多)可以不搞
启动完成之后基本就是乱杀,不论是清杂或者打单一敌人的很强大但是至少需要神父虫,不然启动速度慢

接下来是我们环指学徒,小金欲削第一人,血点描画享受者环箱


非常强力的输出和流血层数手同菜刀
常态1技能3硬币11点 2技能1硬币16点 3技能4硬币15点
上限1技能3硬币11点 2技能1硬币18点(拼点时20点)(攻击时3硬币38点) 3技能4硬币23点(拼点时25点)
萌新是不是乍一看2技能好像不咋地,其实不然
环箱强力的地方就是他的2技能
2技能血点描画是可以重复投掷2次的
也就是说2技能的上限是8+10+10+10=38点
这样一看是不是很夸张,而且这个重复投的触发也很简单,只要每有一个dbuff(包括体系buff及分支,有些人格的专属施加buff也生效)就加20%的触发概率,并且基础也有40%的概率,反正这个2技能的重复投基本可以认为是本来就有
没有触发也只能说脸白不白的问题了并且稳加3层流血
1技能虽然没有加点但是胜在白板优秀并且给的层数也大方(虽然可能不是流血就是了)
3技能上限不错伤害也可以4硬币23点也可以保证最基本的拼点问题
总体来说可能1、2技能的拼点不是很行,但是伤害方面相当优秀

然后是我们的黑云反击王同家人侠,神秘色欲共鸣男黑云夫


在流血队中表现优秀,最重要的是他免费送你了(肉断筋骨复刻1000代币换)
常态1技能2硬币11点 2技能2硬币16点 3技能3硬币17点 可拼点反击1硬币9点
上限1技能2硬币15点 2技能2硬币20点 3技能3硬币23点 可拼点反击无差别
点数与其他主要流血人格无差但是黑云夫在场有不低于2名黑云会人格(包括自己)被动共鸣触发后可以获得一个buff—黑云道可以令自己的可拼点反击—后巷规矩
重复投掷1次
在场时白给的黑云会人格不低于3个时获得一个buff-未雨绸缪可以令后巷规矩重复投掷一次(不会与上面的冲突)也就是最高3硬币4+5+5+5=19点
重复投掷1次的后巷规矩就已经比无加点1技能高1点了而且还有负面buff加伤给的还非常大方(最高100%)
黑云夫的伤害关键也正是后巷规矩(神秘4硬币嫉妒斩击反击.jpg)
3技能使用完之后自身下回合获得一个buff-黑云障壁可以让后巷规矩无条件重复投掷2次当然黑云障壁只持续一回合也就是3技能用完之后还给你需要拼点打出的伤害方面强于1技能和2技能的可拼点反击,单投情况下拼点实际是10点,因为3技能给了一层忍耐,加了一点数,也就是5+9+9+9最终再加1点到达20点已经比1、2技能的伤害要高了,但是你要把握一下时机再用,不然用完3技能下回合敌人混乱了就尴尬了
被动还能提一下,被动触发后有友方单位受伤时用一次1技能(一回合一次)对攻击者单方面攻击,如果是击杀或攻击后该友方单位血量不高于25%就使用"后巷规矩"对攻击者单方面攻击一次(一回合2次)也就是说在拥有黑云障壁的回合内黑云夫可以最高可以打出4次技能,伤害很夸张,只不过这不太可能达到就是了
上限很高的人格下限也不低,因为出的比较新所以加点加伤方面还是给的比较大方

现在到我们的貌美如花的黑云玛


不是很有特色但是强度不错的人格

常态点数与硬币数和黑云夫无异
上限点数方面也是(
但是面对一些少硬币单位方面比较有用
技能效果上比较偏辅助性但是3技能在最后一个投子打出后有触发3次流血(上限297流血伤害),在面对一些硬币少不会触发流血的单位的时候还是挺有用的,上她主要是能让黑云夫的后巷规矩变成不可摧毁硬币让黑云夫即使拼点失败也有伤害补充,也因为比较新加点和加伤方面比以前的人格强上不少
总体辅助黑云夫多一点,自身并不弱,伤害和点数方面基本不需要担心

