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新之助
堵桥的来,大坝水泥桥,长弓交易桥,航天中控桥大桥都堵、打暗号骗鼠鼠出来杀,等清图队杀完背刺,等别人开卡处决,有砖就丢水,堵闸拖到迷失,蹲丢包,蹲常规蹲坝顶,蹲厕所,蹲保险,蹲钥匙房,蹲夜莺,蹲付费撤,蹲破壁,蹲折翼,蹲飞升,蹲撞车,蹲萌新,蹲鼠道,蹲观光客。 什么?你问我打不过怎么办? 就一句话,谢腿代替大脑,花来代替思考,花来!!
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全装偶排跑刀鼠,拼尽全力1V3,正当吾暗自窃喜,自以为一夜暴富,转头忽大惊失色,吾包不翼而飞也,寻蛛丝马迹,观鼠正食之也,即上前与其辩论,其曰:“包上可有汝名乎?”吾曰:“汝可需全家福也?”遭其拒绝,其又曰“身外之物吾早已弃也”,在这千钧一发之时,几位体态魁梧的男子立在桥上,给予吾等一场流星雨,吾等瞬间便成了臊子,吾身虽死但神清气爽,此不为天无绝人之路也?
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三角洲也玩到了40级,有些话不吐不快,评论的意义是为了让大家一起思考一些游戏的问题,以及游戏未来的改动方向,有想法可以一起说出来。 首先,这游戏是好玩的,但他是不好的,三角洲作为移动端的第一款大战场游戏,是合格的,但游戏的各种问题也很明显。 一,奇怪的枪械手感和平衡,我在大战场里比较喜欢打狙,但是三角洲的枪在子弹射速方面太慢了,awm以外的狙伤害也太低了,需要加强一下,相对应的,可以加一下子弹的下坠和换弹时间,来进行平衡。此外还有像是塑料做的载具,开着轻飘飘的,还有几张地图的设计极其不合理,比如“贯穿”进攻方的进攻压力极其大,在B点那里进攻方要占点没有技巧,只能靠人堆上去,这是极其不合理的设计,应该在左右再设计个通道,减少这里的对抗强度。在某些地图里可以加入战壕的存在,增加很多人物在战场的移动空间。 再如角色的设计,威龙一定要削,坦克作为进攻型载具,只敢在远方当狙使,这严重偏离了战场坦克的定义,该削,还有要在对局里加入枪械改装和更换投掷物的功能,远处打狙带手雷,这是要干什么?游戏想更加自由这一点是一定要加的,最重要的一点,各个人物都应该会滑铲,把滑铲作为角色特有的被动,发明这这些操作如果石沉大海 那必然是艺术界的损失!的策划就应该被钉在fps的耻辱柱上,最小饼干的设计。 二,摸金游戏我没玩过塔科夫,只玩过暗区,但三角洲摸金的问题有非常多的问题,首当其冲是通货膨胀,120个三级子弹十多万,贵的时候可以到20多万,差不多是半个大金,在暗区里一年走完路,三角洲一个月就走完了,建议官方可以自己出手,用有型的大手调控好市场,不然再让通货膨胀持续下去,玩家只有怨声怨道。还有物资的价值,小紫怎么也要比大部分绿和蓝值钱点吧,一些小紫的物资价值真的一言难尽。
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三角洲行动(国服)
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三角洲行动(国服)

8.8 14.0万下载
更新时间:2025-07-04
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