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绝区零(国服)
柯南打工ingo6 对绝区零(国服)的评价
柯南打工ingo6
5天前
[9.2分]柯南打工ingo6对绝区零手游真实评论
该评论已被155玩家点赞,有0条回复。
【绝区零赋】 夫绝区零者,虚妄之窟也。其地位于现世裂隙之间,霓虹错乱如魇梦,街巷扭曲若蜃楼。灾厄之气氤氲成雾,诡谲之物盘桓作影。然有醒觉之士号曰“绳匠”,能穿虚妄之境,镇混沌之厄。 其景致之奇,堪称电光石火铸幽冥:残垣灼朱紫之辉,断轨悬颠倒之穹。锈铁缠赤蔓,荧屏映残阳。既得赛博朋克之机巧,复纳末世荒芜之苍凉。观其搏杀之术,刃起若惊鸿破空,枪鸣如霹雳裂云,更兼异能迸发,星屑纷坠,诚可谓“武之极趋于舞,伐之美近乎画”。 至若其人,新艾利都之众相皆具奇志:或负宿命而执锐,或怀密辛而衔刃。言谈间机锋暗藏,眉目里宿星闪烁。虽逢崩世之劫,犹存诙谐之趣,市井巷陌间笑语不绝,纵强敌环伺亦不失赤子之心。 赞曰:墟境崩而赤诚不泯,天地仄而侠气犹张。观此末世奇谭,岂非以电光石火之章,写永铭心魄之曲?虚实相生,悲欢交织,实乃幻戏中之翘楚也! 【白话释义】 《绝区零》是一款以虚幻末世为背景的动作游戏,玩家扮演“绳匠”探索被称为“空洞”的灾难领域。游戏融合赛博朋克与末世美学,战斗系统华丽流畅,角色设计各具魅力,在紧张冒险中穿插幽默叙事,构成独特的世界观与情感体验。
绝区零(国服)
9.2
138条评论
2篇攻略
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暂无评论
ZZZ绝区零国服手游其他玩家评论:
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Mika
Ciallo~(∠・ω< )⌒★
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奶兔星球爱化妆uzu40
玩笑归玩笑,绝区零真的是动作游戏爱好者福音吧。本人Steam游戏管家法环dlc0小时,黑神话0小时,鬼泣0小时,燕云0小时,很多老动作游戏也都玩过了,只有绝区零能给我一种刚接触动作游戏时的感动。 绝区零游戏的真实程度已经让我开始有些分不清那边才是现实了。 绝区零惊为天人的战斗机制与颇为不俗的剧情设计,可以说目前游戏圈所有游戏中最优秀的,没有之一。
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机器人杰克
需要深呼吸,吸欧气,不然容易歪。欧皇附身。
【展开】
善
特好玩还良心
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亚津子
我繩網等級已經30級了,而且我覺得絕區零也挺好的,就是昨天抽新卡池保底給我出個11號我直接憤怒了把絕區零給卸了。不是你個**卡池真的是太**了 還**的占我20GB的空間真的是太讓我失望了。我覺得賽馬娘太好玩抽卡都比這個zzz好多了😍😍😍
【展开】
柯南打工ingo6
