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朱飒飒飒
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2024-06-11回复过
20区 圣愚-良秀、鸿璐&永恒-浮士德/自制

【仅为个人猜想,若与你猜想不同而感到不愉快我为此感到抱歉】

20区 圣愚  良秀

●物理抗性:

斩击0.5  穿刺2.0  打击1.0


●技能:

技能一[晕·眩]攻击等级-1

打击  攻击容量■  硬币(3)+3+3:

若目标的震颤层数不低于5级,则使本技能的硬币威力+1

若目标的震颤强度不低于12层,则使本技能的硬币威力+1

①[命中时]使目标增加2级震颤强度

②[命中时]使目标增加3级震颤强度

[正面命中时]使目标增加1层震颤层数

[命中时]若本技能为“追·攻”附加的单方面攻击,使目标震颤引爆并对目标本回合与下回合施加1层打击易损


技能二[动·震]攻击等级+0

打击  攻击容量■  硬币(4)+3+3+3:

若目标的震颤层数不低于5层,则使本技能的基础硬币威力+2

目标每带有8级震颤强度,则使本技能的硬币威力+1(至多为2)

①[命中时]使目标增加2级震颤强度

②[命中时]使目标增加【目标震颤强度/5,向上取整】层震颤层数(至多3层)

③[命中时]对目标施加1层打击易损


技能三[流·时·逝·踪]攻击等级+2

打击  攻击容量■  硬币(3)+4+4+4:

目标每带有8级震颤强度,则使本技能的基础硬币威力+1(至多为4)

目标每带有1层打击易损,则使本技能的硬币威力+1(至多+2)、本技能造成的伤害+10%(至多+45%)

①[命中时]对目标本回合施加1层打击易损与1级震颤强度

②[命中时]对目标本回合施加1层打击易损与2级震颤强度

③[命中时]使目标震颤引爆并对目标本回合与下回合施加1层打击易损(若陷入混乱则额外增加1层),使目标的震颤层数减少1层


防备技能[憩·待·烟]

怠惰防御 硬币9+5

若自身带有护盾时受到攻击,则对攻击者施加施加1层打击易损(一回合内每名敌方单位至多以此获得3层)

[使用时]使自身下回合获得1层打击强壮(一回合内至多以此获得5层)


●被动:

战斗被动

若敌方单位因友方单位的攻击而陷入混乱,则使自身对该敌方单位进行一次“追·攻”(每回合至多触发2次)

支援被动

使理智值最高的1名友方单位对带有打击易损的敌方单位造成的伤害+10%


●效果:

“追·攻”:对“追·攻”目标进行一次单方面一技能攻击(不会影响该角色的技能池)


(【6.8】原本应该和鸿璐一起的,但是实在是没时间了

端午放假三天,一天一个也很合理()

【6.9】🤓👉🏻⬛️11♥️💥🌫😱额,算了,还是放一块吧)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


20区 圣愚  鸿璐

●物理抗性:

斩击1.0  穿刺2.0  打击0.5


●技能:

技能一[]攻击等级+1

忧郁打击  攻击容量■  硬币(4)+3+3:

若目标的震颤强度不低于12级,则使本技能的硬币威力+2

[拼点胜利]下回合使自身获得1层打击强壮

①[命中时]使目标增加3级震颤强度

[正面命中时]下回合对目标施加1层麻#

②[命中时]使目标增加3级震颤强度

[命中时]若目标震层颤层数大于3,使目标增加2级震颤强度

[命中时]下回合对目标施加1层麻#


技能二[]攻击等级+2

打击  攻击容量■  硬币(2)+4+4+4:

目标每带有8级震颤强度,则使本技能的硬币威力+1(至多为2)

①[命中时]使目标增加3级震颤强度

[命中时]对目标施加1层打击易损

②[命中时]使目标增加【目标震颤层数/3,向上取整】层震颤强度(至多8级)

[命中时]使目标增加1层震颤层数

③[命中时]若目标震颤强度大于10,使目标增加2级震颤层数

[命中时]下回合对目标施加3层麻#


技能三[]攻击等级+2

打击  攻击容量■  硬币(5)+4+4+4:

若目标的震颤强度不低于4级,则使本技能的拼点威力+1

若目标的震颤强度不低于10级,则使本技能的拼点威力额外+2

目标每带有1层麻#,则使本技能的硬币最终威力+2(至多+8)

[拼点失败]使目标获得3层震颤层数与5层麻#

[攻击后]若使目标陷入混乱或击杀目标,则使自身下回复获得2层攻击等级提升与目标麻#层数相等的打击强壮(至多4层)

①[命中时]对目标施加1层麻#

②[命中时]对目标施加1层麻#

③[正面命中时]使目标获得与麻#层数相等的打击易损(至多4层)

[命中时]使目标震颤引爆并对目标下回合施加3层麻#(若陷入混乱则额外增加3层)

[命中时]若目标的震颤强度与层数之和不低于20,则使目标震颤引爆,使目标的震颤层数减少2层


防备技能[]

怠惰防御 硬币8+8

目标每带有4级震颤强度,使本技能的基础威力+1(最多+8)

若自身带有护盾时受到攻击,则对攻击者施加施加1层麻#(一回合内每名敌方单位至多以此获得3层)


●被动:

战斗被动

-战斗开始时,每有一名敌方单位混乱使自身获得1层伤害强化

-回合结束时,对解除混乱的友方单位施加2层伤害强化

-自身与带有麻#的敌方单位拼点时,拼点威力+【目标麻#层数】(至多+3),

造成的伤害+【目标麻#层数*15%】(至多+30%)

支援被动

令速度值最快的1名友方单位通过技能效果对带有麻#的敌方单位施加的震颤强度额外+2级,造成的伤害+10%


(为什么麻#会被屏蔽啊?【悲


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


永恒-浮士德  WAW

*这条正在补充中

【6.10】🤓👉🏻⬛️🌙👉🏻💥💥💥🌫🤔💥☠️时间不足(我高估我能用的时间了),此条废弃

浮士德觉醒E.G.O...4币?!

良秀某些部分跟我想的差不多,被动算是成功预言了

鸿璐...又想多了

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不遇到闪光不改名
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[maopao]
2024-06-09
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阳光鼓励师葵
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[chaozan][chaozan]
2024-06-11
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