
ClingLM
2024-08-26回复过
人格解析——狂猎夫
等了大半个赛季,可算是盼来了赛季压轴人格,狂猎夫
首先,狂猎夫本身是纯沉沦人,破灭将至的效果大概是山庄wifi的加强版本,可以在敌方陷入恐慌时增加沉沦强度及层数,在面对无理智的敌人时是山庄wifi同款效果
与菲辛不同的是,狂猎夫可以p,菲辛在理智达到45时固定进入ego态,而狂猎夫只有触发反击或被动生效时有队友阵亡才能上马,所以狂猎夫可以当成正常人p。当然,纯p的话狂猎夫的上限就要低很多。
同上文所说,狂猎夫要上马只能通过触发反击以及献祭队友才能达成,即狂猎夫最快上马应该是其上场第二回合,上马能够显著加强二技能,但代价是持续掉理智所带来的不可控性,另外还有个有意思的地方,狂猎夫的反击在上马后触发,在理智足够的情况下会改为使用加强版的三技能,而这个技能本身是恢复理智的,且本身减少杜拉罕层数的效果是在回合结束后触发,即只要这个技能理智恢复量足够多,狂猎夫在多动的情况下可以单回合内数个大招。
单纯论特殊效果,杜拉罕是以理智以及防御等级作为代价,换取攻击等级,即加强其进攻能力,棺则是加伤,加速,加拼点能力,同时与杜拉罕有着联动,可以靠棺来减少杜拉罕所带来的理智值降低,从这两个效果可以看出,月计设计这个人格相当注重其进攻能力。但同样的,大量的拼点威力加成,硬币威力加成,以及攻击等级提升,虽然狂猎夫的硬币数量少,但仍然有可能因为各种加成而飙到可怕的数值,所以月计有可能在狂猎夫的基础数值上下毒。
关于狂猎,个人并不很看好狂猎这个效果,首先队友要死其实是有些困难的,再加上触发狂猎效果会消耗狂猎夫的棺,导致狂猎夫更不可控,然后在狂猎触发的当回合应该是不算死亡的,即不能触发狂猎夫获得杜拉罕,所以从触发狂猎到狂猎夫骑上马最少需要三个回合,且是一个身上没有棺上马的狂猎夫,个人很不看好,想要靠死人触发狂猎夫,最好是资源还不足以触发狂猎夫被动时就把人送掉,避免在减员的情况下还有着一个很不可控的单位。
另,狂猎夫结束后紧随而来的就是瓦夜,狂猎夫建议直接用碎片换取,狂气用作瓦夜池子抽取。
首先,狂猎夫本身是纯沉沦人,破灭将至的效果大概是山庄wifi的加强版本,可以在敌方陷入恐慌时增加沉沦强度及层数,在面对无理智的敌人时是山庄wifi同款效果
与菲辛不同的是,狂猎夫可以p,菲辛在理智达到45时固定进入ego态,而狂猎夫只有触发反击或被动生效时有队友阵亡才能上马,所以狂猎夫可以当成正常人p。当然,纯p的话狂猎夫的上限就要低很多。
同上文所说,狂猎夫要上马只能通过触发反击以及献祭队友才能达成,即狂猎夫最快上马应该是其上场第二回合,上马能够显著加强二技能,但代价是持续掉理智所带来的不可控性,另外还有个有意思的地方,狂猎夫的反击在上马后触发,在理智足够的情况下会改为使用加强版的三技能,而这个技能本身是恢复理智的,且本身减少杜拉罕层数的效果是在回合结束后触发,即只要这个技能理智恢复量足够多,狂猎夫在多动的情况下可以单回合内数个大招。
单纯论特殊效果,杜拉罕是以理智以及防御等级作为代价,换取攻击等级,即加强其进攻能力,棺则是加伤,加速,加拼点能力,同时与杜拉罕有着联动,可以靠棺来减少杜拉罕所带来的理智值降低,从这两个效果可以看出,月计设计这个人格相当注重其进攻能力。但同样的,大量的拼点威力加成,硬币威力加成,以及攻击等级提升,虽然狂猎夫的硬币数量少,但仍然有可能因为各种加成而飙到可怕的数值,所以月计有可能在狂猎夫的基础数值上下毒。
关于狂猎,个人并不很看好狂猎这个效果,首先队友要死其实是有些困难的,再加上触发狂猎效果会消耗狂猎夫的棺,导致狂猎夫更不可控,然后在狂猎触发的当回合应该是不算死亡的,即不能触发狂猎夫获得杜拉罕,所以从触发狂猎到狂猎夫骑上马最少需要三个回合,且是一个身上没有棺上马的狂猎夫,个人很不看好,想要靠死人触发狂猎夫,最好是资源还不足以触发狂猎夫被动时就把人送掉,避免在减员的情况下还有着一个很不可控的单位。
另,狂猎夫结束后紧随而来的就是瓦夜,狂猎夫建议直接用碎片换取,狂气用作瓦夜池子抽取。