【绝区零赋】 夫绝区零者,虚妄之窟也。其地位于现世裂隙之间,霓虹错乱如魇梦,街巷扭曲若蜃楼。灾厄之气氤氲成雾,诡谲之物盘桓作影。然有醒觉之士号曰“绳匠”,能穿虚妄之境,镇混沌之厄。 其景致之奇,堪称电光石火铸幽冥:残垣灼朱紫之辉,断轨悬颠倒之穹。锈铁缠赤蔓,荧屏映残阳。既得赛博朋克之机巧,复纳末世荒芜之苍凉。观其搏杀之术,刃起若惊鸿破空,枪鸣如霹雳裂云,更兼异能迸发,星屑纷坠,诚可谓“武之极趋于舞,伐之美近乎画”。 至若其人,新艾利都之众相皆具奇志:或负宿命而执锐,或怀密辛而衔刃。言谈间机锋暗藏,眉目里宿星闪烁。虽逢崩世之劫,犹存诙谐之趣,市井巷陌间笑语不绝,纵强敌环伺亦不失赤子之心。 赞曰:墟境崩而赤诚不泯,天地仄而侠气犹张。观此末世奇谭,岂非以电光石火之章,写永铭心魄之曲?虚实相生,悲欢交织,实乃幻戏中之翘楚也! 【白话释义】 《绝区零》是一款以虚幻末世为背景的动作游戏,玩家扮演“绳匠”探索被称为“空洞”的灾难领域。游戏融合赛博朋克与末世美学,战斗系统华丽流畅,角色设计各具魅力,在紧张冒险中穿插幽默叙事,构成独特的世界观与情感体验。
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鹤望兰之比翼鸟
宝宝 你要记得按时喝酒 不舒服就多抽点烟 每天好好熬夜 天冷了就多穿几件短袖 过马路的时候别忘了玩手机 要记得多吃宵夜 不要经常吃早餐 天冷了记得穿凉鞋 没事多玩玩手机不要看书 非要看书的话 记得关灯睡觉
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干饭人会rapqm3
差点被调成哥布林幸好没玩下去 太肝了且玩法易腻 抽角色也要么保底要么歪没新鲜感 除了战斗一直处于便秘状态
【展开】
五条坤
《绝区零》是一款极具魅力与创新的手游,它以精美的画面、畅爽的战斗和丰富的内容,为玩家带来了独特的游戏体验。以下是对它的高度评价: - 画面与音效:视听盛宴的极致呈现:游戏的画面表现堪称惊艳,充满潮流感和科技感的美术风格,将新艾利都的都市风貌刻画得淋漓尽致。无论是波光粼粼的海面、随风飘动的条幅,还是路灯下的小飞虫,诸多细节都展现了制作组的用心。音乐和音效也与游戏氛围完美贴合,战斗时激昂的旋律、探索时轻松的曲调,增强了游戏的沉浸感。 - 战斗系统:爽感与策略并存[__LINK_ICON]:《绝区零》的战斗系统十分出色,采用实时动作模式,玩家可操控多个角色释放技能,打出超炫的无限QTE组合。失衡值、喧响值等机制的加入,让战斗策略性拉满,打击感拳拳到肉,搭配明快的节奏,玩起来爽感十足。 - 剧情与角色:引人入胜的故事篇章[__LINK_ICON]:游戏构建了一个近未来世界,空洞灾害频发,新艾利都在危机中崛起,各种势力错综复杂。随着主线推进,狡兔屋的冒险、法厄同兄妹为老师洗刷罪名等故事一环扣一环,特别抓人心。每个角色都有血有肉,背后的身世和动机丰满,让人很有代入感。 - 游戏优化:稳定流畅的运行体验[__LINK_ICON]:游戏的优化表现优秀,进游戏读条快,点击屏幕即可秒进。即使在较低配置的设备上,也能有较好的运行表现,开全高60帧只有一点点卡,高画质30帧则不会有任何卡顿,相比同类型游戏,优化程度更高。 - 运营与福利:良心满满的玩家关怀[__LINK_ICON]:游戏的运营团队能够积极听取玩家意见,对游戏进行不断优化和改进。福利方面也十分不错,每个版本都会送限定池10抽,活动简单耗时少且奖励丰富,五星角色也会在一年内送出限定和常驻自选,让玩家能够更好地体验游戏。
【展开】
亚姮
