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fgo命运冠位指定日服手游其他玩家评论:
简单粗暴的猫眼拽姐y14
简单粗暴的猫眼拽姐y14
日本节点也显示内部错误
作为我玩的时间最久的二游,回过头想,我真的想骂自己一句,为什么花了几年时间在这个逼游戏上,但是话这么说,结果还是玩下去了,这游戏比起玩更适合拿来看,除了看建模动作和宝具动画,你游最大的特点就是剧情和角色人设,这方面我可以给五星,但游戏性我就只能给你两星,所以综合一下,我决定给你三星,当然,这是给日服,不是给bgo的。bgo我拒绝评分。现在活动打周回就是的无脑大招,策略都差不多,打90加加和高难要其他考虑,有时候为了打90加加三t还不容易,然后我就跟个二臂一样,在那反复的刷刷刷,刷活动材料(当然如果你角色图鉴和练度拉满的话,其实也差不多),所以我才说这游戏玩法上是真的没意思,在回合制的卡牌上,有创新机制,但是有一说一感觉比传统回合制卡牌还要无聊,感觉现在回合制卡牌很少好玩的了 而且本来你游的立绘画风就多,这也就导致很多立绘许多人不接受,现在更是什么质量的都有了,一副型月运营钱没给够的美感 来说一下型月最大的优点,就是剧情和角色人设,多数剧情的立意和精彩程度确实很打动我,不过和画师一样,型月也是有好几个写手的,所以自然也会有写的离谱的(特别批评某一个喜欢拉郎的写手樱某人) 而且当一些玩家以为角色是ML的时候,就会被某些写手的拉郎给搞破防,只能说你们让玩家红温是有一手的,说了半天,发现我最终还是在骂这游戏,虽然我玩了好几年,甚至现在还在玩,但是不影响我骂它 你问为什么这游戏能火这么久?别忘了,型月可是个大ip,毕竟本身就有型月IP的加持,剧情也很能打的,而且说到底,很多人都是舍不得自己喜欢的角色
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无心
无心
我真服了,系统老说我有违规词,然后在我的评论里面加奇怪的话,害的我改了好几次
作为一款现象级的剧情驱动型手游,《Fate/Grand Order》(FGO) 早已超越了单纯游戏的范畴,构筑起一个庞大而深邃的“命运”宇宙。其最耀眼的瑰宝,无疑是TYPE-MOON倾力打造的百万字剧本——跨越人理烧却与异闻带争伐的宏大史诗,辅以对历史英灵极具深度与魅力的再诠释,为玩家献上了一场情感浓度极高的叙事盛宴。围绕这些栩栩如生的角色(“从者”)构建的收集与养成系统,构成了游戏的核心驱动力,强大的IP号召力与角色魅力是其经久不衰的基石。 然而,FGO的旅程并非完美无缺。其核心的回合制指令卡战斗系统,虽策略性尚存,但在多年的重复体验后难免显露单调;备受争议的抽卡机制(“圣晶石召唤”)以其较低的五星从者获取概率,成为了玩家社区中永恒的话题(或“痛点”);游戏早期的画面表现和部分建模,在现今标准下也显得较为朴素。这些游戏性层面的短板,与其顶级的剧情和角色塑造形成了鲜明对比。 时至2025年,FGO凭借持续高质量的主线更新、丰富的限时活动、精妙的IP联动以及无与伦比的社区文化,证明了其作为“长寿手游”的强悍生命力。它成功地将玩家对角色与故事的热爱,转化为跨越数载的坚守。尽管玩法创新面临挑战,新手指引与体验仍有优化空间,但FGO已然成为一趟独一无二的文化巡礼——它或许不是最“好玩”的游戏,却无疑是能将“故事”与“情感”价值发挥到极致的虚拟奇观。 为此献上崇高的赞扬
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Fate/Grand Order(日服 FGO)
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