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三代的关卡设计是我认为最好的。希望五代能保持三代的水准。 玩完之后补充一些: 1.感觉除了哥布林弓塔的四级技能之外,其他几种塔的技能存在感不高。(我只用了过关免费解锁的那些塔塔) 2.关于第一点的问题,有一部分原因在于,在大部分关卡中为塔升上四级的难度和预想中有些偏差。关卡本身有一定难度,但没有达到一定的界限而导致四级塔的升级优先度下降。我能感受到关卡很难,但在这一波次的攻击中赚取的有限金钱,比起升级四级塔,将其他低级塔升级的性价比更高。而当想要的塔升到四级后,游戏就在意犹未尽中结束了。
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3.本作的boss战采取了一定的创新,但就我感受而言并没有达到制作团队预期的效果。 首先,boss战设计成了无尽模式。 第二,相信每一个打到这里的玩家都会想起前作中的一个仅有9999点血的最终boss,毋庸置疑,它是系列历史上设计最成功的boss,难度设计堪称完美。 问题在于,本作最终boss存在感有些低。(至少我这么认为)
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这是第一次尝试完整地将自己的感受写下来。如有你认为不正确或是需要补充的地方,欢迎讨论。
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王国保卫战5:联盟

9.8
更新时间:2025-03-07
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