
因为格里高利总力战的机制相当相当复杂
这里做一个格里高利核心机制的通俗简述,目的是让人人能看懂机制,了解一定策略,但是并不全面,核心打法背轴这类还是需要参考大佬的打法思路。
核心机制一:群体小怪
和鸡斯拉类似,boss会召唤出贼多的小怪,你打小怪的伤害也会100%传给boss,所以aoe技能吃香。
对boss本体造成的降低属性值的debuff会传递给小怪,例如你给boss上一个降低防御的破甲debuff,所有小怪都会获得破甲debuff。但不是改变属性值的就不行,像是对boss本体造成恶寒和灼烧伤害就不能传递,烧一人烧全队打十几倍伤害,那还得了。
因为小怪多,aoe能打好几倍伤害,所以boss血量设计的很厚很厚
核心机制二:控debuff
看到血条右边的角标,这个角标代表boss携带的debuff数量,boss携带不同数量的debuff,这个角标会变成红绿黄三种颜色,并对自己施加不同的效果,直接看例子明白。
ex和以上难度debuff数量对应颜色不一致,我以ex为例:
debuff数小于1或者大于等于8,会显示红色,这个时候boss会加40%攻击
debuff数为2~3,6~7时,会显示黄色,这个时候boss加20%攻击,受到两倍伤害,
debuff数为4~5时,会显示绿色,这个时候boss受到三倍伤害,不加攻击
所以你明白了吗?这就是要我们控制debuff数量!不能太多也不能太少!恰好控制debuff数量为4~5,让角标显示成绿色,成倍造成伤害输出!
而第一,控起来很麻烦
第二,ex和以上难度为绿色要求的debuff数量都不一样。
第三,格里高利自己有技能会控制自己的debuff数量远离绿色!所以控debuff还得随机应变。
所以,打起来配队相当麻烦,不同难度的思路都千奇百怪。
核心机制三:琴
最最头疼的机制,也是为什么决定必须要背轴
首先,这个琴有血量,有黑白两面,分别朝向我方和格里高利
在固定的时间,boss会放技能:格里高利的圣咏。
这个琴只会被ex技能打,被打至空血会转向180°,30s内无敌
boss每一次释放《格里高利的圣咏》,会给琴不同朝向敌人debuff或debuff净化。
例如第一次会使黑色朝向增加50%受到伤害,第三次会使白色朝向增加50%受到伤害
具体每一次是什么效果,这些需要你去记,详见刚发的一图流或boss介绍
总之,我们要在boss释放《格里高利的圣咏》之前,通过ex技能打琴,让它转向,使得能给我方好效果,给敌方差效果。boss释放技能时间固定,啥时候打也需要你去记并琢磨。
核心机制四:圣歌队
左右两侧会刷圣歌队唱歌,40s唱完后会增加一倍攻击力,在唱完歌之前打死它们。