接下来是我们的做饭王神父虫


常态点数硬币数同上
上限点数1、2技能点数硬币数同上3技能4硬币25点
所以技能都会给自身上比较多的流血强度来转化为血宴给其他血魔人格喂饭,加速度血魔人格的启动速度,可以强化总督唐的1技能,但是不用担心神父虫的生存问题,3技能的回复效果相当可观,并且自身给自己上的buff血染之手在自身血量不超过40%时会回复血量,这些保证了神父虫不会因为自己的流血而暴毙
是总督唐必不可少的搜件,本身加点方面也没有问题,也很能抗
然后是我们强力辅助、貌美如花x2的公主罗


常态1技能硬币数点数叒同上2技能3硬币18点 3技能3硬币16点 可拼点反击13点
上限1技能硬币点数同上2技能3硬币24点 3技能3硬币19点 强化3技能3硬币22点打3 可拼点反击无加点
公主罗的所有技能都有一定的辅助作用,并且辅助到的人格为血魔人格则收益更加2技能给自己2层强壮,给其他友方单位1层强壮,如果是血魔就给2层,使公主罗2技能白板情况下就有18点上限24点,已经强过大部分人格的2技能并且1、3技能给的点数也不错,可拼点反击可以将友方单位一定层数的流血转化为血宴,有一定的对策性
不是必须,即使无辅助情况下也是不错的人格,能提升其他血魔人格一定的手感

(接下来是推荐的替换人选,不代表强度不如上场人格)

6边形战士,缺点只有暧机和没有流血层数的赤瞳良


常态1技能2硬币12点 2技能3硬币16点 3技能硬币点数同上
上限1技能2硬币14点(拼点16点) 2技能3硬币22点 3技能3硬币23点 强化3技能3硬币33点

瓦夜人格的含金量毋庸置疑,流血同充能2吃人格,但是没有流血层数,是流血强度手
可惜目前没有5位有充能流血的人格
3个技能在拼点方面表现相当夸张,16 22 33的拼点点数是大部分人格望尘莫及的,虽然本身是脆皮,但是在拥有20层忏悔情况下拥有每回合30多的护盾,在现在红硬币泛滥成灾的年代相当有用,并且强化3技能伤害夸张的前提下,还可以为自身和血量最低的友方单位恢复20%的血量,恢复量基本是小液袋,虽然要扣除15理智并且无法获得充能一回合(限制强度),但由于本身回复理智手段多,所以问题不大,唯一缺点是2个特殊充能要的太多,启动偏慢

上限夸张的拼点同流血强度手,在满充能的情况下有着大部分人格望尘莫及的全能性,但暖机偏慢,可以带一些充能人格支援被动提升暖机速度

输出手剪刀奥(吃货、只建议牢内携带)


常态1、2技能同公主罗 3技能4硬币15点
上限1技能同公主罗 2技能3硬币19点 3技能4硬币19点打3
相比其他血魔人格加点方面比较不行并且给总督唐加强的强化2技能白板点数低的离谱(3硬币13点,低狂猎夫和辛泣汲的2技能1点)
只有3技能在伤害方面比较够看,回复血量能力也善可,牢内可以带,牢外...还是别带了吧-w-
加点方面不如其他血魔人格,建议在牢内血宴量比较多的环境下带,牢外血宴比较吃紧,会影响总督唐的启动速度

输出同流血层数手环奥


常态1技能2硬币11点 2技能2硬币13点 3技能2硬币16点

上限1技能2硬币13点 2技能2硬币13点(拼点时15点)(攻击时4硬币21点)3技能2硬币18点

和环箱几乎同理,都拥有相当离谱的2技能只不过她是2灯点数不敢给多,不妨碍在2灯中强度数一数二的地位,上限拼点和3灯常态点数相差无几(我就是想省省字数qwq,到目前写的有点多了)


