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最新版本:何意味?好好的语音集,前脚说刷好感才能解锁语音,后脚一个更新把指南盘解放和限界突破还有时间节日限定语音全暗删了,说真的删指南盘和突破给改成触发过一次才能解锁就行了,给每月语音删了到底想干啥?金贵着吧等倒闭绝版都别听了 11/17版本:游戏是真缺德,最新好感系统拉完了,本来角色一出就有就能听的语音在语音集整的需要好感解锁,奖励皮肤只有换色,我还以为是游戏初心不改圈钱是为了请配音,结果好感附加故事竟然没有一句配音就在那文字干说几句还只出了开服自机的好感系统,合着文案组还得三思高薪写同人文慢慢出,往后有的角色指南盘个人故事也不配音甚至不出了。但是氪金好感度礼包是要大卖特卖的,势力战饭圈打榜是要氪金买应援喇叭刷排名的,一款以高质量配音立绘吸引玩家的游戏竟然以低质量文字文案让玩家心甘情愿为爱买单。。 再说角色强度设计与保值问题,玩强度的直接等关服再来玩吧。这游戏数值与机制膨胀速度极快,从开服自机到第二章角色人均天降突破特性,再到现在角色人均一两项数值B级起手,两年不到的时间就淘汰了两批自机。到时候你喜欢的角色终于出了,即使爽玩一两个月,她的替代品一出她就会被淘汰。想着在榜上留名让更多人看到你对你喜欢的角色的喜爱,但你同等配置就是比不过人家机制。想起卡也是,本来第二章时期180的数值已经是所有卡中最高封顶了,结果不到一年200的数值遍地是。 角色数值设计也是缺陷重重,这游戏要是不出属性不设定角色的专长方向让玩家自己培养会好玩的多。最大的问题是角色局限性过大,游戏为了让新老角色表面数值相同而增强新角色使其某项数值达到B级必有代价,代价就是角色分化越来越严重,打分的就只能用来打分,打伤的就只能用来打伤,基本数值差距甚至可达四位数。EX装备的数值类型也在助长这个缺陷,游戏对于新角色不泛用老角色四不像的问题不去积极放开角色局限发展新玩法增加角色可玩性,而是选择出越来越多这样的角色以掩盖错误。这就是手游圈钱的愚蠢套路,也是手游必衰的宿命,运营团队费尽全力在向游戏衰落的路上狂奔。 然后就是游戏玩法本身,运营团队实在是太理想化了,很多更新根本没有考虑到实际利害,从降低受击扣分到界力无限刷新技能再到全自动模式,游戏的技术性一降再降,可能一时利于新手,但如此优化最后必然走向丢弃经典stg要素的数值对殴,说实话有破坏敌弹机制就已经十分足够了。 总体来说娱乐一下就行,不要投入金钱与时间。
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东方幻想 Eclipse(日服)
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东方幻想 Eclipse(日服)

9.2
更新时间:2025-04-30
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