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世界向左,哈夫克向右,但无论你选择哪一方,请谨记… G.T.I服务于所有国家,我们的旗帜上写着,不让任何人掉队,我们的目的是让战火止于阿萨拉,我们没有永恒的敌人,唯有必须守护的人类底线 你们不要再祈求回到从前,我们的钟表可以回到原点,但我们永远不可能回到昨天了,你们也不要再来问我战争何时结束,哈夫克的日程没有这个字眼,从航天城开幕式的袭击,到巴别塔relink发布会上的炸弹,人们不愿意相信理想者的善意,人们只相信子弹才是真理,我们别无选择,我们不止北伐或南征,要占领世界,让全球彻底惊动哈夫克要创造的伟业
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作为一个从S1赛李就开始坑的人,其中设备都是换了两台,玩到现在,一直没弃坑。 玩过全面,也玩过烽火(虽然全面玩的比较多,但是烽火在这两个赛季也开始逐渐玩)对于这个三角洲的整体系统还是了解的,就拿大战场来说 你玩大战场无非就是来爽的,有些是烽火被全装哥打到自闭,来大战场玩玩 还有一些就是来大战场刷排行榜段位的,但是在S5赛季我就感觉怎么提分越来越难呢以前要不就是随便加个50多分,60多分(此情况都是有双倍经验卡)现在每当到赛季未想冲统帅 分就给你减少,而且对手强度也开始变高 这种情况对于一些就剩四五个小时就更新的人来说,非常 难崩 这是第一个 还有就是,为什么原来大战场S4赛季,敌人攻点,会有个橙色的边框提示,S5赛季就没有了,这导致你根本无法知道点内情况(准备重新部署的时候) 还有那个逆天的匹配机制 我有一把胜者为王,甚至匹了28分钟,然后队友就像是做了脑叶切割手术一样,一个点,起码要耗费你50~80兵力,指挥官也很无能,到最后直接指挥官让我们去看风景去了 这真的不是匹配机制的问题吗? 攻防也一样有的时候匹配贼慢,有的时候匹配很快 匹配快的要不就是高压,要不就是唐人。匹配慢的跟胜者为王一样,我也不想说什么但是你一个黄金怎么会匹到统帅的。 再来讲讲烽火,这匹配机制跟全面战场一样
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三角洲行动(国服)

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更新时间:2025-09-17
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