在流血人格没搞齐之前如果有可以拉一只补充编队,就是个

环箱mimi


"什么叫辛克莱的家人过来了?"--中指辛


常态1、3技能同黑云2人组 2技能3硬币16点

上限1技能2硬币13点 2技能3硬币19点 3技能同黑云2人组

加点方面比较尴尬,但给的加伤比较大方,上限很高但是目前没有达到该上限的环境(需要受伤多次数的环境,但是目前除了老唐就没有一个拥有大量多红硬币的敌方单位,还需要保证目前不会混乱,防止反击打不出来)

如果有的话可以拉一下凑个人数,强度还是不错的


无双割草战神n辛(30-30-30!!!!)[牢内不推荐]


常态1技能2硬币8点 2技能4硬币16点 3技能3硬币30点

上限???

到了我们老生常谈的n辛,为啥n辛牢内不合适呢?第一,n辛只有2技能上流血,大部分上的是烧伤,2技能吃现版本血雾纯纯亏(正面从-4变成-5)[以前的话还有100%加伤,现在只有1号位才有了,小金你作恶多端啊☄ฺ(◣д◢)☄ฺ]就算是1号位也很亏(正面-7如何呢?),第二,牢内小怪基数多,回复理智很快,n辛是负硬币人格,出正面扣的很多,而n辛强的就是零帧起手,牢内纯纯就是把这个优势粉碎掉了,所以牢内就别带了,好吗

(注:不要4破!4破只加了几乎可以忽略不计的烧伤)


吊钓宝


常态1技能2硬币11点 2技能3硬币13点 3技能4硬币10点

上限1技能2硬币12点 2技能3硬币16点 3技能4硬币14点

点数和硬币数给的相对大方的2灯,通过2技能拿迅捷提升自身下回合速度来加点,强度在2灯里面至少有个前10

如果队伍人数不够可以拉一只凑个数


(预备人格,大部分有了更好的上位,还有一部分纯粹是实力不行,然后还有不适合的,基本都是凑数人格)


接下来就斐济杯3人组-亚哈玛 魁魁夫和箱巴克


他们三一个阵容就一起说了(他们三都已经有更好的流血人格,只做为预备人选)

亚哈玛(预备人选)

常态1技能2硬币12点 2技能3硬币16点 3技能4硬币16点

上限1、2技能不变  3技能4硬币24点

也是偏辅助性能的人格,但是辅助能力不是很行,1、2技能要的共鸣数比较多,只有3技能能看,2技能共鸣5个才能100%用一次1技能属实难绷(十宝?你流血队为啥要带十宝?而且你要保证十宝速度刚好在亚哈玛附近)

注意亚哈玛的理智条件与其他人格不一样,其他人杀敌方单位后会扣自己5理智,自己杀恢复15理智(援护攻击不计他人击杀)在镜牢这种小怪基数多的环境下影响比较大(就是红温)

人数不够用可以凑数,实力善可(要注意让几个人头给她)


魁魁夫(预备人选)

常态1技能2硬币11点 2、3技能与亚哈玛无差 

上限1、2技能不变 3技能4硬币28点(嫉妒共鸣)

点数方面与亚哈玛几乎无差,但是3技能的上限更高,被动可以玩1血战神(99%加伤)上限不错,坦度也行,只不过3技能上限高但是要嫉妒共鸣6个(不好搞)

和亚哈玛差不多,相比于亚哈玛不需要操心太多


箱巴克(预备人选、牢内推荐)

常态1技能与魁魁夫硬币点数一样 2技能2硬币12点 3技能2硬币16点

上限1技能不变 2技能2硬币12点(拼点15点)(攻击时5硬币24点)3技能2硬币18点

与环奥有相同点也有不同之处,2技能点数硬币数更多但是更难触发(需要第2枚硬币暴击才能重复投掷)所以推荐在拿到呼吸插件(呼吸机++、马蹄铁++、三叶草)后再使用,上限拼点已经和常态3灯人格相差无几

拥有目前2灯中最强的2技能,在3灯领域也十分少见,虽然触发条件比较苛刻,但是在牢内能解决这个问题,没有环箱可以用该人格做替代


中指唐


常态1技能2硬币10点 2技能2硬币16点 3技能4硬币16点

上限点数..?(没有变化)

时代的眼泪,被总督唐爆了金币,没有加点很伤,并且自身和中指辛同理没有发挥环境,基本没有了上场空间(不知道设计师咋想的?2、3技能只给攻击等级提升有啥用?)

