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殇痕
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碧蓝档案国际服手游其他玩家评论:
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陪伴了百余小时,这一天究竟还是来了,这是BA有史以来最黑暗的一天——国内游戏版号批下来了,这国服就像是摆在外面的一盘菜,不仅引来了人还引来了虫豸到处乱爬,国内二游的惨状想必各位有目共睹,国服一开大家就能知道什么是物种多样性了,还是希望BA能越做越好?。 以下是游戏评价 注意:只要不是国产游戏但凡涉及国服/台服/国际服/繁中服就一定比其它服更新慢(亿些),请各位耐心等待。 能满足大部分人正常的xp,立绘部分比较精致,小部分刚开服画师水平良莠不齐导致不那么美观,3D小人在细节上处理到位。 战斗:全游唯二*需要思考的地方,涉及一点点战棋,选择队伍通过格子前往敌人处,最多上场六名角色,两名辅助(不直接参与战斗),四名战斗,战斗角色根据武器不同分前中后排并影响站位,消耗cost点数释放角色技能,cost最多积攒10点,不同角色攻击/护甲类型不同,只有对应的攻击才能造成高额伤害,3星通过后可以扫荡。 剧情:主线前一二四章剧情欢脱,支线和个人剧情更不用说,第三章后半偏伤感(对策委员会中一位被乐子人抓走做实验在手术台上崩坏,一位被头盔团绑走下落不明,一位自行拔掉维生装置,一位心灰意冷被家人带走,最后一位奄奄一息却阴差阳错沾染色彩黑化,找到重伤后终于苏醒的主角,却被色彩侵蚀夺走了主角生命,不得不亲手了结被侵蚀的主角),但不像某三字游戏公司为刀而刀,动刀的地方在第一章就有铺垫,总体给人感觉就像是拿起刀子朝你比划一阵然后反手切了块蛋糕。 其它游戏方面:过主线关卡对角色数值要求较高,体力上限随等级提升,到一定关卡才能开剧情,剧情完成到一定程度才能继续闯关,部分支线剧情必须集齐某些角色才能解锁,随好感度提高角色有专属剧情,角色剧情完成后可以解锁对应2Dlive *其一需要思考的是活动关卡,有时获取任务道具的关卡并不是越往后收益越高
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miufang
miufang
对于国服我的建议是别告诉他们日服国际服的事,劝他们留在国服最好。本来日服就已经够挤了,前阵子服务器还炸了,一天都上不去那种。你们怎么还在反向宣传日服?还有那个闲心去关心游戏圈小鬼?难道游戏体验不是最优先吗?
A
A
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在如今二次元游戏市场卷生卷死的年代,想找一款“看起来不一样”的游戏实属不易。而《蔚蓝档案》(Blue Archive)恰恰就像它icon里那个随风飘荡的白色发箍,轻盈地落在了玩家心头。 如果你玩腻了拯救世界的沉重史诗,受够了废土风格的灰暗基调,那么欢迎来到奇普托斯——这片由上万所学院组成的超大型联合都市。在这里,你将扮演一名老师,带领一群身怀枪械与超能力的少女(社团),解决各种各样的“课题”。 美术与音乐:独一档的“青春感” 进入游戏的第一秒,你就会被那股独特的UI设计风格击中。 干净、明亮、充满空气感。游戏的主界面摒弃了传统二游繁杂的菜单,取而代之的是大量的留白与轻盈的动画。配合着 Mitsukiyo、KARUT 等人创作的爵士融合配乐,那种感觉就像在初夏的午后,拿着一杯冰镇苏打水,坐在窗边发呆。 · 视觉亮点:角色立绘的“头环”与“光环”设计,将天使元素与现代校园服巧妙结合。 · 听觉记忆点:只要你听过一次《Target for love》或者《Constant Moderato》,大概率会加入你的日常歌单。 剧情:这不是过家家,这是“青春的伤痕” 《蔚蓝档案》最厉害的地方,在于它的“叙事诡计”。 表面上看,这是一个穿着可爱制服的女孩子们用枪互射的轻松故事。但当你深入主线(尤其是Vol.3 伊甸园条约篇),你会发现编剧梁主宁在平静的水面下埋藏了汹涌的暗流。 这是一个关于“寻找意义”的故事。 · 没有绝对的善恶:每个反派(或者说对手)都有自己坚定的信念。 · 老师的定位:你不是拯救世界的勇者,而是“大人”。你不需要替她们开枪,你需要做的是站在她们身后,为这群迷茫的少女指出方向,并在她们犯错时给予包容。这种代入感,在二游中极为罕见。 警告: 剧情前半段确实非常慢热(类似于白开水般的日常),但请务必坚持到Vol.3,你将迎来一场盛大的“青春伤痕”盛宴。
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碧蓝档案 Blue Archive(国际服)
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