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我感觉有点像 逃离塔克夫:战区 说是生存撤离夺金,那么那个弓也算是武器吗? 其次就是载具驾驶,那些载具是需要买还是进入对局就有?如果有人驾驶的坦克,那么其他人要怎么反坦克? 这些都是疑点,实际情况要等版本上线后才会解答
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评论回复:
酸甜酱闪现q794
他有两种模式,一个是全面战场模式,一个是烽火地带,前面战场模式所有载具都是免费的武器什么的也是免费的,烽火地带没有载具,就相当于摸金撤离
酸甜酱闪现q794
三角洲讲的是2045年,载具肯定是不会让你买的,我看你好像沙子,2045年难道没有反坦克武器吗,还是说现在没有反坦克武器?
收纳箱爱shopingm612
其实你也可以选择工程工程兵有一个道具毒刺防空火箭筒锁定对面直升机之后就可以发射
收纳箱爱shopingm612
其实你也可以选择工程工程兵有一个道具毒刺防空火箭筒锁定对面直升机之后就可以发射
收纳箱爱shopingm612
如果要反坦克,你可以选择威龙威龙的小技能是C4炸弹对坦克有一定的伤害
Mecn
探测箭应该是角色技能,坦克和直升机摸金模式应该不会有
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主要是探测箭,以及弓和那个箭的材料制作是直接从战区里面搜出来,还是要返回工作台制造,如果是从战区里面搜出来,那这个弓箭万一很稀有,那会怎么办
掌门人炸毛了bs8
战术弓现实战场也有啊,咋就不算武器?
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还有就是弹药问题,载具弹药是自带的还是自己从战局外购买的,如果武器没弹药了,要怎么办?是分为玩家阵营对抗,还是类似逃离塔克夫那种?
1万元升90级
另外就是如果有人驾驶了直升机,那么地面上的人要怎么反直升机? 是买毒刺导弹吗?但是如果那毒刺导弹太贵,岂不是没有人能反得了直升机?
Delta Force三角洲行动国服手游其他玩家评论:
三角洲也玩到了40级,有些话不吐不快,评论的意义是为了让大家一起思考一些游戏的问题,以及游戏未来的改动方向,有想法可以一起说出来。 首先,这游戏是好玩的,但他是不好的,三角洲作为移动端的第一款大战场游戏,是合格的,但游戏的各种问题也很明显。 一,奇怪的枪械手感和平衡,我在大战场里比较喜欢打狙,但是三角洲的枪在子弹射速方面太慢了,awm以外的狙伤害也太低了,需要加强一下,相对应的,可以加一下子弹的下坠和换弹时间,来进行平衡。此外还有像是塑料做的载具,开着轻飘飘的,还有几张地图的设计极其不合理,比如“贯穿”进攻方的进攻压力极其大,在B点那里进攻方要占点没有技巧,只能靠人堆上去,这是极其不合理的设计,应该在左右再设计个通道,减少这里的对抗强度。在某些地图里可以加入战壕的存在,增加很多人物在战场的移动空间。 再如角色的设计,威龙一定要削,坦克作为进攻型载具,只敢在远方当狙使,这严重偏离了战场坦克的定义,该削,还有要在对局里加入枪械改装和更换投掷物的功能,远处打狙带手雷,这是要干什么?游戏想更加自由这一点是一定要加的,最重要的一点,各个人物都应该会滑铲,把滑铲作为角色特有的被动,发明这这些操作如果石沉大海 那必然是艺术界的损失!的策划就应该被钉在fps的耻辱柱上,最小饼干的设计。 二,摸金游戏我没玩过塔科夫,只玩过暗区,但三角洲摸金的问题有非常多的问题,首当其冲是通货膨胀,120个三级子弹十多万,贵的时候可以到20多万,差不多是半个大金,在暗区里一年走完路,三角洲一个月就走完了,建议官方可以自己出手,用有型的大手调控好市场,不然再让通货膨胀持续下去,玩家只有怨声怨道。还有物资的价值,小紫怎么也要比大部分绿和蓝值钱点吧,一些小紫的物资价值真的一言难尽。
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三角洲行动(国服)

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更新时间:2025-07-04
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