正常强度的3灯人格,只建议在没有总督唐的时候作为下位替代


层数手椰子默(是犀牛啦~~>△<)


常态1技能1硬币11点 2技能3硬币13点 3技能3硬币15点

上限1技能1硬币13点 2技能无变化 3技能3硬币21点

常态点数在3灯中低水平,放2灯也只有中等水平,2技能没有加点比较伤,3技能上限不错,流血层数给的也大方

其实总体上还可以,就是2技能的问题(为啥2技能没加点啊)2、3技能流血层数给的大方(2技能上限4层,3技能上限6层)但是没有流血强度

队伍凑不够5个可以上场补充人数


大宝(开赌吧,看看是5还是30!)


常态1技能1硬币13点 2技能3硬币18点 3技能1硬币30点

上限1、3技能无变化 2技能 攻击时4硬币23点

技能点数在3灯里面处于上等水平,但是1、3技能硬币数比较伤

2技能强力(最后重复投掷23点还有100%伤害)就是需要目标血量低于25%,碎尸万段在拼点方面相当优秀,只不过大宝不适合在流血队,因为主要强的2、3技能都没流血,吃不到流血饰品

流血人格不到5个可以去凑数


厨良(万·物·皆·烹)


常态1技能2硬币10点 2技能3硬币18点 3技能4硬币15点

上限无变化

技能点数在3灯里面不错,2技能点数处于第一梯,3技能老竞速之神之一,但是不合适在流血队,主要的3技能没有流血吃不到流血饰品

流血人格没有5个可以去凑数(当然她是活动限定,抽不到,目前只能用碎片换)


被动人中指默(停止,小兄弟)


常态1技能2硬币11点 2技能2硬币14点 3技能3硬币12点

上限1、2技能无变化 3技能3硬币19点

点数方面在2灯没有太大问题,但是被动很好(给战场上阵容[比如血魔、环指、黑云会等等]相同的理智最低的友方单位恢复10理智)

建议3破,人数不够用就上场,不需要可以场下当被动人


貌美如花x3的剑浮


常态1技能3硬币9点 2技能2硬币16点 3技能2硬币17点

上限1技能3硬币11点 2技能2硬币18点 3技能2硬币23点

常态点数方面正常3灯水平,有一丢丢加点,但是不适合纯流血(收益最低),得去呼吸或者血呼队收益才高(只上特殊流血—红梅[为呼吸法而生的流血加暴击率和暴击伤害])所以就不说那么多了

人数不够可以凑数(活动限定,目前只能用碎片换)


被动人2号n浮


常态1技能2硬币10点 2技能3硬币16点 3技能3硬币12点

上限无变化

点数在3灯中偏低,只有2技能在正常水平,3技能3硬币12点纯纯搞笑来的,只不过被动能看(色欲共鸣x4,恢复2名理智最低的友方单位15理智[支援被动需要色欲共鸣-1,但只回复一名]

可以3破留着,人数如果不够就凑数,够用就下场当被动人


海盗虫(兄啊你血呼人格为啥加点要选1、2技能流血加,3技能呼吸加的方式啊?)