【PS:绝34,原55,铁70,如果能放图就好了......】 【结论】14天的游玩体验——一款粉丝向的剧情动作游戏,喜欢看番的朋友可以体验试试(〜 ̄△ ̄)〜 【剧情体验】前期(30级前)依靠着剧情演出+剧情任务让我了解了「绳匠」、「法厄同」、「Fairy」以及超自然灾害「空洞」、所在都市「新艾利都」为主要背景下的基本世界观,这点很好——是一个循序渐进的认识过程,而非一股脑全塞进脑海里。Σ(゚д゚;) 但前期其实除了看剧情就是推推推主线、支线、完成日常任务、每周悬赏等等,对于很多阵营的角色描述会很少(我的意思是:在30级前剧情中很有趣的角色,在街道中还是比较少见的,大多都是靠联络+剧情+人物志了解,没有那种乡里乡亲的感觉Hhh)而在一些时间节点我会面临卡等级(主线剧情解锁)的情况,通过日常任务+每周悬赏+战线+支线任务来提升角色、获取菲林。在这个节点的时候我想的是:怎么快速到达一定的等级,怎么攒十连,其实归根结底本质还是抽卡。这就导致我不得不选择跳过,一方面因为我的目标是解锁新主线+获取菲林;另一方面我还有其他游戏要玩。 所以我认为30级前,除了主线还是比较空洞,至于「走格子」——初见有趣,但作为推进游戏的主要流程,玩久了也感觉很麻烦,虽然有Rogue的徽章加持和各种突发情况,但我不得不按下左上角的倍速按钮,对了——我尤其讨厌「打炮」的那个流程,好麻烦...[○・`Д´・ ○] 解锁了新的街道和人物好感(是...人物好感嘛,瞧我这记性),警察局的剧情还是挺有趣的,我有认真看。简而言之有新的内容,任务也多了起来(虽然本质还是刷刷刷)但没那么「空」了,也许30级后才是绝区零的开始。 但是换句话来讲,能熬到30级的朋友又有多少呢? 【新手引导体验】还可以,比较通俗易懂,但是比较考验反应(这个后面讲)刚开始进行即使战斗的时候可能不习惯空格换人弹刀,右键闪避倒是懂,老想按T键勾爪躲攻击( ・◇・)?,是的我也玩隔壁游戏。 【战斗体验】如果是剧情演绎为主的游戏,看着人物在剧情演出中的动作,作为二次元游戏,我会毫不吝啬自己的夸赞。但很可惜,它是一款主打「动作」的游戏,我不知道绝区零对标的是自家的三蹦子还是双宝(这两款都玩过,三蹦深核黑鸭退坑,战双22年尼尔退坑),但就目前这两款游戏的发展而言,你不说QTE是基础吧,现在好像后崩+战双都有「空战」了,简单点说就是Z轴。 你的战斗
【展开】
亚姮
你的战斗比较拉跨,没有Z轴可能极大限制了作为动作游戏的「超爽打击」,但是你的剧情演出又弥补了这一部分。如果把剧情演出阉割了的话,可能就会显得作为一款动作游戏的缺陷比较大。 虽然熬过了30(级),我也是30(级)而立的人了(不是30岁哈,我还有6年到而立之年),弹刀我早已熟能生巧, 闪避我早已见红就躲——但恰恰是市面上的动作游戏很多,尤其ARPG类型,目前还有个开放世界动作游戏,就我个人来讲,绝区零可能在这块儿不能满足我对于主打「动作」游戏的需求。 我想要动作,而不是反应;更不是因为数值高,怪物打一下子会亖人,而迫使我必须反应过来。 【付费体验】米家游戏就那一套,大家都是过来人,没什么好讲的:( 【福利方面】差,需要玩比较久才有公测说的福利领取。在本身有一定缺陷的情况下(玩家玩不到那么久)抬头挺胸不说话,版本送十连又如何,哪个游戏不是这样?肝,哪个游戏不是这样?其实还是个态度问题= .= 【综合评价】慢热,内容是后续慢慢渐显的。但是玩家是等不及的,包括我体验到34级,内容其实很多,但是能坚持到这一步的人又有多少呢?在前期的各个环节留不住玩家就是很糟糕的体验( ̄3 ̄);我个人认为绝区零更像是Mihomo:(尝试剧情动作的一款游戏,尝试自己的新技术,一款试验品。 可以安利受众用户+喜欢看番的朋友,但对于动作游戏爱好者来说:(委婉)emmmm可能需要观望一下(=・ω・=)
共2条回复>
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绝区零(国服)
9.2
3.3万下载
更新时间:2025-10-17
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