常态1技能2硬币10点 2技能2硬币16点 3技能2硬币17点

上限1技能2硬币12点 2技能2硬币20点 3技能2硬币23点

点数在3灯里面是正常水平,但是硬币数比较伤,3技能爆发伤害不错,但是不好打出来(孩子们看我不义之财叠到4层3技能最后爆击一下打出大数字,不好孩子们,句点两雄把我玩爆了)是血呼队的人选之一,但是血呼队目前在牢5不是很理想(不如去玩纯呼吸或者纯流血)

人数不够凑数*10


牢—黑云良(不推荐)


常态1技能1硬币11点 2技能2硬币15点 3技能2硬币16点

上限无变化

牢九门,点数差不多正常3灯水平,硬币数亏,3技能要9层流血层数才加伤属实难绷(其实伤害给的挺多,但是这个技能才16点,也干不成啥名堂)唯一赢了赤瞳良的一点是有流血强度>_<¦¦¦

人数不够凑数


牢—黑云罗(设计师你要不要看看你在设计什么?1 2 1硬币数??!)


常态1技能1硬币11点 2技能2硬币12点 3技能1硬币25点

上限1技能1硬币13点 2技能2硬币16点

这常态1、2技能你不说我还以为是从2灯身上抢的(乐),2技能上限才到3灯正常水平,3技能拼点稍微能看一点,反击换3技能只能说有一点点用但不多,也是血呼人选(但是你这个样子了我会用400碎片换你?)

凑数


黑云宝(被新黑云背刺的倒霉蛋)


常态1技能1硬币11点 2技能2硬币13点 3技能3硬币13点

上限1、3技能无变化 2技能2硬币13点(攻击时4硬币21点)

“新黑云会一定会来救我的点数问题的,对吧?”

“唉?给红硬币是啥意思?”

3个技能在2灯点数是正常水平,2技能在目标流血不过4层时重复投掷前面2枚硬币(点数和环奥一致),可惜了,小金知道老黑云会点数个个都是残疾人,就塞几个红硬币当一次性工具人用了,不然黑云宝说不定直能有上场空间

人数不够可以凑数(或者不叠流血层数当偷刀用)


黑云虫(牢虫你后巷规矩呢?)


常态1技能1硬币10点 2技能2硬币15点 3技能3硬币13点

上限 1技能拼点+2 2技能拼点+2 3技能3硬币16点,拼点+1

点数在2灯处于正常水平,上限拼点点数不错,所以你后巷规矩呢?

人数不够可以凑数


n罗(龙图.jpg)


常态1技能2硬币10点 2技能2硬币10点 3技能4硬币12点

上限无变化

点数太低了吧~—w—,只有3技能在2灯里面能看

凑数的


n唐


常态1技能2硬币10点 2技能1硬币16点 3技能3硬币14点

上限无变化

技能在2灯中是正常水平,但是2技能伤害过低,并且吃不到血雾+1点

凑数的


图片不能上传30以上,还有人格没补,后面会有对剩余人格的补充

















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幾年月
幾年月
bro的帖图好像炸了😭
5天前
19
1
ziawa ziawa: emmmm,我服了
zzz134
zzz134
综合来看,质量很高,写的很详细,没有什么纰漏,对于想了解流血队的新手会很有用 不过我这里就在提几个小意见 可以在介绍这些人格的基础上写一个推荐度(可以参考我发过的沉沦心得的上里的格式),毕竟对于新手来说有耐心/有能力推断出这个比较困难 也可以介绍一些常见的镜牢配队(血魔流血、血呼、黑云等等)以及搭配思路(比如什么人格可以被替代、平替,什么人格可能会有更好的选择之类的)
5天前
9
2
zzz134 zzz134: [chaozan][geidalaodicha]
ziawa ziawa: 如果有人想看的话,我会做的
幾年月
幾年月
我记得吊钩宝123技能白值11,13,12,一技能吃2迅捷加1最终威力到12,二技能吃6速加1硬币威力到16,三技能吃6速加1硬币威力到16,这里的三技能点数好像算错了……原本是4+2+2+2+2来着
5天前
18
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ziawa
ziawa
@幾年月 再过来看看?
5天前
12
1
幾年月 幾年月: 贴图还是爆炸状态😭
ziawa
ziawa
补充
5天前
16
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zzz134
zzz134
[haobang][chaozan][wa]
5天前
12
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